60 سیکنڈ کی آن لائن ٹیریٹری گیم

آرکیڈیگو کے ذریعہ نیون کٹ

نیون کٹ ایک مفت 1v1 سے 4v4 آن لائن ٹیریٹری گیم ہے۔ پانچ میں سے تین صلاحیتوں کا انتخاب کریں، اپنی مستقل محفوظ گھریلو پٹی چھوڑیں، پھر زمین پر قبضہ کرنے کے لیے بے نقاب پگڈنڈیاں کھینچیں اور بند کریں۔ شیلڈ کاؤنٹر پھندے، ریکال ایک خطرناک پگڈنڈی کو بچاتا ہے، اور وقتی نبض یا اضافے صحت، نقصان، موت یا خاتمے کے بغیر جگہ بناتا ہے۔

کوئی ڈاؤن لوڈ نہیں · گیسٹ پلے · 1v1 سے 4v4 تک · ڈیسک ٹاپ اور موبائل

سیان اور میجنٹا نیون کٹ پلیئرز ایک تاریک گرڈ پر علاقے پر قبضہ کرنے کے لیے روشن پگڈنڈیوں کو بند کر رہے ہیں

نیین کٹ کیسے کام کرتا ہے۔

Neon Cut دو متوازن ٹیموں کے لیے ایک مفت آن لائن ٹیریٹری گیم ہے۔ آپ کا کھلاڑی ایک مستقل ہوم سٹرپ کے اندر سے شروع ہوتا ہے جسے مخالف ٹیم پکڑ نہیں سکتی، اس لیے ہر رکاوٹ میں اب بھی محفوظ ریسپون ہوتا ہے۔ ایک روشن بے نقاب پگڈنڈی بنانے کے لیے اس کے کنارے کو عبور کریں، آگے بڑھیں۔ کھلے گرڈ سیلز کے ارد گرد اور پگڈنڈی کو دوستانہ زمین سے دوبارہ جوڑیں۔ ایک درست بندش آپ کی ٹیم کے لیے بند جگہ کو بھر دیتی ہے اور ان سیلز کو اسکور میں شامل کر دیتی ہے۔

ایک پگڈنڈی کاٹیں، ہیلتھ بار نہیں۔

ایک مخالف کھلاڑی نامکمل پگڈنڈی کو اس کے مالک کے حفاظت تک پہنچنے سے پہلے اسے عبور کرکے روک سکتا ہے۔ کھلا راستہ غائب ہو جاتا ہے اور محفوظ ٹیم کی سرزمین پر دوبارہ پیدا ہونے سے پہلے اس کا مالک مختصراً دنگ رہ جاتا ہے۔ کوئی بھی صحت نہیں کھوتا، نقصان نہیں اٹھاتا، مرتا ہے یا باہر بیٹھتا ہے۔ باقی میچ. ایک کٹ 60 سیکنڈ کے مقابلے سے کسی کھلاڑی کو ہٹائے بغیر خطرناک گرفتاری سے انکار کرتا ہے۔

60 سیکنڈ کے بعد سب سے زیادہ علاقہ جیتتا ہے۔

ریگولیشن ہارن پر زیادہ وزن والے ٹیریٹری اسکور والی ٹیم جیت جاتی ہے۔ آخری 15 سیکنڈ کے دوران، واضح طور پر نشان زد مرکزی زون کے اندر ہر ملکیتی سیل کا شمار دوگنا ہوتا ہے۔ اگر ریگولیشن کے بعد ٹیمیں برابر ہو جاتی ہیں، تو پہلا درست نیا کیپچر اچانک جیت جاتا ہے۔ موت اگر کوئی بھی فریق 15 سیکنڈ کے اندر کیپچر کو بند نہیں کرتا ہے، تو سرور صوابدیدی فاتح کو منتخب کرنے کے بجائے ڈرا ریکارڈ کرتا ہے۔

ایک منصفانہ لوڈ آؤٹ بنائیں

پانچ میں سے تین صلاحیتوں کا انتخاب کریں۔

شامل ہونے سے پہلے Q، E اور R کے لیے تین الگ الگ صلاحیتوں سے لیس کریں۔ ہر کھلاڑی ایک ہی سیٹ سے انتخاب کرتا ہے۔ ٹائمنگ اور کاؤنٹر اہم ہیں: شیلڈ Snare کو روکتی ہے، Snare ایک بے نقاب رنر کو Recall سے پہلے روکتا ہے، اور Pulse قریبی پیچھا کرنے کے لیے جگہ کھولتی ہے۔

نیون کٹ سلیکٹ ایبل قابلیت اور کولڈاؤنز
ایکشنفعال وقتکولڈاؤنعملی استعمال
ڈھال1.5 سیکنڈ9 سیکنڈاس کے سب سے زیادہ بے نقاب لمحے کے دوران پرعزم ٹریل کی حفاظت کریں۔
سرج1.4 سیکنڈ7 سیکنڈراستے کو بند کرنے یا حفاظت پر واپس جانے کے لیے ایک مختصر حرکت حاصل کریں۔
نبضفوری8 سیکنڈقریبی حریفوں کو نقصان پہنچانے یا انہیں ختم کیے بغیر دور دھکیلیں۔
پھندا0.75 سیکنڈ10 سیکنڈقریبی غیر محفوظ حریفوں کو کافی دیر تک روکیں تاکہ ان کی بے نقاب پگڈنڈی کو خطرہ ہو۔
یاد کرنافوری12 سیکنڈاپنی بے نقاب پگڈنڈی کو منسوخ کریں اور قریبی دوستانہ علاقے پر واپس جائیں؛ نامکمل گرفتاری چھوڑ دیتا ہے۔

ڈیسک ٹاپ پلیئرز اپنے منتخب کردہ سلاٹس کے لیے Q, E اور R استعمال کرتے ہیں۔ ٹچ پلیئرز میدان کے نیچے وہی تین منتخب بٹن وصول کرتے ہیں۔

سائز کا پیچھا کرنے سے پہلے محفوظ کیپچر بنائیں

ایک وسیع لوپ زیادہ خلیات کا دعوی کر سکتا ہے، لیکن اس کی پگڈنڈی طویل عرصے تک بے نقاب رہتی ہے۔ مختصر بندش کے ساتھ شروع کریں جو ٹیم کے محفوظ کنارے کو بڑھاتے ہیں۔ ہر کامیاب کیپچر اگلے رن کو ایک بہتر نقطہ آغاز فراہم کرتا ہے اور حریف کے لیے ہر ممکنہ پگڈنڈی تک پہنچنا مشکل بنا دیتا ہے۔

راستے کو دونوں سمتوں میں پڑھیں

حفاظت سے نکلنے سے پہلے، مطلوبہ واپسی کے کنارے اور ایک ہنگامی اخراج کی شناخت کریں۔ اگر کوئی حریف آپ کی پگڈنڈی کے وسط کی طرف بڑھتا ہے، تو کسی ایسے منصوبے کا دفاع کرنے کے بجائے جو اب کام نہیں کرتا ہے، لوپ کو چھوٹا کریں۔ نبض علیحدگی پیدا کر سکتی ہے، جب کہ سرج سب سے زیادہ مفید ہوتا ہے۔ یہ محض خالی جگہ پر تیزی سے پہنچنے کے بجائے ایک حقیقی بندش کو مکمل کرتا ہے۔

ٹیم کے طریقوں میں کرداروں کو پھیلائیں۔

2v2 سے لے کر 4v4 میں، ایک کھلاڑی علاقے کو بڑھا سکتا ہے جبکہ دوسرا محافظ راستے کو بے نقاب کرتا ہے یا دشمن کی پگڈنڈی کو دھمکی دیتا ہے۔ ایک ہی سیل کے ذریعے ایک جیسی لوپس بنانے سے گریز کریں۔ الگ الگ زاویے اپوزیشن کو اس بات کا انتخاب کرنے پر مجبور کرتے ہیں کہ کس بندش کا مقابلہ کرنا ہے اور اسے برقرار رکھنا ہے۔ ایک ساتھی کے لیے پیچھے ہٹنے کے لیے کمرہ۔

مرکز کے دوگنا ہونے سے پہلے تیاری کریں۔

مرکزی بونس 15 سیکنڈ باقی کے ساتھ شروع ہوتا ہے، ابتدائی الٹی گنتی میں نہیں۔ اس مرحلے سے پہلے ایک محفوظ نقطہ نظر بنائیں، پھر منتخب کریں کہ آیا اس کی ڈبل ویلیو ٹریفک کے قابل ہے۔ ایک ٹیم جو پہلے سے آگے ہے وہ بے نقاب کرنے کے بجائے ایک مرکزی بندش سے انکار کرکے زیادہ فائدہ اٹھا سکتی ہے۔ آخری سیکنڈ ریس میں ہر کھلاڑی۔

فیلڈ کا سائز منتخب کریں۔

ایک اصول 1v1 سے 4v4 تک سیٹ کیا گیا ہے۔

ٹیم کا سائز ٹریفک اور کوآرڈینیشن کو تبدیل کرتا ہے، نہ کہ کھلاڑی کے کنٹرول کی قدر۔ Instant Match لوگوں کو تلاش کرنے کے بعد واضح طور پر لیبل لگا ہوا AI استعمال کر سکتا ہے۔ صرف انسان کبھی بھی AI کے ساتھ کھلی پوزیشن نہیں بھرتا ہے۔

نیون کٹ ٹیم موڈز
موڈکل کھلاڑیکیا دیکھنا ہے۔
1v12ہر لمبی پگڈنڈی واحد اسکورر اور محافظ کو بے نقاب کرتی ہے۔
2v24ایک کیپچر روٹ کو ایک کٹ دھمکی کے ساتھ جوڑیں۔
3v36علیحدہ لین استعمال کریں اور بونس سینٹر کی طرف گھمائیں۔
4v48مختصر بندش کو مربوط کریں؛ ہجوم والی پگڈنڈیاں سلسلہ کی رکاوٹوں کو دعوت دیتی ہیں۔

نیون کٹ اکثر پوچھے گئے سوالات

پہلی پگڈنڈی سے پہلے سوالات

کیا نیون کٹ کھیلنے کے لیے مفت ہے؟

جی ہاں نیون کٹ ایک معاون ڈیسک ٹاپ یا موبائل براؤزر میں مفت ہے، جس میں گیسٹ پلے اور کوئی علیحدہ انسٹالر، لانچر یا براؤزر ایکسٹینشن نہیں ہے۔

آپ نیون کٹ میں علاقے پر کیسے قبضہ کرتے ہیں؟

اپنی ٹیم کا محفوظ علاقہ چھوڑیں، ایک بے نقاب پگڈنڈی کھینچیں اور اسے دوستانہ زمین سے دوبارہ جوڑیں۔ منسلک سیلز درست بندش کے بعد آپ کی ٹیم کا علاقہ بن جاتے ہیں۔

جب کوئی دشمن میری پگڈنڈی کاٹتا ہے تو کیا ہوتا ہے؟

نامکمل پگڈنڈی منسوخ کر دی گئی ہے اور آپ کا کھلاڑی محفوظ ٹیم کے علاقے پر دوبارہ شروع ہونے سے پہلے مختصراً دنگ رہ گیا ہے۔ کوئی صحت، نقصان، موت یا مستقل خاتمہ نہیں ہے۔

کیا مخالف ٹیم میری ہوم پٹی پر قبضہ کر سکتی ہے؟

نہیں، ہر ٹیم کی بیرونی ہوم پٹی مستقل محفوظ علاقہ ہے، اس لیے ہر مداخلت کرنے والا کھلاڑی اپنی ملکیت والی زمین پر دوبارہ کام کر سکتا ہے۔ ان محفوظ پٹیوں سے باہر کا علاقہ قابل مقابلہ ہے۔

نیون کٹ میچ کب تک ہوتا ہے؟

ضابطہ 60 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ اگر علاقہ بندھا ہوا ہے، تو پہلی درست گرفتاری اچانک موت جیت جاتی ہے۔ اگر کوئی بھی ٹیم 15 سیکنڈ کے اندر اندر نہیں پکڑتی ہے تو میچ ڈرا ہوگا۔

آخری 15 سیکنڈ کے دوران کیا تبدیلیاں آتی ہیں؟

نشان زدہ مرکزی زون کے اندر موجود ہر ملکیتی سیل کی گنتی دگنی ہوتی ہے جب کہ بونس فعال ہوتا ہے، قائم سینٹر کنٹرول اور دیر سے کیپچرز کو اتنا ہی قیمتی بناتا ہے۔

کون سے نیون کٹ ٹیم سائز دستیاب ہیں؟

نیون کٹ کل دو سے آٹھ کھلاڑیوں کے لیے 1v1، 2v2، 3v3 اور 4v4 کو سپورٹ کرتا ہے۔

کیا نیون کٹ کریکٹر لوڈ آؤٹ کا استعمال کرتا ہے؟

جی ہاں ہر کھلاڑی میچ سے پہلے شیلڈ، سرج، پلس، اسنیئر اور ریکال میں سے تین کا انتخاب کرتا ہے۔ شیلڈ کاؤنٹر پھندے؛ سرور لوڈ آؤٹ اور کولڈاؤن کو نافذ کرتا ہے۔

سیکھیں، پھر دعوی کریں۔

حفاظت سے نکلنے سے پہلے راستے کی منصوبہ بندی کریں۔

کے ساتھ شروع کریں۔ نیین کٹ ابتدائی رہنما، گہرائی سے مطالعہ کریں۔ علاقہ اور ٹیم کی حکمت عملی، یا دوسرے کا موازنہ کریں۔ فوری ملٹی پلیئر گیمز.