60 سیکنڈ کی آن لائن انرجی ہیسٹ

آرکیڈیگو کے ذریعہ فلکس ہیسٹ

Flux Heist ایک مفت 1v1 سے 4v4 آن لائن کلیکشن گیم ہے جس میں 60 سیکنڈ راؤنڈ ہیں۔ انرجی شارڈز کے لیے میدان میں دوڑیں، ایک ساتھ تین تک لے جائیں اور اسکور کو لاک کرنے کے لیے انہیں اپنے ٹیم بینک میں واپس کریں۔ مخالف کو مختصر طور پر حیران کرنے کے لیے دشاتمک پلس فائر کریں۔ اور ایک بغیر بینک والے شارڈ کو ڈھیلا کر دیں۔ اگر ریگولیشن کی سطح ختم ہو جاتی ہے، تو اگلا بینک 10 سیکنڈ کے اچانک موت کے مرحلے میں جیت جاتا ہے۔

کوئی ڈاؤن لوڈ نہیں · گیسٹ پلے · 1v1 سے 4v4 تک · ڈیسک ٹاپ اور موبائل

سائین اور میجنٹا فلکس ہیسٹ رنرز مخالف بینکوں کی طرف چمکتے ہوئے توانائی کے شارڈز لے کر جا رہے ہیں

فلکس ہیسٹ کیسے کام کرتا ہے۔

Flux Heist دو متوازن ٹیموں کے لیے ایک مفت آن لائن مجموعہ اور مداخلت کا کھیل ہے۔ بارہ غیر جانبدار توانائی کے شارڈ پورے میدان میں شروع ہوتے ہیں۔ اسے جمع کرنے کے لیے شارڈ سے گزریں، ایک ساتھ تین تک لے جائیں اور اپنی ٹیم والٹ میں واپس جائیں۔ والٹ کے کنارے کو عبور کرنا ہر وہ شارڈ بنک کرتا ہے جسے آپ لے جا رہے ہیں اور وہی نمبر سرور سے تصدیق شدہ ٹیم سکور میں شامل کرتا ہے۔

ایک محفوظ بینک اور ایک بڑی نقل و حمل کے درمیان انتخاب کریں۔

ایک شارڈ کی حفاظت کرنا آسان ہے، جبکہ تین شارڈ رن ایک دورے میں زیادہ توانائی بدلتا ہے۔ غیر بینک شدہ شارڈز کبھی بھی پوائنٹس کی ضمانت نہیں دیتے ہیں۔ ایک حریف کی دشاتمک نبض مختصر طور پر ایک کیریئر کو دھکا دے سکتی ہے اور بالکل ایک شارڈ کو میدان میں واپس لے جانے پر مجبور کر سکتی ہے۔ دی گرا ہوا شارڈ قابل مقابلہ رہتا ہے، لہذا ہر مداخلت ترقی کو حذف کرنے کے بجائے ایک نیا راستہ بناتا ہے۔

60 سیکنڈ کے بعد سب سے زیادہ بینک شدہ توانائی جیت جاتی ہے۔

ریگولیشن ہارن پر زیادہ ٹیم کا سکور جیت جاتا ہے۔ ٹائی زیادہ سے زیادہ 10 سیکنڈ کی اچانک موت میں داخل ہوتی ہے جس میں پہلا کامیاب بینک میچ کا فیصلہ کرتا ہے۔ اگر کوئی بھی ٹیم اس حد سے پہلے بینک نہیں بنتی ہے، تو نتیجہ ڈرا ہوگا۔ سرور سے فاتح ایجاد نہیں کرتا ہے۔ فاصلہ، قبضہ یا مقام۔

ایک پڑھنے کے قابل مداخلت کا آلہ

ارتکاب کرنے سے پہلے نبض کو نشانہ بنائیں

ہر کھلاڑی کی ایک ہی دشاتمک نبض ہوتی ہے۔ یہ کھلاڑی کے سامنے نظر آنے والے شنک کو چیک کرتا ہے اور اس کی حد کے اندر قریب ترین درست حریف کو مارتا ہے۔ کلائنٹ سرور کے لیے کبھی بھی قابل اعتماد ہدف کا انتخاب نہیں کرتا ہے۔

فلوکس ہیسٹ پلس کے قواعد
جائیدادشائع شدہ قیمتاس کا کیا مطلب ہے۔
رینج225 میدان یونٹسایکشن کو فل کورٹ پروجیکٹائل میں بدلے بغیر روکنے کے لیے کافی قریب۔
کولڈاؤن2.25 سیکنڈبار بار دباؤ کے لیے کافی مختصر، لیکن مسلسل اسٹن لاکنگ نہیں۔
اثر مارومختصر سٹن + ناک بیکگرے ہوئے شارڈ کا مقابلہ کرنے یا والٹ اپروچ میں خلل ڈالنے کے لیے کمرہ بناتا ہے۔
تیز نقصانبالکل 1 کیری شارڈتین شارڈ کیریئر دو رکھتا ہے، لہذا ایک ہٹ پورے رن کو نہیں مٹا سکتا۔
نقصان پہنچاناکوئی نہیں۔کھلاڑی پورے میچ کے لیے متحرک رہتے ہیں۔ صرف بینک شدہ توانائی اسکور کا فیصلہ کرتی ہے۔

بینکنگ کے راستے حملے اور دفاع پیدا کرتے ہیں۔

جمع کرنا صرف آدھا راستہ ہے۔ دوسرا یا تیسرا شارڈ لینے سے پہلے، اپنے والٹ اور قریب ترین مخالف کیریئر کی طرف واپس لائن کو دیکھیں۔ گھر کی حفاظت کرنے والا کھلاڑی آنے والے سفر کو دھمکی دے سکتا ہے، جب کہ دور کی طرف کا ساتھی دباؤ کو دور کر سکتا ہے۔ سب سے محفوظ واپسی لین سے۔

ایک بازیابی فائدہ کے لیے نبض

فالو اپ کے بغیر ہٹ صرف مسئلہ کو آگے بڑھا سکتی ہے۔ اس طرف سے نقطہ نظر جو حریف کو ان کے والٹ سے دور بھیجتا ہے، پھر گرے ہوئے شارڈ سے گزریں یا بہتر پوزیشن والے ٹیم کے ساتھی کو اسے جمع کرنے دیں۔ آپ کی اپنی والٹ کے قریب، ایک دفاعی نبض بدل سکتی ہے۔ دشمن کا سکورنگ فوری طور پر کاؤنٹر بینک میں چلا گیا۔

ٹیم کے طریقوں میں کرداروں کو پھیلائیں۔

2v2 سے 4v4 میں، ہر کھلاڑی کو ایک ہی شارڈ کلسٹر کی طرف بھیجنے سے گریز کریں۔ جمع کرنے والے، انٹرسیپٹرز اور گھومنے والے والٹ گارڈ کا استعمال کریں، پھر فیلڈ کے دوبارہ شروع ہونے پر ملازمتوں کو تبدیل کریں۔ لائیو ٹیم سکور اور مرئی کیری گنتی ان فیصلوں کو بغیر پڑھنے کے قابل بناتی ہے۔ پوشیدہ کردار کے اعدادوشمار یا لوڈ آؤٹ فائدہ۔

فیلڈ کا سائز منتخب کریں۔

1v1 سے 4v4 تک وہی منصفانہ اصول

ٹیم کا سائز ٹریفک اور ہم آہنگی کو تبدیل کرتا ہے، نہ کہ حرکت کی رفتار، لے جانے کی صلاحیت یا نبض کی طاقت۔ Instant Match لوگوں کو تلاش کرنے کے بعد واضح طور پر لیبل لگا ہوا AI استعمال کر سکتا ہے۔ صرف انسان کبھی بھی AI کے ساتھ کھلی پوزیشن نہیں بھرتا ہے۔

فلکس ہیسٹ ٹیم موڈز
موڈکل کھلاڑیمفید افتتاحی منصوبہ
1v12تیسرے شارڈ کا ارتکاب کرنے سے پہلے واحد حریف کا سراغ لگائیں۔
2v24ایک کلکٹر کو ایک انٹرسیپٹر یا والٹ گارڈ کے ساتھ جوڑیں۔
3v36الگ الگ راستے استعمال کریں اور بے نقاب کیریئرز کی طرف گھمائیں۔
4v48والٹ کو مکمل طور پر کھلا چھوڑے بغیر شارڈ کلسٹرز کو کنٹرول کریں۔

Flux Heist FAQ

پہلے سفر سے پہلے سوالات

کیا Flux Heist کھیلنے کے لیے آزاد ہے؟

جی ہاں Flux Heist ایک معاون ڈیسک ٹاپ یا موبائل براؤزر میں مفت ہے، جس میں گیسٹ پلے اور کوئی علیحدہ انسٹالر، لانچر یا براؤزر ایکسٹینشن نہیں ہے۔

آپ فلکس ہیسٹ میں اسکور کیسے کرتے ہیں؟

میدان میں غیر جانبدار توانائی کے شارڈ جمع کریں اور اپنی ٹیم والٹ میں داخل ہوں۔ ہر لے جانے والے شارڈ کو ایک ساتھ بینک کیا جاتا ہے اور سرور سے تصدیق شدہ ٹیم سکور میں شامل کیا جاتا ہے۔

ایک کھلاڑی کتنے شارڈ لے سکتا ہے؟

ایک کھلاڑی زیادہ سے زیادہ تین شارڈ لے سکتا ہے۔ بینکنگ جلدی سے چھوٹے سفر کی حفاظت کرتی ہے۔ تین کو لے جانے سے ایک بڑا اسکورنگ رن بنتا ہے لیکن مداخلت زیادہ مہنگی ہو جاتی ہے۔

نبض کیا کرتی ہے؟

دشاتمک نبض اپنے دکھائی دینے والے شنک اور رینج کے اندر قریب ترین حریف کو نشانہ بناتی ہے۔ ایک ہٹ مختصر طور پر اس حریف کو دھکا دیتی ہے اور دھکیل دیتی ہے، اور اگر ان کے پاس کوئی شارڈ ہے تو وہ اسے بالکل چھوڑ دیتا ہے۔

کیا Flux Heist کی صحت یا خاتمہ ہے؟

نہیں، نبض نقل مکانی پیدا کرتی ہے اور تیز گرنے پر مجبور کرتی ہے، لیکن اس سے نقصان نہیں ہوتا، صحت کم نہیں ہوتی یا کسی کھلاڑی کو میچ سے نہیں ہٹاتا۔

فلکس ہیسٹ میچ کب تک ہوتا ہے؟

ضابطہ 60 سیکنڈ تک رہتا ہے۔ اگر ٹیم کا سکور برابر رہتا ہے، تو اگلا کامیاب بینک اچانک موت جیت جاتا ہے۔ اگر کوئی بھی 10 سیکنڈ کے اندر بینک نہیں لگاتا، تو میچ ڈرا ہو جاتا ہے۔

کون سے فلکس ہیسٹ ٹیم کے سائز دستیاب ہیں؟

Flux Heist کل دو سے آٹھ کھلاڑیوں کے لیے 1v1، 2v2، 3v3 اور 4v4 کو سپورٹ کرتا ہے۔

کیا میں دوستوں کے ساتھ قطار میں کھڑا ہو سکتا ہوں؟

جی ہاں رجسٹرڈ پارٹیاں تعاون یافتہ 2v2، 3v3 یا 4v4 عوامی قطار کے لیے ایک ساتھ تیاری کر سکتی ہیں اور ایک ہی ٹیم میں رہ سکتی ہیں۔

سیکھو، پھر چوری کرو

جمع کرنے سے پہلے واپسی کے راستے کی منصوبہ بندی کریں۔

کے ساتھ شروع کریں۔ فلکس ہیسٹ ابتدائی رہنما، مطالعہ ٹیم کے کردار اور مداخلت کی حکمت عملی، یا دوسرے کا موازنہ کریں۔ فوری ملٹی پلیئر گیمز.