60 sekunders energirån online

Flux Heist av Arcadigo

Flux Heist är ett gratis 1v1 till 4v4 online insamlingsspel med 60 sekunders rundor. Kör genom arenan efter energiskärvor, bär upp till tre på en gång och lämna tillbaka dem till din lagbank för att låsa in poängen. Avfyra en riktad puls för att kortvarigt bedöva en motståndare och slå loss en obankad skärva. Om regleringen slutar nivån vinner nästa bank under en 10-sekunders sudden-death-fas.

Ingen nedladdning · Gästspel · 1v1 till 4v4 · Desktop och mobil

Cyan och magenta Flux Heist löpare som bär glödande energiskärvor mot motsatta banker

Hur Flux Heist fungerar

Flux Heist är ett gratis onlineinsamlings- och avlyssningsspel för två balanserade lag. Tolv neutrala energiskärvor börjar över arenan. Gå igenom en skärva för att samla den, bär upp till tre på en gång och återvänd till ditt eget lagvalv. Korsar valvkanten bankar varje skärva du bär och lägger till samma nummer till det serververifierade lagets poäng.

Välj mellan en säker bank och ett större drag

En skärva är lättare att skydda, medan en löpning med tre skär omvandlar mer energi på ett besök. Obankade skärvor är aldrig garanterade poäng. En rivals riktningspuls kan kortvarigt bedöva och trycka en bärare, vilket tvingar exakt en buren skärva tillbaka till planen. De tappad shard förblir omtvistad, så varje avlyssning skapar en ny rutt snarare än att ta bort framsteg.

Mest bankad energi efter 60 sekunder vinner

Det högre lagets poäng vid reglerhornet vinner. Oavgjort inträder i en max 10-sekunders sudden death där den första framgångsrika banken avgör matchen. Om inget av lagen satsar innan den gränsen är resultatet oavgjort; servern uppfinner inte en vinnare från avstånd, innehav eller position.

Ett läsbart avlyssningsverktyg

Rikta pulsen innan du bestämmer dig

Alla spelare har samma riktningspuls. Den kontrollerar den synliga konen framför spelaren och träffar närmaste giltiga rival inom dess intervall; klienten väljer aldrig ett pålitligt mål för servern.

Flux Heist Pulse regler
EgendomPublicerat värdeVad det betyder
Räckvidd225 arenaenheterTillräckligt nära för att avlyssna utan att förvandla handlingen till en helplansprojektil.
Nedkylning2,25 sekunderKort nog för upprepat tryck, men inte kontinuerlig bedövningslåsning.
TräffeffektKort bedövning + knockbackSkapar utrymme för att bekämpa en tappad skärva eller avbryta en valvtillgång.
Skärva förlustExakt 1 buren skärvaEn treskärningsbärare håller två, så en träff kan inte radera en hel körning.
SkadaIngenSpelare förblir aktiva under hela matchen; endast bankad energi avgör poängen.

Bankvägar skapar attack och försvar

Att samla är bara halva vägen. Innan du tar en andra eller tredje skärva, titta på linjen tillbaka till ditt eget valv och närmaste motståndare. En spelare som vaktar hemmet kan hota en inkommande dragning, medan en lagkamrat på bortre sidan kan dra bort trycket från den säkraste returfilen.

Puls för en återvinningsbar fördel

En träff utan uppföljning kan bara flytta problemet. Närma dig från den sida som skickar bort rivalen från deras valv, gå sedan genom den tappade skärvan eller låt en bättre positionerad lagkamrat samla ihop den. Nära ditt eget valv kan en defensiv Pulse vända en fiendens poäng kör in i en omedelbar motbank.

Sprid roller i laglägen

I 2v2 till 4v4, undvik att skicka alla spelare mot samma shard-kluster. Använd samlare, interceptorer och en roterande valvvakt och byt sedan jobb när fältet återuppstår. Lagresultatet och det synliga antalet överföringar gör dessa beslut läsbara utan dold karaktärsstatistik eller en laddningsfördel.

Välj fältstorlek

Samma rättvisa regler från 1v1 till 4v4

Lagstorlek ändrar trafik och koordination, inte rörelsehastighet, bärförmåga eller pulsstyrka. Instant Match kan använda tydligt märkt AI efter att ha sökt efter personer; Human Only fyller aldrig en öppen position med AI.

Flux Heist laglägen
LägeTotalt spelareAnvändbar öppningsplan
1v12Spåra den enda rivalen innan du bestämmer dig för en tredje skärpa.
2v24Para ihop en samlare med en interceptor eller valvvakt.
3v36Använd separata vägar och rotera mot utsatta bärare.
4v48Styr skärvkluster utan att lämna valvet helt öppet.

Flux Heist FAQ

Frågor inför första draget

Är Flux Heist gratis att spela?

Ja. Flux Heist är gratis i en stationär eller mobil webbläsare som stöds, med gästspel och inget separat installationsprogram, startprogram eller webbläsartillägg.

Hur gör du poäng i Flux Heist?

Samla neutrala energiskärvor på arenan och gå in i ditt eget lagvalv. Varje buren skärva läggs på en gång och läggs till det serververifierade lagets poäng.

Hur många skärvor kan en spelare bära?

En spelare kan bära högst tre skärvor. Banking tidigt skyddar ett mindre drag; att bära tre skapar ett större poänglopp men gör avlyssning dyrare.

Vad gör Pulsen?

Den riktade pulsen riktar sig mot närmaste rival innanför dess synliga kon och räckvidd. En träff bedövar och pressar den rivalen kort och får dem att tappa exakt en buren skärva om de har en.

Har Flux Heist hälsa eller eliminering?

Nej. Pulsen skapar förskjutning och tvingar en skärva att falla, men den skadar inte, minskar hälsan eller tar inte bort en spelare från matchen.

Hur lång är en Flux Heist-match?

Regleringen varar i 60 sekunder. Om lagets poäng är oavgjorda vinner nästa framgångsrika bank sudden death; om ingen bankar inom 10 sekunder är matchen oavgjord.

Vilka Flux Heist-lagstorlekar finns tillgängliga?

Flux Heist stöder 1v1, 2v2, 3v3 och 4v4, för totalt två till åtta spelare.

Kan jag köa med vänner?

Ja. Registrerade parter kan förbereda sig tillsammans för en 2v2, 3v3 eller 4v4 offentlig kö som stöds och förbli i samma lag.

Lär dig, stjäl sedan

Planera returvägen innan du hämtar

Börja med Flux Heist nybörjarguide, studera teamroller och avlyssningsstrategi, eller jämför andra snabba spel för flera spelare.