60-sekonde aanlyn energie roof

Flux Heist deur Arcadigo

Flux Heist is 'n gratis 1v1 tot 4v4 aanlyn versameling speletjie met 60 sekondes rondtes. Wedloop deur die arena vir energieskerwe, dra tot drie gelyktydig en stuur dit terug na jou spanbank om die telling vas te maak. Vuur 'n rigtinggewende polsslag af om 'n teenstander kortstondig te verdoof en slaan een ongebankde skerf los. As regulering vlak eindig, wen die volgende bank tydens 'n 10-sekonde skielike-dood-fase.

Geen aflaai · Gastespel · 1v1 tot 4v4 · Werkskerm en selfoon

Siaan en magenta Flux Heist hardlopers wat gloeiende energieskerwe na opponerende oewers dra

Hoe Flux Heist werk

Flux Heist is 'n gratis aanlyn versameling en onderskepping spel vir twee gebalanseerde spanne. Twaalf neutrale energieskerwe begin regoor die arena. Beweeg deur 'n skerf om dit te versamel, dra tot drie gelyktydig en keer terug na jou eie spankluis. Kruis die kluisrand bank elke skerf wat jy dra en voeg dieselfde nommer by die bedienergeverifieerde spantelling.

Kies tussen 'n veilige bank en 'n groter vervoer

Een skerf is makliker om te beskerm, terwyl 'n drie-skerf lopie meer energie in een besoek omskakel. Unbanked skerwe is nooit gewaarborgde punte nie. 'n Teenstander se rigtinggewende Pulse kan 'n draer kortstondig verdoof en druk, wat presies een gedra skerf terug na die veld dwing. Die vallende skerf bly betwisbaar, so elke onderskepping skep 'n nuwe roete eerder as om vordering uit te vee.

Die meeste gebankde energie na 60 sekondes wen

Die hoër spantelling by die regulasiehoring wen. 'n Gelykheid betree 'n maksimum 10-sekonde skielike dood waarin die eerste suksesvolle bank die wedstryd beslis. As nie een van die spanne voor daardie limiet bank nie, is die resultaat gelykop; die bediener nie 'n wenner uitvind nie afstand, besit of posisie.

Een leesbare onderskeppingsinstrument

Rig die polsslag voor jy pleeg

Elke speler het dieselfde rigtingpuls. Dit kontroleer die sigbare keël voor die speler en tref die naaste geldige mededinger binne sy reeks; die kliënt kies nooit 'n vertroude teiken vir die bediener nie.

Flux Heist Pulse reëls
EiendomGepubliseerde waardeWat dit beteken
Reeks225 arena-eenhedeNaby genoeg om te onderskep sonder om die aksie in 'n volbaanprojektiel te verander.
Afkoeling2.25 sekondesKort genoeg vir herhaalde druk, maar nie deurlopende verdoofsluiting nie.
Tref effekKort verdoof + terugslagSkep ruimte om 'n stukkende skerf te betwis of 'n kluisbenadering te onderbreek.
Skerf verliesPresies 1 gedra skerf'n Drie-skerwe draer hou twee, so een hou kan nie 'n hele lopie uitvee nie.
SkadeGeenSpelers bly aktief vir die volle wedstryd; slegs gebankde energie bepaal die telling.

Bankroetes skep aanval en verdediging

Insameling is net die helfte van die roete. Voordat jy 'n tweede of derde skerf neem, kyk na die lyn terug na jou eie kluis en die naaste opponerende draer. 'n Speler wat by die huis wag, kan 'n inkomende trek bedreig, terwyl 'n spanmaat aan die ander kant druk kan wegtrek vanaf die veiligste retoerbaan.

Pols vir 'n verhaalbare voordeel

'n Tref sonder 'n opvolg kan net die probleem skuif. Benader van die kant af wat die mededinger van hul kluis af wegstuur, beweeg dan deur die stukkende skerf of laat 'n beter geposisioneerde spanmaat dit versamel. Naby jou eie kluis kan 'n verdedigende Pols 'n draai vyand telling loop in 'n onmiddellike teenbank.

Versprei rolle in spanmodusse

In 2v2 tot 4v4, vermy om elke speler na dieselfde skerfgroep te stuur. Gebruik versamelaars, onderskeppers en 'n roterende kluiswag, en ruil dan werk soos die veld weer begin. Die regstreekse spantelling en sigbare dratelling maak daardie besluite leesbaar sonder verborge karakterstatistieke of 'n laai-voordeel.

Kies die veldgrootte

Dieselfde regverdige reëls van 1v1 tot 4v4

Spangrootte verander verkeer en koördinasie, nie bewegingspoed, drakapasiteit of polssterkte nie. Instant Match kan duidelik gemerkte KI gebruik nadat jy na mense gesoek het; Human Only vul nooit 'n oop posisie met KI nie.

Flux Heist-spanmodusse
ModusTotale spelersNuttige openingsplan
1v12Volg die enigste mededinger voordat jy 'n derde skerf verbind.
2v24Koppel een versamelaar met een onderskepper of kluiswag.
3 v36Gebruik aparte roetes en draai na blootgestelde draers.
4v48Beheer skerfgroepe sonder om die kluis heeltemal oop te laat.

Flux Heist Gereelde Vrae

Vrae voor die eerste trek

Is Flux Heist gratis om te speel?

Ja. Flux Heist is gratis in 'n ondersteunde lessenaar of mobiele blaaier, met gasspel en geen aparte installeerder, lanseerder of blaaieruitbreiding nie.

Hoe kry jy punte in Flux Heist?

Versamel neutrale energieskerwe in die arena en betree jou eie spankluis. Elke gedra skerf word gelyktydig gebank en by die bedienergeverifieerde spantelling gevoeg.

Hoeveel skerwe kan een speler dra?

'n Speler kan hoogstens drie skerwe dra. Vroeë bankdienste beskerm 'n kleiner trek; om drie te dra skep 'n groter puntelopie, maar maak onderskepping duurder.

Wat doen die polsslag?

Die rigtinggewende Pulse teiken die naaste mededinger binne sy sigbare keël en reeks. 'n Tref verdoof en stoot daardie mededinger kortliks, en laat hulle presies een gedra skerf laat val as hulle een het.

Het Flux Heist gesondheid of eliminasies?

Nee. Polsslag skep verplasing en dwing 'n skerf af, maar dit rig nie skade aan, verminder gesondheid of verwyder 'n speler uit die wedstryd nie.

Hoe lank is 'n Flux Heist-wedstryd?

Regulasie duur 60 sekondes. As die span se tellings gelykop is, wen die volgende suksesvolle bank skielike dood; as niemand binne 10 sekondes bank nie, is die wedstryd gelykop.

Watter Flux Heist-spangroottes is beskikbaar?

Flux Heist ondersteun 1v1, 2v2, 3v3 en 4v4, vir 'n totaal van twee tot agt spelers.

Kan ek by vriende toustaan?

Ja. Geregistreerde partye kan saam voorberei vir 'n ondersteunde 2v2, 3v3 of 4v4 publieke tou en in dieselfde span bly.

Leer, steel dan

Beplan die terugroete voor afhaal

Begin met die Flux Heist beginnergids, studeer spanrolle en onderskeppingstrategie, of vergelyk ander vinnige multiplayer-speletjies.