60-секундне пограбування енергії онлайн

Flux Heist від Arcadigo

Flux Heist — це безкоштовна колекційна онлайн-гра від 1 до 4 до 60-секундних раундів. Мчиться ареною за енергетичними осколками, носіть до трьох одночасно та повертайте їх у свій командний банк, щоб зафіксувати рахунок. Стріляйте направленим імпульсом, щоб коротко приголомшити супротивника і звільніть один незакріплений осколок. Якщо рівень регулювання закінчується, наступний банк виграє протягом 10-секундної фази раптової смерті.

Немає завантажень · Гостьова гра · 1 на 1 через 4 на 4 · Настільні та мобільні пристрої

Блакитні та пурпурові бігуни Flux Heist, що несуть сяючі енергетичні осколки до протилежних берегів

Як працює Flux Heist

Flux Heist — це безкоштовна онлайн-гра про збір і перехоплення для двох збалансованих команд. Дванадцять осколків нейтральної енергії починаються на арені. Пройдіть крізь осколок, щоб зібрати його, перенесіть до трьох одночасно та поверніться до свого командного сховища. Перетин краю склепіння зберігає кожен шард, який ви носите, і додає те саме число до командного результату, перевіреного сервером.

Вибирайте між безпечним банком і більшим вантажем

Один осколок легше захистити, тоді як пробіг із трьох осколків перетворює більше енергії за одне відвідування. Шарди, які не є банком, ніколи не є гарантованими балами. Спрямований імпульс суперника може на короткий час приголомшити та штовхнути носія, змушуючи рівно один перенесений осколок повернутися на поле. The скинутий шард залишається контестованим, тому кожне перехоплення створює новий маршрут, а не видаляє прогрес.

Перемагає найбільше накопиченої енергії після 60 секунд

Перемагає команда, яка набрала вищий бал за регулярний рупор. Нічия означає максимум 10-секундну раптову смерть, у якій перший успішний банк вирішує матч. Якщо жодна з команд не досягне цього ліміту, результатом буде нічия; сервер не винаходить переможця відстань, володіння або положення.

Один читабельний інструмент перехоплення

Націльтесь на пульс перед тим, як здійснити

Кожен гравець має однаковий спрямований пульс. Він перевіряє видимий конус перед гравцем і вражає найближчого дійсного суперника в межах свого діапазону; клієнт ніколи не вибирає надійну ціль для сервера.

Правила Flux Heist Pulse
ВласністьОпублікована вартістьЩо це означає
Діапазон225 одиниць арениДосить близько, щоб перехопити, не перетворюючи дію на снаряд на весь майданчик.
Кулдаун2,25 секундиДосить короткий для багаторазового натискання, але не для безперервного блокування оглушення.
Ефект ударуКоротке оглушення + відкиданняСтворює простір для боротьби з упущеним осколком або переривання підходу до сховища.
Втрата осколківРівно 1 перенесений осколокНосій із трьома фрагментами зберігає два, тому один удар не може стерти весь пробіг.
ПошкодженняЖодногоГравці залишаються активними протягом повного матчу; тільки накопичена енергія вирішує рахунок.

Банківські шляхи створюють атаку та захист

Збір – це лише половина шляху. Перш ніж взяти другий чи третій осколок, подивіться на лінію назад до вашого власного сховища та найближчого супротивника. Гравець, який охороняє дім, може загрожувати наступному, тоді як товариш по команді на дальній стороні може зменшити тиск з найбезпечнішої зворотної смуги.

Пульс для повернення переваги

Удар без подальших дій може лише змінити проблему. Підійдіть з того боку, який відштовхує суперника від його сховища, а потім пройдіть крізь випав осколок або дозвольте забрати його товаришу по команді з кращого положення. Біля вашого власного сховища захисний Пульс може перетворити на ворожий очок наражається на негайний контрбанк.

Розподіліть ролі в командних режимах

У 2v2 до 4v4 уникайте відправки кожного гравця до одного шард-кластеру. Використовуйте збирачів, перехоплювачів і обертового охоронця сховища, а потім міняйтеся місцями, коли поле відроджується. Результат команди в реальному часі та видима кількість переносів роблять ці рішення зрозумілими статистику прихованих персонажів або перевагу в спорядженні.

Виберіть розмір поля

Ті самі справедливі правила від 1 на 1 до 4 на 4

Розмір команди змінює рух і координацію, а не швидкість пересування, пропускну здатність чи силу пульсу. Миттєвий збіг може використовувати чітко позначений ШІ після пошуку людей; Human Only ніколи не заповнює відкриту позицію ШІ.

Командні режими Flux Heist
РежимВсього гравцівКорисний план відкриття
1 на 12Відстежте єдиного суперника, перш ніж взятися за третій шард.
2 на 24Поєднайте одного збирача з одним перехоплювачем або охоронцем сховища.
3 на 36Використовуйте окремі маршрути та повертайтеся до незахищених перевізників.
4 на 48Керуйте кластерами фрагментів, не залишаючи сховище повністю відкритим.

Flux Heist: поширені запитання

Питання до першого перельоту

Чи можна грати у Flux Heist безкоштовно?

так Flux Heist є безкоштовним у підтримуваному настільному або мобільному браузері, з гостьовою грою та без окремого інсталятора, запуску чи розширення браузера.

Який результат у Flux Heist?

Збирайте осколки нейтральної енергії на арені та входьте у власне командне сховище. Кожен перенесений фрагмент відразу зберігається в банку та додається до перевіреного сервером результату команди.

Скільки осколків може нести один гравець?

Гравець може нести не більше трьох осколків. Банківські операції на ранній стадії захищають меншу суму; перенесення трьох створює більший залік, але робить перехоплення дорожчим.

Що робить Пульс?

Спрямований Pulse націлюється на найближчого суперника всередині свого видимого конуса та діапазону. Удар коротко приголомшує і штовхає цього суперника, і змушує його скинути рівно один осколок, якщо він у нього є.

Чи є у Flux Heist здоров’я чи елімінації?

Ні. Пульс створює переміщення та змушує осколок впасти, але він не завдає шкоди, не зменшує здоров’я та не вилучає гравця з матчу.

Скільки триває матч Flux Heist?

Регулювання триває 60 секунд. Якщо результати команди однакові, наступний успішний банк виграє раптову смерть; якщо ніхто не робить банк протягом 10 секунд, матч вважається нічиєю.

Які розміри команд Flux Heist доступні?

Flux Heist підтримує 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 і 4 на 4, загалом від двох до восьми гравців.

Чи можу я стати в чергу з друзями?

так Зареєстровані сторони можуть разом готуватися до підтримуваної публічної черги 2 на 2, 3 на 3 або 4 на 4 і залишатися в одній команді.

Вчитися, а потім красти

Сплануйте зворотний маршрут перед збором

Почніть з Посібник для початківців Flux Heist, дослідження командні ролі та стратегія перехоплення, або порівняти інше швидкі багатокористувацькі ігри.