60-секундны онлайн-крадзеж энергіі

Flux Heist ад Arcadigo

Flux Heist - гэта бясплатная калекцыйная анлайн-гульня ад 1 да 4 на 4 з 60-секунднымі раундамі. Імчыцеся па арэне за аскепкамі энергіі, носіце да трох адначасова і вяртайце іх у свой камандны банк, каб зафіксаваць лік. Выпусціце накіраваны імпульс, каб ненадоўга аглушыць суперніка і выбіце адзін незамацаваны асколак. Калі ўзровень рэгулявання заканчваецца, наступны банк выйграе падчас 10-секунднай фазы раптоўнай смерці.

Без спампоўкі · Гасцявая гульня · 1 на 1 праз 4 на 4 · Настольны і мабільны

Блакітныя і пурпурныя бегуны Flux Heist, якія нясуць свецяцца аскепкі энергіі да супрацьлеглых берагоў

Як працуе Flux Heist

Flux Heist - гэта бясплатная онлайн-гульня для збору і перахопу для дзвюх збалансаваных каманд. Дванаццаць аскепкаў нейтральнай энергіі пачынаюцца на арэне. Прайдзіце праз асколак, каб сабраць яго, перанясіце да трох адначасова і вярніцеся ў сховішча сваёй каманды. Перасячэнне краю скляпення захоўвае кожны шард, які вы носіце, і дадае той жа лік да праверанага серверам бала каманды.

Выбірайце паміж бяспечным банкам і большым увозам

Адзін асколак лягчэй абараніць, у той час як запуск з трох аскепкаў пераўтворыць больш энергіі за адно наведванне. Аскепкі без банка ніколі не даюць гарантаваных балаў. Накіраваны імпульс суперніка можа ненадоўга ашаламіць і штурхнуць носьбіта, прымушаючы роўна адзін перанесены асколак вярнуцца на поле. The скінуты фрагмент застаецца канкурыруемым, таму кожны перахоп стварае новы маршрут, а не выдаляе прагрэс.

Перамагае найбольшая колькасць назапашанай энергіі пасля 60 секунд

Перамагае тая каманда, якая набрала большы бал у рэгулярным гудзе. Нічыя ўключае максімум 10-секундную раптоўную смерць, у якой першы паспяховы банк вырашае матч. Калі ні адна з каманд не дасягае гэтага ліміту, вынік нічыя; сервер не выдумляе пераможцу з адлегласць, валоданне або становішча.

Адзін чытэльны інструмент перахопу

Навядзіце пульс перад здзяйсненнем

Кожны гулец мае аднолькавы накіраваны пульс. Ён правярае бачны конус перад гульцом і трапляе ў бліжэйшага сапраўднага суперніка ў межах свайго дыяпазону; кліент ніколі не выбірае давераную мэту для сервера.

Правілы Flux Heist Pulse
УласнасцьАпублікаванае значэннеШто гэта значыць
Дыяпазон225 адзінак арэныДастаткова блізка, каб перахапіць, не ператвараючы дзеянне ў снарад па ўсёй пляцоўцы.
Перазарадка2,25 секундыДастаткова кароткі для шматразовага ціску, але не для бесперапыннай блакіроўкі аглушэння.
Эфект хітаКароткае аглушэньне + адкатСтварае месца для барацьбы з выпушчаным аскепкам або перапынення падыходу да сховішча.
Страта чарапкоўРоўна 1 перанесены асколакНосьбіт з трох аскепкаў захоўвае два, таму адзін удар не можа сцерці ўвесь прабег.
пашкоджаннеНямаГульцы застаюцца актыўнымі на працягу ўсяго матчу; толькі назапашаная энергія вырашае лік.

Банкаўскія шляхі ствараюць атаку і абарону

Збор - гэта толькі палова шляху. Перш чым узяць другі ці трэці асколак, паглядзіце на лінію да вашага ўласнага сховішча і бліжэйшага носьбіта суперніка. Гулец, які ахоўвае дом, можа пагражаць уваходам, у той час як таварыш па камандзе на далёкім баку можа паменшыць ціск з самай бяспечнай паласы вяртання.

Пульс для аднаўляльнай перавагі

Удар без наступных дзеянняў можа толькі зрушыць праблему. Падыдзіце з таго боку, які адштурхоўвае суперніка ад сховішча, затым прасуньцеся праз упушчаны асколак або дазвольце таварышу па камандзе, які знаходзіцца ў большай пазіцыі, забраць яго. Побач з вашым уласным сховішчам абарончы Пульс можа ператварыцца праціўнік забіў адразу ў сустрэчны банк.

Размяркоўвайце ролі ў камандных рэжымах

У гульнях ад 2 на 2 да 4 на 4 пазбягайце накіравання ўсіх гульцоў да аднаго кластара аскепкаў. Выкарыстоўвайце калектары, перахопнікі і верціцца ахоўніка сховішча, а потым мяняйцеся месцамі, калі поле адраджаецца. Ацэнка каманды ў жывым эфіры і бачная колькасць пераносаў робяць гэтыя рашэнні чытэльнымі без іх схаваная статыстыка персанажаў або перавага загрузкі.

Выберыце памер поля

Тыя ж справядлівыя правілы ад 1 на 1 да 4 на 4

Памер каманды змяняе рух і каардынацыю, а не хуткасць руху, грузападымальнасць або сілу пульса. Instant Match можа выкарыстоўваць выразна пазначаны штучны інтэлект пасля пошуку людзей; Human Only ніколі не запаўняе адкрытыя пазіцыі з дапамогай штучнага інтэлекту.

Камандныя рэжымы Flux Heist
РэжымУсяго гульцоўКарысны план адкрыцця
1 на 12Адсочвайце адзінага суперніка, перш чым прыступіць да трэцяга аскепка.
2 на 24Спалучыце аднаго зборшчыка з адным перахопнікам або ахоўнікам сховішча.
3 на 36Выкарыстоўвайце асобныя маршруты і круціцеся ў бок аголеных перавозчыкаў.
4 на 48Кіруйце кластарамі фрагментаў, не пакідаючы сховішча цалкам адкрытым.

Flux Heist FAQ

Пытаньні перад першым рэйсам

Ці бясплатна гуляць у Flux Heist?

так. Flux Heist бясплатны ў падтрымліваемым настольным або мабільным браўзеры, з гасцявой гульнёй і без асобнай праграмы ўсталёўкі, запуску або пашырэння браўзера.

Як вы набіраеце балы ў Flux Heist?

Збірайце аскепкі нейтральнай энергіі на арэне і ўваходзьце ў сваё каманднае сховішча. Кожны перанесены асколак адразу захоўваецца і дадаецца да праверанага серверам бала каманды.

Колькі аскепкаў можа несці адзін гулец?

Гулец можа несці не больш за тры аскепка. Ранняе банкаўскае абслугоўванне абараняе меншую колькасць; перанос тройкі стварае большы залік, але робіць перахоп больш дарагім.

Што робіць Пульс?

Накіраваны Pulse нацэлены на бліжэйшага канкурэнта ўнутры свайго бачнага конусу і дыяпазону. Удар ненадоўга ашаламляе і штурхае суперніка і прымушае яго выпусціць роўна адзін асколак, калі ён у яго ёсць.

Ці ёсць у Flux Heist здароўе або элімінацыі?

Не. Імпульс стварае зрушэнне і прымушае асколак выпадаць, але ён не наносіць страты, не зніжае здароўе і не выдаляе гульца з матчу.

Як доўга доўжыцца матч Flux Heist?

Рэгуляванне доўжыцца 60 секунд. Калі вынікі каманды аднолькавыя, наступны паспяховы банк выйграе раптоўную смерць; калі ніхто не робіць банк на працягу 10 секунд, матч лічыцца нічыёй.

Якія памеры каманды Flux Heist даступныя?

Flux Heist падтрымлівае 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 і 4 на 4, у агульнай складанасці ад двух да васьмі гульцоў.

Ці магу я стаць у чаргу з сябрамі?

так. Зарэгістраваныя ўдзельнікі могуць разам рыхтавацца да публічнай чаргі 2 на 2, 3 на 3 або 4 на 4 і заставацца ў адной камандзе.