60 sekundžių energijos vagystė internete

Arcadigo „Flux Heist“.

„Flux Heist“ yra nemokamas internetinis rinkimo žaidimas nuo 1 iki 1 iki 4 prieš 4 su 60 sekundžių raundais. Lenktykitės arenoje dėl energijos šukių, nešiokitės iki trijų iš karto ir grąžinkite jas į savo komandos banką, kad užfiksuotumėte rezultatą. Paleiskite kryptinį impulsą, kad trumpam apsvaigtumėte priešininką ir numušė vieną nebankuotą skeveldrą. Jei reguliavimas baigiasi lygiu, kitas bankas laimi per 10 sekundžių staigios mirties fazę.

Atsisiuntimo nėra · Svečių žaidimas · 1v1–4v4 · Stalinis ir mobilusis

Žydros ir rausvai raudonos spalvos „Flux Heist“ bėgikai, nešantys švytinčias energijos šukes į priešingus krantus

Kaip veikia Flux Heist

„Flux Heist“ yra nemokamas internetinis rinkimo ir perėmimo žaidimas dviems subalansuotoms komandoms. Arenoje prasideda dvylika neutralios energijos šukių. Pereikite per skeveldrą, kad ją surinktumėte, nešiokitės iki trijų iš karto ir grįžkite į savo komandos saugyklą. Peržengiant skliauto kraštą sukaupia kiekvieną jūsų nešiojamą skeveldrą ir prideda tą patį skaičių prie serverio patvirtinto komandos balo.

Rinkitės tarp saugaus banko ir didesnio krovinio

Vieną skeveldrą lengviau apsaugoti, o paleidus tris skeveldras per vieną apsilankymą paverčiama daugiau energijos. Nebankuotos skeveldros niekada nėra garantuoti taškai. Konkurento kryptingas pulsas gali trumpam apsvaiginti ir nustumti nešiklį, priversdamas lygiai vieną nešamą skeveldrą atgal į lauką. The nukritusi skeveldra išlieka ginčytina, todėl kiekvienas perėmimas sukuria naują maršrutą, o ne panaikina eigą.

Laimi daugiausia energijos, sukauptos po 60 sekundžių

Didesnis komandos rezultatas prie reguliavimo signalo laimi. Lygiosios įveda daugiausiai 10 sekundžių staigią mirtį, kai pirmasis sėkmingas bankas nusprendžia rungtynes. Jei nei viena komanda nepasilieka iki šio limito, rezultatas yra lygiosios; serveris nesugalvoja laimėtojo iš atstumas, turėjimas ar padėtis.

Vienas skaitomas perėmimo įrankis

Nutaikykite Pulsą prieš įsipareigodami

Kiekvienas žaidėjas turi tą patį kryptinį impulsą. Jis patikrina matomą kūgį prieš žaidėją ir pataiko į artimiausią galiojantį varžovą jo diapazone; klientas niekada nepasirenka patikimo serverio tikslo.

Flux Heist Pulse taisyklės
TurtasPaskelbta vertėKą tai reiškia
Diapazonas225 arenos vienetaiPakankamai arti, kad būtų galima perimti, nepaversdamas veiksmo viso aikštės sviediniu.
Atšalimas2,25 sekundėsPakankamai trumpas pakartotiniam spaudimui, bet ne nuolatiniam svaiginimui.
Smūgio efektasTrumpas apsvaiginimas + atmušimasSukuriama erdvė ginčytis dėl numestos skeveldros arba nutraukti saugyklos metodą.
Skaldos praradimasLygiai 1 nešė skeveldraTrijų skeveldrų laikiklis išlaiko du, todėl vienas smūgis negali ištrinti viso bėgimo.
ŽalaNėraŽaidėjai išlieka aktyvūs visas rungtynes; tik sukaupta energija lemia rezultatą.

Bankiniai maršrutai sukuria puolimą ir gynybą

Surinkimas – tik pusė kelio. Prieš imdami antrą ar trečią skeveldrą, pažiūrėkite į liniją atgal į savo saugyklą ir artimiausią priešingą nešiklį. Žaidėjas, saugantis namus, gali kelti grėsmę gaunamai gaudykle, o komandos draugas tolimoje pusėje gali pašalinti spaudimą iš saugiausios grįžimo juostos.

Pulsas, kad gautumėte atgautiną pranašumą

Patikimas be tolesnių veiksmų gali tik išspręsti problemą. Prieikite iš tos pusės, kuri nustumia varžovą nuo jo saugyklos, tada pereikite pro nukritusią skeveldrą arba leiskite ją surinkti geresnę poziciją turinčiam komandos draugui. Netoli jūsų saugyklos gynybinis pulsas gali apsisukti priešo taškai pabėga į tiesioginį kontrabanką.

Paskirstykite vaidmenis komandiniais režimais

Nuo 2 prieš 2 iki 4 prieš 4 venkite kiekvieno žaidėjo siųsti į tą pačią skeveldrų grupę. Naudokite kolektorius, gaudykles ir besisukančią skliauto apsaugą, tada pakeiskite darbus, kai laukas atgimsta. Tiesioginis komandos rezultatas ir matomas pervežimų skaičius leidžia tuos sprendimus perskaityti be jų paslėpta simbolių statistika arba įkėlimo pranašumas.

Pasirinkite lauko dydį

Tos pačios sąžiningos taisyklės nuo 1 prieš 1 iki 4 prieš 4

Komandos dydis keičia eismą ir koordinavimą, o ne judėjimo greitį, keliamąją galią ar pulso stiprumą. Instant Match gali naudoti aiškiai pažymėtą AI po to, kai ieško žmonių; Tik žmogus niekada neužpildo atviros pozicijos su AI.

„Flux Heist“ komandos režimai
RežimasIš viso žaidėjųNaudingas atidarymo planas
1v12Stebėkite vienintelį varžovą prieš įsipareigodami trečiajai daliai.
2v24Suporuokite vieną kolektorių su vienu gaudytuvu arba skliauto apsauga.
3 prieš 36Naudokite atskirus maršrutus ir pasukite link atvirų laikiklių.
4 prieš 48Valdykite skeveldrų grupes nepalikdami saugyklos visiškai atviros.

„Flux Heist“ DUK

Klausimai prieš pirmą traukimą

Ar „Flux Heist“ galima žaisti nemokamai?

Taip. „Flux Heist“ yra nemokama palaikomoje darbalaukio ar mobiliojo telefono naršyklėje, su svečių žaidimu ir be atskiros diegimo programos, paleidimo priemonės ar naršyklės plėtinio.

Kaip pelnote taškus „Flux Heist“?

Surinkite neutralios energijos šukes arenoje ir įeikite į savo komandos saugyklą. Kiekviena pernešta skeveldra perkeliama iš karto ir pridedama prie serverio patvirtinto komandos balo.

Kiek šukių gali neštis vienas žaidėjas?

Žaidėjas gali neštis daugiausiai tris skeveldras. Išankstinė bankininkystė apsaugo nuo mažesnio kiekio; nešant tris sukuria didesnį taškų skaičių, bet perėmimas kainuoja brangiau.

Ką veikia Pulsas?

Kryptinis impulsas nukreiptas į artimiausią varžovą matomo kūgio ir diapazono viduje. Smūgis trumpam pribloškia ir stumia tą varžovą ir priverčia numesti tiksliai vieną nešamą skeveldrą, jei tokią turi.

Ar Flux Heist turi sveikatos ar pašalinimų?

Ne. Pulsas sukuria poslinkį ir priverčia numesti skeveldrą, bet nepadaro žalos, nesumažina sveikatos ir nepašalina žaidėjo iš rungtynių.

Kiek laiko trunka „Flux Heist“ rungtynės?

Reguliavimas trunka 60 sekundžių. Jei komandos rezultatai yra lygūs, kitas sėkmingas bankas laimi staigią mirtį; jei per 10 sekundžių niekas nebando, rungtynės yra lygios.

Kokie Flux Heist komandos dydžiai galimi?

„Flux Heist“ palaiko 1v1, 2v2, 3v3 ir 4v4, iš viso nuo dviejų iki aštuonių žaidėjų.

Ar galiu eiti su draugais?

Taip. Registruotos šalys gali kartu ruoštis palaikomai 2v2, 3v3 arba 4v4 viešajai eilei ir likti toje pačioje komandoje.

Mokykis, tada vogk

Prieš rinkdami suplanuokite grįžimo maršrutą

Pradėkite nuo „Flux Heist“ pradedančiųjų vadovas, studijuoti komandos vaidmenys ir perėmimo strategijaarba palyginkite kitus greiti kelių žaidėjų žaidimai.