55 sekundžių internetinis judančios zonos valdymas

„Arcadigo“ „Crown Shift“.

Crown Shift yra nemokamas internetinis judančių zonų valdymo žaidimas nuo 1 iki 1 iki 4 prieš 4 su 55 sekundžių reguliavimu. Sekite karūną, kai ji sukasi į naują vietą maždaug kas devynias sekundes, varžykitės su varžovų buvimu ir balais tik tada, kai jūsų komanda valdo aktyvią zoną neginčijamas. Kiekvienas žaidėjas turi tą patį nukreiptą atmušimą, be sveikatos, žalos ar pašalinimo; lygus raundas įeina iki 10 sekundžių nuo pirmojo balo staigios mirties.

Atsisiuntimo nėra · Svečių žaidimas · 1v1–4v4 · Stalinis ir mobilusis

Žydros ir violetinės spalvos „Crown Shift“ komandos varžosi dėl švytinčios aukso zonos, kai bus telegrafuojama kita vieta

Kaip veikia „Crown Shift“.

Crown Shift yra nemokamas internetinis zonų valdymo žaidimas dviems subalansuotoms komandoms. Pereikite į švytinčią karūną ir palikite kiekvieną varžovą už jos ribų. Serveris skiria po vieną tašką už kiekvieną 250 milisekundžių kontrolinį varnelę tik tada, kai vienoje komandoje yra bent vienas žaidėjas. zona, o kita komanda neturi. Tuščia arba ginčytina karūna neskiria taškų, todėl apskritime esantys kūnai yra svarbesni nei tiesiog praėjimas šalia.

Tikslas juda raundo metu

Karūna apsisuka į naują arenos vietą maždaug kas devynias sekundes. Per paskutines 1,5 sekundės dabartinio ciklo taškų skaičiavimo pauzės ir brūkšninis telegrafas atskleidžia kitą tikslą. Tas neutralus perėjimas suteikia abiem komandoms tą pačią informaciją ir pakankamai laikas pasirinkti, ar atvykti anksčiau, pasirinkti maršrutą ar pasirinkti saugesnį kampą.

Įmesk daugiau taškų per 55 sekundžių reguliavimą

Didesnis komandos rezultatas prie reguliavimo signalo laimi. Jei balai pasiskirsto lygiai, pirmoji neginčijama balų varnelė iškart laimi staigią mirtį. Jei nė viena pusė per 10 sekundžių neuždirba tos varnelės, rungtynės įrašomos kaip lygiosios; atstumas iki karūnos ir padėtis pasibaigus terminui niekada nesukurkite sugalvoto nugalėtojo.

Vienas vienodas padėties nustatymo įrankis

Atstūmimas sukuria erdvę nepadarydamas žalos

Kiekvienas žaidėjas gauna tą patį nukreiptą atstūmimą. Pirmiausia nusitaikykite, tada naudokite veiksmą, kad išstumtumėte varžovą iš naudingo kampo arba apsaugotumėte komandos draugą, kertantį karūną.

Crown Shift Repulse taisyklės
TurtasPaskelbta vertėKą tai reiškia
KryptisMatoma tikslo linijaVeiksmas vyksta pagal kryptį, parodytą prieš išleidžiant, o ne pasirenkant paslėptą taikinį.
Diapazonas180 arenos vienetųAtstūmimas apdovanoja atsidavusį požiūrį, užuot siekus per visą areną.
Atšalimas3,2 sekundėsLaikas yra svarbus kiekvienam valdymo lange; niekas negali nuolat stumti varžovo.
Stulbink0,3 sekundėsTrumpas pertraukimas leidžia perskaityti poslinkį nepašalinant žaidėjo iš varžybų.
ŽalaNėraNėra sveikatos baro, mirties, pašalinimo ar stipresnio charakterio įkėlimo.

Prieš persekiodami perskaitykite kitą zoną

Dabar uždirbtas taškas yra svarbus, bet po prarastos karūnos iki paskutinės akimirkos kitas tikslas gali likti atviras. Kai pasirodys telegrafas, palyginkite esamą rezultatą su kelionės atstumu. Pirmaujanti komanda gali apsaugoti paskutines turimas erkes; atsilikimas komanda gali laimėti daugiau iš anksto sukdamasi ir nustatydama neginčijamą kontrolę, kai tik suaktyvės kita karūnėlė.

Pirmas konkursas, antras aiškus

Paprasčiausiai įžengus į varžovo valdomą „Crown“, jo įmušimas sustabdomas. Dėl to saugus konkursas yra vertingas net tada, kai „Repulse“ vėsta. Įėję į vidų, nusitaikykite link artimiausio išėjimo ir laiko Atkirkite, kai varžovas įsipareigoja; stūmimas be naudingos krypties gali palikti varžovas arčiau kitos zonos.

Pasiskirstykite aplink karūną komandiniais režimais

Kiekvieną komandos draugą sudėjus į centrą, grupę lengva perkelti ir lėtai suktis. Laikykite vieną žaidėją valdyti, vieną šalia tikėtinos įvažiavimo juostos, o kitą pasiruošę išvykti, kai pasirodys telegrafas. Vaidmenys išlieka poziciniai ir laikini, nes kiekvienas komandos draugas turi identiškas judėjimo ir atstūmimo vertes.

Pasirinkite lauko dydį

Tos pačios valdymo taisyklės nuo 1v1 iki 4v4

Komandos dydis keičia eismo ir rotacijos vaidmenis, neįvertina greičio ar atstūmimo jėgos. Instant Match gali užpildyti atviras vietas aiškiai pažymėtu AI po to, kai ieško žmonių; Tik žmogus niekada neįterpia dirbtinio intelekto.

„Crown Shift“ komandos režimai
RežimasIš viso žaidėjųNaudingas atidarymo planas
1v12Nedelsdami sudalyvaukite varžybose, tada išsaugokite „Repulse“ varžovo įsitraukimui.
2v24Vienas valdiklis ir vienas žaidėjas stebėtų kitą sukimosi juostą.
3 prieš 36Naudokite atskirus įėjimo kampus, kad vienas Repulse negalėtų išvalyti visos komandos.
4 prieš 48Neperpildydami rato priskirkite valdymo, atrankos ir ankstyvos rotacijos vaidmenis.

Registruotos nuo dviejų iki keturių asmenų gali kartu patekti į palaikomų viešųjų komandų eiles ir likti toje pačioje pusėje. Vakarėlių rungtynės vis dar yra viešos piršlybos, o ne privačios patalpos.

„Crown Shift“ DUK

Klausimai prieš pirmą rotaciją

Ar „Crown Shift“ galima žaisti nemokamai?

Taip. „Crown Shift“ yra nemokama palaikomoje darbalaukio ar mobiliojo telefono naršyklėje, su svečių žaidimu ir be atskiros diegimo programos, paleidimo priemonės ar naršyklės plėtinio.

Kaip pelnai taškus žaidime „Crown Shift“?

Pereikite į aktyvią karūnos zoną ir neįtraukite visų varžovų. Kiekviena neginčijama kontrolinė varnelė prideda vieną tašką okupavusiai komandai; ginčijamos ir tuščios zonos nieko neskiria.

Kada karūna juda?

Aktyvi zona sukasi maždaug kas devynias sekundes. Dabartinė jo vieta paskutines 1,5 sekundės tampa neutrali, o brūkšninis telegrafas atskleidžia kitą karūnos padėtį.

Ką daro Repulse?

Atstumkite projektus matoma tikslo kryptimi ribotame 180 vienetų diapazone. Jis stumia ir trumpam apsvaigina varžovą, kad pakeistų poziciją, tačiau nepadaro žalos ir negali nieko pašalinti.

Kiek laiko trunka „Crown Shift“ rungtynės?

Reguliavimas trunka 55 sekundes. Jei rezultatai yra lygūs, pirmoji neginčijama balų varnelė laimi staigią mirtį; jei nė viena komanda neįmuša įvarčio per 10 sekundžių, rungtynės yra lygios.

Kokie „Crown Shift“ komandos dydžiai galimi?

„Crown Shift“ palaiko 1v1, 2v2, 3v3 ir 4v4, iš viso nuo dviejų iki aštuonių žaidėjų. Kiekviename formate naudojamos subalansuotos komandos.

Ar „Crown Shift“ naudoja sveikatos ar simbolių įkėlimą?

Ne. Kiekvienas žaidėjas turi identišką judesį ir tą patį 3,2 sekundės atstūmimą. Nėra sveikatos, žalos, pašalinimo ar pakrovimo pranašumų.

Ar galiu eiti su draugais ar dirbtiniu intelektu?

Registruotos nuo dviejų iki keturių asmenų gali kartu patekti į palaikomų viešųjų komandų eiles. Instant Match gali užpildyti atviras vietas aiškiai pažymėtu AI; Tik žmogus niekada neprideda dirbtinio intelekto.

Mokykitės, tada valdykite

Suplanuokite sukimąsi prieš karūnai pajudėjus

Pradėkite nuo „Crown Shift“ pradedančiųjų vadovas, tęskite su komandos rotacija ir atstūmimo vadovasarba palyginkite kitus greiti kelių žaidėjų žaidimai.