55초 온라인 이동 구역 제어

Arcadigo의 크라운 시프트

Crown Shift는 55초 제한이 있는 무료 1v1~4v4 온라인 이동 영역 제어 게임입니다. 약 9초마다 새로운 위치로 회전하는 크라운을 따라가며 팀이 활성 영역을 제어하는 ​​동안에만 라이벌 존재와 점수를 경쟁하세요. 비경쟁. 모든 플레이어는 체력, 손상 또는 제거 없이 동일한 방향의 반발력을 갖습니다. 동점 라운드는 최대 10초의 1득점 서든 데스에 들어갑니다.

다운로드 없음 · 게스트 플레이 · 1대1~4대4 · 데스크톱 및 모바일

다음 위치가 전보로 전송될 때 빛나는 금색 구역에서 경쟁하는 청록색 및 보라색 Crown Shift 팀

크라운 시프트 작동 방식

Crown Shift는 균형 잡힌 두 팀을 위한 무료 온라인 구역 제어 게임입니다. 빛나는 왕관으로 이동하여 모든 상대 플레이어를 왕관 밖에 두세요. 서버는 한 팀에 최소 한 명의 플레이어가 있는 경우에만 250밀리초 제어 틱마다 1점을 부여합니다. 영역이 있고 다른 팀에는 영역이 없습니다. 비어 있거나 경쟁 중인 왕관은 점수를 부여하지 않으므로 원 안의 물체는 단순히 근처를 지나가는 것보다 더 중요합니다.

라운드 중에 목표가 움직입니다.

크라운은 약 9초마다 새로운 경기장 위치로 회전합니다. 현재 주기의 마지막 1.5초 동안 점수 계산이 일시 중지되고 점선 전신이 다음 목적지를 나타냅니다. 중립적인 전환은 두 팀 모두에게 동일한 정보와 충분한 정보를 제공합니다. 일찍 도착할지, 경로를 탐색할지, 더 안전한 각도를 선택할지 선택할 시간입니다.

55초 규정 동안 더 많은 점수 획득

규정 경적에서 더 높은 팀 점수가 승리합니다. 점수가 동점인 경우, 경쟁하지 않은 첫 번째 득점 틱이 즉시서든 데스에서 승리합니다. 10초 이내에 어느 쪽도 해당 틱을 얻지 못하면 경기는 무승부로 기록됩니다. 크라운까지의 거리와 위치 마감일에 결코 가상의 승자를 만들지 마십시오.

하나의 동일한 위치 지정 도구

리펄스는 피해를 주지 않고 공간을 생성합니다.

모든 플레이어는 동일한 방향의 반발을 받습니다. 먼저 조준한 다음 액션을 사용하여 라이벌을 유용한 각도에서 이동시키거나 크라운으로 건너가는 팀원을 보호하세요.

크라운 시프트 리펄스 규칙
재산게시된 값의미
방향보이는 목표선액션은 숨겨진 타겟을 선택하는 것이 아닌 릴리즈 전 보여지는 방향을 따릅니다.
범위180개의 경기장 유닛Repuls는 전체 경기장에 도달하는 대신 헌신적인 접근 방식을 보상합니다.
쿨다운3.2초각 제어 창에서는 타이밍이 중요합니다. 누구도 지속적으로 경쟁자를 밀어낼 수 없습니다.
충격0.3초짧은 중단으로 인해 플레이어를 대회에서 제외시키지 않고도 변위를 읽을 수 있습니다.
손상없음체력 바, 죽음, 제거 또는 더 강력한 캐릭터 로드아웃이 없습니다.

추격 전 다음 구역을 읽어보세요

이제 획득한 포인트가 중요하지만 마지막 순간까지 잃어버린 왕관을 따라가면 다음 목적지가 열려 있을 수 있습니다. 전신이 나타나면 현재 점수와 이동 거리를 비교하세요. 선두 팀은 최종 사용 가능한 진드기를 보호할 수 있습니다. 후행 팀은 다음 크라운이 활성화되는 즉시 조기에 로테이션하고 경쟁 없는 제어권을 확보함으로써 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

먼저 콘테스트를 열고 두 번째로 클리어하세요.

라이벌이 조종하는 크라운을 입력하기만 하면 점수 계산이 중단됩니다. 이는 Repulse가 냉각되는 동안에도 안전한 콘테스트를 가치있게 만듭니다. 안으로 들어가면 가장 가까운 출구를 향해 조준하고 라이벌이 범하는 순간 Repulse를 시도하세요. 유용한 방향 없이 밀면 상대는 다음 구역에 더 가깝습니다.

팀 모드에서 왕관 주변으로 퍼져보세요

모든 팀원을 중앙에 쌓으면 그룹이 이동하기 쉽고 회전이 느려집니다. 한 명의 플레이어를 제어하고, 한 명은 진입 차선 근처에 두고 다른 한 명은 전신이 나타날 때 떠날 준비를 하십시오. 역할은 위치에 따라 일시적으로 유지됩니다. 팀원은 동일한 이동 및 반발 값을 갖습니다.

필드 크기를 선택하세요

1v1부터 4v4까지 동일한 제어 규칙

팀 규모는 득점 속도나 반발력이 아닌 트래픽과 회전 역할을 변경합니다. Instant Match는 사람을 검색한 후 명확하게 라벨이 지정된 AI로 빈 좌석을 채울 수 있습니다. Human Only는 절대로 AI를 삽입하지 않습니다.

크라운 시프트 팀 모드
방법총 플레이어유용한 오프닝 계획
1대12즉시 경쟁하고, 라이벌의 헌신적인 참가를 위해 Repulse를 저장하세요.
2대24한 명의 컨트롤러와 한 명의 플레이어가 다음 회전 레인을 지켜보도록 합니다.
3대36별도의 진입 각도를 사용하면 한 번의 Repulse로 전체 팀을 제거할 수 없습니다.
4대48서클을 과밀화하지 않고 제어, 선별 및 조기 순환 역할을 할당합니다.

2~4명의 등록된 당사자는 지원되는 공개 팀 대기열에 함께 들어가 같은 쪽에 머물 수 있습니다. 파티 매치는 여전히 비공개 매치메이킹이 아닌 공개 매치메이킹입니다.

크라운 시프트 FAQ

첫 번째 로테이션 전 질문

크라운 시프트는 무료로 플레이할 수 있나요?

예. Crown Shift는 지원되는 데스크톱 또는 모바일 브라우저에서 무료이며 게스트 플레이가 가능하며 별도의 설치 프로그램, 실행 프로그램 또는 브라우저 확장 기능이 없습니다.

Crown Shift에서 어떻게 점수를 얻나요?

활성 크라운 영역으로 이동하여 모든 라이벌을 차단하세요. 경쟁하지 않는 각 제어 틱은 점령 팀에 1점을 추가합니다. 경쟁 지역과 빈 지역은 아무 것도 주지 않습니다.

크라운은 언제 움직이나요?

활성 영역은 약 9초마다 회전합니다. 현재 위치는 마지막 1.5초 동안 중립이 되고 점선 전신에는 다음 크라운 위치가 표시됩니다.

리펄스는 무엇을 하나요?

Repuls는 제한된 180유닛 범위에 걸쳐 눈에 보이는 조준 방향으로 투사합니다. 위치를 변경하기 위해 라이벌을 밀고 잠시 기절시키지만 피해를 입히지 않으며 누구도 제거할 수 없습니다.

Crown Shift 매치는 얼마나 오래 진행되나요?

조절은 55초 동안 지속됩니다. 점수가 동점인 경우, 경쟁하지 않은 첫 번째 점수 틱이 서든 데스에서 승리합니다. 어느 팀도 10초 이내에 득점하지 못하면 경기는 무승부입니다.

어떤 Crown Shift 팀 규모를 사용할 수 있나요?

Crown Shift는 1대1, 2대2, 3대3, 4대4를 지원하며 총 2~8명의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 모든 형식은 균형 잡힌 팀을 사용합니다.

Crown Shift는 체력이나 캐릭터 로드아웃을 사용합니까?

아니요. 모든 플레이어는 동일한 움직임과 동일한 3.2초 Repulse 재사용 대기시간을 갖습니다. 체력, 손상, 제거 또는 로드아웃 이점이 없습니다.

친구나 AI와 함께 대기열에 참여할 수 있나요?

2~4명의 등록된 당사자는 지원되는 공개 팀 대기열에 함께 들어갈 수 있습니다. Instant Match는 명확하게 라벨이 붙은 AI로 열린 공간을 채울 수 있습니다. Human Only는 AI를 추가하지 않습니다.

학습한 후 제어하세요

크라운이 움직이기 전에 회전을 계획하세요

다음으로 시작하세요. 크라운 시프트 초보자 가이드, 계속해서 팀 로테이션 및 리펄스 가이드, 또는 다른 것과 비교 빠른 멀티플레이어 게임.