55秒のオンライン移動ゾーン制御

クラウン シフト by Arcadigo

Crown Shift は、55 秒レギュレーションの無料の 1 対 1 から 4 対 4 のオンライン移動ゾーン コントロール ゲームです。約 9 秒ごとに新しい位置に回転するクラウンを追跡し、チームがアクティブ ゾーンを制御している間のみライバルの存在を競い合い、スコアを獲得します。 争われていない。すべてのプレイヤーは同じ方向の反発力を持ち、体力、ダメージ、除去はありません。同点ラウンドの場合、最大 10 秒間の先制サドンデスに突入します。

ダウンロード不要 · ゲスト プレイ · 1v1 ~ 4v4 · デスクトップとモバイル

次のポジションが電報される中、輝くゴールドゾーンを争うシアンとバイオレットのクラウンシフトチーム

クラウンシフトの仕組み

Crown Shift は、バランスのとれた 2 つのチームのための無料のオンライン ゾーン コントロール ゲームです。光るクラウンの中に移動し、すべての敵プレイヤーをその外側に保ちます。サーバーは、1 つのチームに少なくとも 1 人のプレイヤーがいる場合にのみ、250 ミリ秒のコントロール ティックごとに 1 ポイントを与えます。 ゾーンと他のチームには何もありません。空のクラウンまたは競合しているクラウンにはポイントが与えられないため、サークル内の死体は単に近くを通過するだけではなく重要です。

ラウンド中に目標が移動する

クラウンは約 9 秒ごとに新しいアリーナの場所に回転します。現在のサイクルの最後の 1.5 秒間、スコアリングが一時停止し、破線の電報が次の目的地を示します。この中立的な移行により、両チームに同じ情報と十分な情報が提供されます。 早めに到着するか、ルートを選択するか、より安全な角度を選択するかを選択する時間があります。

55秒規制中に得点を増やす

レギュレーションホーンでのチームスコアが高い方が勝ちです。スコアが同点の場合は、争われなかった最初のスコアティックが即座にサドンデスを獲得します。どちらの側も 10 秒以内にそのティックを獲得できなかった場合、試合は引き分けとして記録されます。クラウンまでの距離と位置 期限が近づいても、決してでっち上げた勝者を作らないでください。

1 つの均等位置決めツール

リパルスはダメージを与えずに空間を作り出す

すべてのプレイヤーは同じ指向性の反発を受けます。まず狙いを定めてから、アクションを使ってライバルを有効な角度から追い出したり、クラウンに向かって横切るチームメイトを保護したりできます。

クラウンシフトリパルスのルール
財産公表値それが何を意味するか
方向目に見える照準線アクションは、隠れたターゲットを選択するのではなく、リリース前に示された指示に従います。
範囲アリーナユニット180台Repulse は、アリーナ全体に到達するのではなく、献身的なアプローチに報酬を与えます。
クールダウン3.2秒各コントロール ウィンドウではタイミングが重要です。誰もライバルを押し続けることはできません。
気絶させる0.3秒短い中断により、プレーヤーをコンテストから除外することなくディスプレイスメントを読み取ることができます。
ダメージなし体力バー、死亡、除去、またはより強力なキャラクターのロードアウトはありません。

追いかける前に次のゾーンを読む

獲得したポイントは今重要ですが、失われたクラウンを最後の瞬間まで追い続けると、次の目的地が開かれたままになる可能性があります。電報が表示されたら、現在のスコアと移動距離を比較します。有力なチームは、利用可能な最終的なティックを保護する可能性があります。末尾の チームは、次のクラウンが有効になったらすぐに早めにローテーションし、争われないコントロールを確立することで、より多くの利益を得ることができます。

1 番目にコンテスト、2 番目にクリア

ライバルが管理するクラウンに入るだけでスコアが停止します。そのため、Repulse の冷却期間中であっても、安全なコンテストは価値のあるものになります。中に入ったら、最も近い出口を目指し、ライバルがコミットしたときに撃退します。有益な方向性を持たずに押すと、 相手が次のゾーンに近づく。

チームモードでクラウンの周りに広がる

チームメイト全員を中央に配置すると、グループが移動しやすくなり、回転が遅くなります。 1 人のプレイヤーをコントロールし、1 人は進入しそうなレーンの近くに置き、もう 1 人は電報が表示されたら出発できるようにしておきます。役割は位置的かつ一時的なものにとどまります。 チームメイトは同じ動きと反発値を持っています。

フィールドサイズを選択してください

1v1から4v4まで同じコントロールルール

チームの規模は、得点スピードや反発力ではなく、トラフィックとローテーションの役割を変えます。インスタント マッチは、人物を検索した後、明確にラベル付けされた AI で空席を埋める場合があります。 Human Only は AI を挿入しません。

クラウンシフトチームモード
モード総プレイヤー数便利な開業プラン
1対12すぐにコンテストし、ライバルの積極的なエントリーのためにレパルスを保存します。
2対241 人のコントローラーと 1 人のプレーヤーが次のローテーション レーンを監視し続けます。
3対361 つの Repulse がチーム全体をクリアできないように、別々の進入角度を使用します。
4対48サークルを過密にせずに、コントロール、スクリーニング、および初期ローテーションの役割を割り当てます。

2 人から 4 人の登録者は、サポートされているパブリック チームの列に一緒に入場し、同じ側に留まることができます。パーティーマッチは依然として公開マッチメイキングであり、プライベートルームではありません。

クラウンシフトに関するよくある質問

最初のローテーション前の質問

クラウンシフトは無料でプレイできますか?

はい。 Crown Shift は、サポートされているデスクトップまたはモバイル ブラウザで無料で利用でき、ゲスト プレイが可能で、別個のインストーラー、ランチャー、ブラウザ拡張機能は必要ありません。

クラウンシフトでどうやって得点するんですか?

アクティブなクラウン ゾーンに移動して、あらゆるライバルを寄せ付けません。争われていないコントロールのティックごとに、占領チームに 1 ポイントが追加されます。競合したゾーンや空のゾーンでは何も得られません。

クラウンはいつ動きますか?

アクティブ ゾーンは約 9 秒ごとに回転します。最後の 1.5 秒間は現在の位置が中立になり、破線の電報が次のクラウンの位置を示します。

リパルスって何をするの?

限られた 180 ユニットの範囲内で目に見える照準方向に反発します。ライバルを押して短時間気絶させて位置を変えますが、ダメージは与えられず、誰も排除することはできません。

クラウンシフトの試合時間はどのくらいですか?

規制は55秒続きます。スコアが同点の場合、最初に争われなかったスコアティックがサドンデスに勝ちます。どちらのチームも 10 秒以内に得点しなかった場合、試合は引き分けとなります。

Crown Shift チームのどのサイズが利用可能ですか?

Crown Shift は、1 対 1、2 対 2、3 対 3、および 4 対 4 の合計 2 ~ 8 人のプレイヤーをサポートします。どのフォーマットでもバランスの取れたチームが使用されます。

Crown Shift は体力やキャラクターのロードアウトを使用しますか?

いいえ、どのプレイヤーも同じ動きをし、同じ 3.2 秒のリパルス クールダウンを持ちます。ヘルス、ダメージ、除去、ロードアウトの利点はありません。

友達や AI と一緒に並ぶことはできますか?

2 ~ 4 人の登録者は、サポートされているパブリック チームのキューに一緒に入ることができます。インスタント マッチは、空いている場所を明確にラベル付けされた AI で埋めることができます。 Human Only は AI を追加しません。

学んでからコントロールする

クラウンが動く前に回転を計画する

から始めてください クラウンシフト初心者ガイド、続けて チームローテーションとリパルスガイド、または他のものを比較してください クイックマルチプレイヤーゲーム.