55 സെക്കൻഡ് ഓൺലൈൻ മൂവിംഗ് സോൺ നിയന്ത്രണം

അർകാഡിഗോയുടെ ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ്

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് 55 സെക്കൻഡ് നിയന്ത്രണമുള്ള 1v1 മുതൽ 4v4 വരെയുള്ള ഓൺലൈൻ മൂവിംഗ് സോൺ നിയന്ത്രണ ഗെയിമാണ്. ഓരോ ഒമ്പത് സെക്കൻഡിലും ഒരു പുതിയ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ കിരീടത്തെ പിന്തുടരുക, എതിരാളികളുടെ സാന്നിധ്യം മത്സരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ടീം സജീവമായ മേഖല നിയന്ത്രിക്കുമ്പോൾ മാത്രം സ്കോർ ചെയ്യുക മത്സരിക്കാത്ത. ആരോഗ്യമോ കേടുപാടുകളോ ഉന്മൂലനമോ ഇല്ലാതെ എല്ലാ കളിക്കാരനും ഒരേ ദിശാസൂചന വികർഷണമുണ്ട്; ഒരു ടൈഡ് റൗണ്ട് ആദ്യ സ്കോർ സഡൻ ഡെത്ത് 10 സെക്കൻഡ് വരെ പ്രവേശിക്കുന്നു.

ഡൗൺലോഡ് ഇല്ല · അതിഥി പ്ലേ · 1v1 മുതൽ 4v4 വരെ · ഡെസ്ക്ടോപ്പും മൊബൈലും

തിളങ്ങുന്ന ഗോൾഡ് സോണിൽ മത്സരിക്കുന്ന സിയാൻ, വയലറ്റ് ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് ടീമുകൾ ടെലിഗ്രാഫ് ചെയ്തു

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു

രണ്ട് സമതുലിതമായ ടീമുകൾക്കായുള്ള ഒരു സൗജന്യ ഓൺലൈൻ സോൺ കൺട്രോൾ ഗെയിമാണ് ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ്. തിളങ്ങുന്ന കിരീടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും എല്ലാ എതിർ കളിക്കാരനെയും അതിന് പുറത്ത് നിർത്തുകയും ചെയ്യുക. ഒരു ടീമിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു കളിക്കാരനെങ്കിലും ഉള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ സെർവർ ഓരോ 250-മില്ലിസെക്കൻഡ് കൺട്രോൾ ടിക്കിനും ഒരു പോയിൻ്റ് നൽകുന്നു. സോണിനും മറ്റ് ടീമിനും ഒന്നുമില്ല. ശൂന്യമായതോ മത്സരിച്ചതോ ആയ കിരീടം പോയിൻ്റുകളൊന്നും നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ സർക്കിളിനുള്ളിലെ ബോഡികൾ സമീപത്ത് കടന്നുപോകുന്നതിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ്.

റൗണ്ടിൽ ലക്ഷ്യം നീങ്ങുന്നു

ഓരോ ഒമ്പത് സെക്കൻഡിലും കിരീടം ഒരു പുതിയ അരീന സ്ഥാനത്തേക്ക് കറങ്ങുന്നു. നിലവിലെ സൈക്കിളിൻ്റെ അവസാന 1.5 സെക്കൻഡിൽ, സ്‌കോറിംഗ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയും ഒരു ഡാഷ് ടെലിഗ്രാഫ് അടുത്ത ലക്ഷ്യസ്ഥാനം വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ആ നിഷ്പക്ഷ പരിവർത്തനം രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ഒരേ വിവരവും മതിയായതും നൽകുന്നു നേരത്തെ എത്തിച്ചേരുന്നതിനോ റൂട്ട് പരിശോധിക്കുന്നതിനോ സുരക്ഷിതമായ ആംഗിൾ എടുക്കുന്നതിനോ ഇടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സമയം.

55 സെക്കൻഡ് റെഗുലേഷനിൽ കൂടുതൽ സ്കോർ ചെയ്യുക

റെഗുലേഷൻ ഹോണിൽ ഉയർന്ന ടീം സ്കോർ വിജയിക്കുന്നു. സ്‌കോറുകൾ സമനിലയിലായാൽ, മത്സരിക്കാത്ത ആദ്യത്തെ സ്‌കോറിംഗ് ടിക്ക് ഉടനടി സഡൻ ഡെത്ത് നേടുന്നു. 10 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഇരുപക്ഷവും ആ ടിക്ക് നേടിയില്ലെങ്കിൽ, മത്സരം സമനിലയായി രേഖപ്പെടുത്തും; കിരീടത്തിലേക്കും സ്ഥാനത്തേക്കുമുള്ള ദൂരം സമയപരിധിയിൽ ഒരിക്കലും കണ്ടുപിടിച്ച വിജയിയെ സൃഷ്ടിക്കരുത്.

ഒരു തുല്യ സ്ഥാനനിർണ്ണയ ഉപകരണം

വികർഷണം കേടുപാടുകൾ കൂടാതെ ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നു

ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരേ ദിശയിലുള്ള റിപ്പൾസ് ലഭിക്കുന്നു. ആദ്യം ലക്ഷ്യം വെക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു എതിരാളിയെ ഉപയോഗപ്രദമായ കോണിൽ നിന്ന് മാറ്റാനോ കിരീടത്തിലേക്ക് കടക്കുന്ന ടീമംഗത്തെ സംരക്ഷിക്കാനോ പ്രവർത്തനം ഉപയോഗിക്കുക.

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് റിപ്പൾസ് നിയമങ്ങൾ
സ്വത്ത്പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മൂല്യംഎന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്
ദിശദൃശ്യമായ ലക്ഷ്യ രേഖഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ടാർഗെറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുപകരം റിലീസിന് മുമ്പ് കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ദിശയാണ് പ്രവർത്തനം പിന്തുടരുന്നത്.
പരിധി180 അരീന യൂണിറ്റുകൾറിപ്പൽസ് മുഴുവൻ രംഗത്തേക്കും എത്തുന്നതിനുപകരം പ്രതിബദ്ധതയുള്ള സമീപനത്തിന് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.
ശാന്തമാകൂ3.2 സെക്കൻഡ്ഓരോ നിയന്ത്രണ ജാലകത്തിനും ചുറ്റുമുള്ള സമയക്രമം പ്രധാനമാണ്; ആർക്കും ഒരു എതിരാളിയെ തുടർച്ചയായി തള്ളാൻ കഴിയില്ല.
സ്തംഭിച്ചു0.3 സെക്കൻഡ്ഒരു ചെറിയ തടസ്സം മത്സരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു കളിക്കാരനെ നീക്കം ചെയ്യാതെ തന്നെ സ്ഥാനചലനം റീഡബിൾ ആക്കുന്നു.
നാശംഒന്നുമില്ലഹെൽത്ത് ബാറോ മരണമോ ഉന്മൂലനമോ ശക്തമായ സ്വഭാവ ഭാരമോ ഇല്ല.

പിന്തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് അടുത്ത സോൺ വായിക്കുക

ഇപ്പോൾ നേടിയ ഒരു പോയിൻ്റ് പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ അവസാന നിമിഷം വരെ നഷ്ടപ്പെട്ട കിരീടം പിന്തുടരുന്നത് അടുത്ത ലക്ഷ്യസ്ഥാനം തുറന്നിടാം. ടെലിഗ്രാഫ് ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ, നിലവിലെ സ്കോർ യാത്രാ ദൂരവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഒരു പ്രമുഖ ടീം അവസാനമായി ലഭ്യമായ ടിക്കുകളെ സംരക്ഷിച്ചേക്കാം; ഒരു പിന്നോക്കാവസ്ഥ അടുത്ത ക്രൗൺ സജീവമായാലുടൻ നേരത്തെ കറങ്ങുകയും തർക്കമില്ലാത്ത നിയന്ത്രണം സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ ടീം കൂടുതൽ നേട്ടമുണ്ടാക്കാം.

ആദ്യം മത്സരിക്കുക, രണ്ടാമത്തേത് വ്യക്തമാക്കുക

എതിരാളി നിയന്ത്രിത കിരീടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നത് അതിൻ്റെ സ്കോറിംഗ് നിർത്തുന്നു. അത് റിപ്പൾസ് തണുക്കുമ്പോഴും സുരക്ഷിതമായ മത്സരത്തെ വിലപ്പെട്ടതാക്കുന്നു. അകത്ത് പ്രവേശിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള എക്സിറ്റിലേക്ക് ലക്ഷ്യമിടുക, ഒരു എതിരാളി ചെയ്യുമ്പോൾ റിപൾസ് ചെയ്യുക; ഉപയോഗപ്രദമായ ദിശയില്ലാതെ തള്ളുന്നത് ഉപേക്ഷിക്കാം എതിരാളി അടുത്ത സോണിനോട് അടുത്ത്.

ടീം മോഡുകളിൽ കിരീടത്തിന് ചുറ്റും വ്യാപിക്കുക

എല്ലാ ടീമംഗങ്ങളെയും കേന്ദ്രത്തിൽ അടുക്കി വയ്ക്കുന്നത് ഗ്രൂപ്പിനെ സ്ഥാനഭ്രഷ്ടനാക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുകയും കറങ്ങുന്നത് മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കളിക്കാരനെ നിയന്ത്രണത്തിൽ നിലനിർത്തുക, ഒരാൾ സാധ്യതയുള്ള പ്രവേശന പാതയ്ക്ക് സമീപം, മറ്റൊന്ന് ടെലിഗ്രാഫ് ദൃശ്യമാകുമ്പോൾ പുറപ്പെടാൻ തയ്യാറാണ്. റോളുകൾ സ്ഥാനപരമായും താൽക്കാലികമായും നിലനിൽക്കുന്നു, കാരണം ഓരോന്നും ടീമംഗത്തിന് സമാനമായ ചലനങ്ങളും വികർഷണ മൂല്യങ്ങളുമുണ്ട്.

ഫീൽഡ് വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

1v1 മുതൽ 4v4 വരെയുള്ള അതേ നിയന്ത്രണ നിയമങ്ങൾ

ടീമിൻ്റെ വലുപ്പം ട്രാഫിക്കും റൊട്ടേഷൻ റോളുകളും മാറ്റുന്നു, സ്‌കോറിംഗ് വേഗതയോ റിപ്പൾസ് ശക്തിയോ അല്ല. തൽക്ഷണ പൊരുത്തം ആളുകളെ തിരഞ്ഞതിന് ശേഷം വ്യക്തമായി ലേബൽ ചെയ്ത AI ഉപയോഗിച്ച് തുറന്ന സീറ്റുകൾ നിറച്ചേക്കാം; മനുഷ്യൻ മാത്രം ഒരിക്കലും AI ചേർക്കുന്നില്ല.

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് ടീം മോഡുകൾ
മോഡ്ആകെ കളിക്കാർഉപയോഗപ്രദമായ ഓപ്പണിംഗ് പ്ലാൻ
1v12ഉടനടി മത്സരിക്കുക, തുടർന്ന് എതിരാളിയുടെ പ്രതിബദ്ധതയുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി Repulse സംരക്ഷിക്കുക.
2v24ഒരു കൺട്രോളറെയും ഒരു കളിക്കാരനെയും അടുത്ത റൊട്ടേഷൻ ലെയ്ൻ നിരീക്ഷിക്കുക.
3v36വെവ്വേറെ എൻട്രി ആംഗിളുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, അങ്ങനെ ഒരു റിപ്പൾസിന് മുഴുവൻ ടീമിനെയും മായ്‌ക്കാൻ കഴിയില്ല.
4v48സർക്കിളിൽ തിരക്കില്ലാതെ നിയന്ത്രണം, സ്ക്രീനിംഗ്, നേരത്തെയുള്ള റൊട്ടേഷൻ റോളുകൾ എന്നിവ നൽകുക.

രണ്ട് മുതൽ നാല് വരെയുള്ള രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത കക്ഷികൾക്ക് പിന്തുണയുള്ള പബ്ലിക് ടീം ക്യൂകളിൽ ഒരുമിച്ച് പ്രവേശിച്ച് ഒരേ വശത്ത് തുടരാം. പാർട്ടി മത്സരങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പൊതു മാച്ച് മേക്കിംഗ് ആണ്, സ്വകാര്യ മുറികളല്ല.

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

ആദ്യ റൊട്ടേഷന് മുമ്പുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് കളിക്കാൻ സൌജന്യമാണോ?

അതെ. അതിഥി പ്ലേയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രത്യേക ഇൻസ്റ്റാളറോ ലോഞ്ചറോ ബ്രൗസർ വിപുലീകരണമോ ഇല്ലാതെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിലോ മൊബൈൽ ബ്രൗസറിലോ ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് സൗജന്യമാണ്.

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റിൽ നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നത്?

സജീവമായ ക്രൗൺ സോണിലേക്ക് നീങ്ങുകയും എല്ലാ എതിരാളികളെയും അകറ്റി നിർത്തുകയും ചെയ്യുക. ഓരോ തർക്കമില്ലാത്ത കൺട്രോൾ ടിക്കും അധിനിവേശ ടീമിലേക്ക് ഒരു പോയിൻ്റ് ചേർക്കുന്നു; മത്സരിച്ചതും ഒഴിഞ്ഞതുമായ സോണുകൾ ഒന്നും നൽകില്ല.

എപ്പോഴാണ് കിരീടം നീങ്ങുന്നത്?

ഓരോ ഒമ്പത് സെക്കൻഡിലും സജീവ മേഖല കറങ്ങുന്നു. അതിൻ്റെ നിലവിലെ സ്ഥാനം അവസാന 1.5 സെക്കൻഡ് ന്യൂട്രൽ ആകുമ്പോൾ ഒരു ഡാഷ് ചെയ്ത ടെലിഗ്രാഫ് അടുത്ത കിരീട സ്ഥാനം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

Repulse എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?

പരിമിതമായ 180-യൂണിറ്റ് ശ്രേണിയിലുടനീളം ദൃശ്യമായ ലക്ഷ്യ ദിശയിലുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ റിപ്പൾസ് ചെയ്യുക. സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ഇത് ഒരു എതിരാളിയെ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും ഹ്രസ്വമായി സ്തംഭിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഒരു നാശനഷ്ടവും വരുത്തുന്നില്ല, ആരെയും ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയില്ല.

ഒരു ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് പൊരുത്തത്തിൻ്റെ ദൈർഘ്യം എത്രയാണ്?

നിയന്ത്രണം 55 സെക്കൻഡ് നീണ്ടുനിൽക്കും. സ്കോറുകൾ സമനിലയിലായാൽ, മത്സരിക്കാത്ത ആദ്യത്തെ സ്കോറിംഗ് ടിക്ക് സഡൻ ഡെത്ത് വിജയിക്കുന്നു; 10 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഇരു ടീമുകളും ഗോൾ നേടിയില്ലെങ്കിൽ മത്സരം സമനിലയാകും.

ഏത് ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് ടീം വലുപ്പങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്?

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ആകെ രണ്ട് മുതൽ എട്ട് വരെ കളിക്കാർ. എല്ലാ ഫോർമാറ്റുകളും സമതുലിതമായ ടീമുകളെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് ഹെൽത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ക്യാരക്ടർ ലോഡ്ഔട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ?

ഇല്ല. എല്ലാ കളിക്കാരനും ഒരേപോലെയുള്ള ചലനവും അതേ 3.2-സെക്കൻഡ് റിപ്പൾസ് കൂൾഡൗണും ഉണ്ട്. ആരോഗ്യം, കേടുപാടുകൾ, ഉന്മൂലനം അല്ലെങ്കിൽ ലോഡൗട്ട് നേട്ടങ്ങളൊന്നുമില്ല.

എനിക്ക് സുഹൃത്തുക്കളോടോ AI യോടോ ക്യൂ നിൽക്കാനാകുമോ?

രണ്ട് മുതൽ നാല് വരെയുള്ള രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത പാർട്ടികൾക്ക് പിന്തുണയുള്ള പൊതു ടീം ക്യൂവിൽ ഒരുമിച്ച് പ്രവേശിക്കാം. തൽക്ഷണ പൊരുത്തം, വ്യക്തമായി ലേബൽ ചെയ്‌ത AI ഉപയോഗിച്ച് തുറന്ന സ്ഥലങ്ങൾ നിറച്ചേക്കാം; മനുഷ്യൻ മാത്രം ഒരിക്കലും AI ചേർക്കുന്നില്ല.

പഠിക്കുക, എന്നിട്ട് നിയന്ത്രിക്കുക

കിരീടം നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ഭ്രമണം ആസൂത്രണം ചെയ്യുക

ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് തുടക്കക്കാരൻ ഗൈഡ്, തുടരുക ടീം റൊട്ടേഷനും റിപ്പൾസ് ഗൈഡും, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവ താരതമ്യം ചെയ്യുക ദ്രുത മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ.