ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു
രണ്ട് സമതുലിതമായ ടീമുകൾക്കായുള്ള ഒരു സൗജന്യ ഓൺലൈൻ സോൺ കൺട്രോൾ ഗെയിമാണ് ക്രൗൺ ഷിഫ്റ്റ്. തിളങ്ങുന്ന കിരീടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും എല്ലാ എതിർ കളിക്കാരനെയും അതിന് പുറത്ത് നിർത്തുകയും ചെയ്യുക. ഒരു ടീമിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു കളിക്കാരനെങ്കിലും ഉള്ളപ്പോൾ മാത്രമേ സെർവർ ഓരോ 250-മില്ലിസെക്കൻഡ് കൺട്രോൾ ടിക്കിനും ഒരു പോയിൻ്റ് നൽകുന്നു. സോണിനും മറ്റ് ടീമിനും ഒന്നുമില്ല. ശൂന്യമായതോ മത്സരിച്ചതോ ആയ കിരീടം പോയിൻ്റുകളൊന്നും നൽകുന്നില്ല, അതിനാൽ സർക്കിളിനുള്ളിലെ ബോഡികൾ സമീപത്ത് കടന്നുപോകുന്നതിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ്.
റൗണ്ടിൽ ലക്ഷ്യം നീങ്ങുന്നു
ഓരോ ഒമ്പത് സെക്കൻഡിലും കിരീടം ഒരു പുതിയ അരീന സ്ഥാനത്തേക്ക് കറങ്ങുന്നു. നിലവിലെ സൈക്കിളിൻ്റെ അവസാന 1.5 സെക്കൻഡിൽ, സ്കോറിംഗ് താൽക്കാലികമായി നിർത്തുകയും ഒരു ഡാഷ് ടെലിഗ്രാഫ് അടുത്ത ലക്ഷ്യസ്ഥാനം വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ആ നിഷ്പക്ഷ പരിവർത്തനം രണ്ട് ടീമുകൾക്കും ഒരേ വിവരവും മതിയായതും നൽകുന്നു നേരത്തെ എത്തിച്ചേരുന്നതിനോ റൂട്ട് പരിശോധിക്കുന്നതിനോ സുരക്ഷിതമായ ആംഗിൾ എടുക്കുന്നതിനോ ഇടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സമയം.
55 സെക്കൻഡ് റെഗുലേഷനിൽ കൂടുതൽ സ്കോർ ചെയ്യുക
റെഗുലേഷൻ ഹോണിൽ ഉയർന്ന ടീം സ്കോർ വിജയിക്കുന്നു. സ്കോറുകൾ സമനിലയിലായാൽ, മത്സരിക്കാത്ത ആദ്യത്തെ സ്കോറിംഗ് ടിക്ക് ഉടനടി സഡൻ ഡെത്ത് നേടുന്നു. 10 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഇരുപക്ഷവും ആ ടിക്ക് നേടിയില്ലെങ്കിൽ, മത്സരം സമനിലയായി രേഖപ്പെടുത്തും; കിരീടത്തിലേക്കും സ്ഥാനത്തേക്കുമുള്ള ദൂരം സമയപരിധിയിൽ ഒരിക്കലും കണ്ടുപിടിച്ച വിജയിയെ സൃഷ്ടിക്കരുത്.