තත්පර 55ක මාර්ගගත චලන කලාප පාලනය

Arcadigo විසින් Crown Shift

Crown Shift යනු තත්පර 55ක රෙගුලාසි සහිත 1v1 සිට 4v4 මාර්ගගත චලන කලාප පාලන ක්‍රීඩාවකි. ඔටුන්න සෑම තත්පර නවයකට වරක්ම නව ස්ථානයකට භ්‍රමණය වන විට එය අනුගමනය කරන්න, ප්‍රතිවාදී පැමිණීම තරඟ කර ලකුණු කරන්න ඔබේ කණ්ඩායම ක්‍රියාකාරී කලාපය පාලනය කරන අතරතුර පමණක් තරඟ රහිත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සෞඛ්‍යයක්, හානියක් හෝ ඉවත් කිරීමක් නොමැතිව එකම දිශානුගත විකර්ෂණය ඇත; බැඳුනු වටයක් පළමු ලකුණු හදිසි මරණයෙන් තත්පර 10 ක් දක්වා ඇතුල් වේ.

බාගැනීමක් නැත · අමුත්තන්ගේ වාදනය · 1v1 සිට 4v4 දක්වා · ඩෙස්ක්ටොප් සහ ජංගම

සියන් සහ වයලට් ක්‍රවුන් ෂිෆ්ට් කණ්ඩායම් දිලිසෙන රන් කලාපයකට තරඟ කරන අතර එහි මීළඟ ස්ථානය ටෙලිග්‍රාෆ් කරනු ලැබේ

Crown Shift ක්‍රියා කරන ආකාරය

Crown Shift යනු සමබර කණ්ඩායම් දෙකක් සඳහා නොමිලේ මාර්ගගත කලාප පාලන ක්‍රීඩාවකි. දිදුලන ඔටුන්න වෙත ගොස් සෑම ප්‍රතිවාදී ක්‍රීඩකයෙකුම ඉන් පිටත තබා ගන්න. සේවාදායකයා සෑම මිලි තත්පර 250 ක පාලන ටික් එකකටම එක් ලකුණක් ලබා දෙන්නේ එක් කණ්ඩායමකට අවම වශයෙන් එක් ක්‍රීඩකයෙකු හෝ සිටින විට පමණි. කලාපය සහ අනෙක් කණ්ඩායමට කිසිවක් නැත. හිස් හෝ තරඟකාරී ක්‍රවුන් එකක් ලකුණු ප්‍රදානය නොකරයි, එබැවින් රවුම තුළ ඇති සිරුරු හුදෙක් අසලින් ගමන් කිරීමට වඩා වැදගත් වේ.

වටය තුළ අරමුණ චලනය වේ

ඔටුන්න සෑම තත්පර නවයකට වරක්ම නව පිටියේ ස්ථානයකට භ්‍රමණය වේ. වත්මන් චක්‍රයේ අවසාන තත්පර 1.5 තුළ, ලකුණු කිරීම විරාම සහ ඉරි සහිත විදුලි පණිවුඩයක් ඊළඟ ගමනාන්තය හෙළි කරයි. එම මධ්‍යස්ථ සංක්‍රාන්තිය කණ්ඩායම් දෙකටම එකම තොරතුරු සහ ප්‍රමාණවත් ලබා දෙයි කලින් පැමිණීම, මාර්ගයක් පරීක්ෂා කිරීම හෝ ආරක්ෂිත කෝණයක් ගැනීම අතර තෝරා ගැනීමට කාලයයි.

තත්පර 55 නියාමනය අතරතුර වැඩි ලකුණු ලබා ගන්න

රෙගුලාසි හෝන් හි ඉහළ කණ්ඩායම් ලකුණු ජය ගනී. ලකුණු සම ​​වූවා නම්, පළමු තරග රහිත ලකුණු ලබා ගන්නා ටික් එක ක්ෂණික මරණය ජය ගනී. තත්ත්පර 10ක් ඇතුළත දෙපාර්ශ්වයම එම ලකුණු ලබා නොගන්නේ නම්, තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව සටහන් වේ. ඔටුන්න සහ ස්ථානයට ඇති දුර නියමිත දිනට කිසි විටෙකත් නව නිපැයුම් ජයග්‍රාහකයෙකු නිර්මාණය නොකරන්න.

එක සමාන ස්ථානගත කිරීමේ මෙවලමක්

විකර්ෂණය හානියකින් තොරව අවකාශය නිර්මාණය කරයි

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එකම දිශානුගත විකර්ෂණය ලැබේ. පළමුව ඉලක්ක කරන්න, පසුව ප්‍රතිවාදියෙකු ප්‍රයෝජනවත් කෝණයකින් විස්ථාපනය කිරීමට හෝ ක්‍රවුන් වෙත හරස් වන කණ්ඩායමේ සගයෙකු ආරක්ෂා කිරීමට ක්‍රියාව භාවිතා කරන්න.

Crown Shift Repulse නීති
දේපලප්‍රකාශිත අගයඑහි තේරුම කුමක්ද
දිශාවදෘශ්‍ය ඉලක්ක රේඛාවක්‍රියාව සැඟවුණු ඉලක්කයක් තෝරා ගැනීමට වඩා මුදා හැරීමට පෙර පෙන්වන දිශාව අනුගමනය කරයි.
පරාසය180 ක්‍රීඩාංගණ ඒකකවිකර්ෂණය මුළු ක්ෂේත්‍රය පුරාවටම ළඟා වීම වෙනුවට කැපවූ ප්‍රවේශයකට විපාක දෙයි.
සිසිල් කිරීමතත්පර 3.2 යිඑක් එක් පාලන කවුළුව වටා කාලය වැදගත් වේ; කිසිවකුට ප්‍රතිවාදියෙකු අඛණ්ඩව තල්ලු කළ නොහැක.
ස්ටන්තත්පර 0.3 යිකෙටි බාධාවක් තරඟයෙන් ක්‍රීඩකයෙකු ඉවත් නොකර විස්ථාපනය කියවිය හැකි කරයි.
හානිකිසිවක් නැතසෞඛ්‍ය බාධකයක්, මරණයක්, තුරන් කිරීමක් හෝ ශක්තිමත් චරිත පැටවීමක් නොමැත.

හඹා යාමට පෙර ඊළඟ කලාපය කියවන්න

දැන් උපයාගත් ලකුණු වැදගත් වේ, නමුත් අවසන් මොහොත දක්වා නැතිවූ ඔටුන්නක් අනුගමනය කිරීමෙන් ඊළඟ ගමනාන්තය විවෘතව තැබිය හැක. විදුලි පණිවුඩය දිස්වන විට, වත්මන් ලකුණු ගමන් දුර සමඟ සසඳන්න. ප්‍රමුඛ කණ්ඩායමක් අවසන් පවතින කිනිතුල්ලන් ආරක්ෂා කළ හැක; පසුපස යාමක් කණ්ඩායමට ඉක්මනින් භ්‍රමණය වීමෙන් සහ මීළඟ ක්‍රවුන් ක්‍රියාත්මක වූ විගස නිතරග පාලනයක් ඇති කර ගැනීමෙන් වැඩි ප්‍රයෝජන ලබාගත හැක.

පළමුව තරඟය, දෙවනුව පැහැදිලි කරන්න

ප්‍රතිවාදියෙකු විසින් පාලනය කරන ලද ඔටුන්නකට සරලව ඇතුළු වීම එහි ලකුණු ලබා ගැනීම නතර කරයි. එය Repulse සිසිල් වන අතරතුර පවා ආරක්ෂිත තරඟයක් වටිනා කරයි. ඇතුල් වූ පසු, ප්‍රතිවාදියෙකු සිදු කරන විට ළඟම ඇති පිටවීම සහ වේලාව විකර්ෂණය දෙසට ඉලක්ක කරන්න; ප්රයෝජනවත් දිශාවකින් තොරව තල්ලු කිරීමෙන් ඉවත් විය හැක ප්‍රතිවාදියා ඊළඟ කලාපයට සමීප වේ.

කණ්ඩායම් ආකාරවලින් ඔටුන්න වටා පැතිරෙන්න

සෑම කණ්ඩායමේ සගයෙක්ම මධ්‍යයේ ගොඩගැසීමෙන් කණ්ඩායම විස්ථාපනය කිරීමට පහසු වන අතර භ්‍රමණය වීමට මන්දගාමී වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු පාලනයේ තබා ගන්න, එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඇතුල් විය හැකි මංතීරුව අසල සහ තවත් ක්‍රීඩකයෙකු ටෙලිග්‍රාෆ් දිස් වූ විට පිටත් වීමට සූදානම්ව සිටින්න. සෑම එකක්ම නිසා භූමිකාවන් ස්ථානීය හා තාවකාලිකව පවතී කණ්ඩායම් සගයාට සමාන චලනයන් සහ විකර්ෂණ අගයන් ඇත.

ක්ෂේත්ර ප්රමාණය තෝරන්න

1v1 සිට 4v4 දක්වා එකම පාලන නීති

කණ්ඩායම් ප්‍රමාණය ගමනාගමනය සහ භ්‍රමණ භූමිකාවන් වෙනස් කරයි, ලකුණු වේගය හෝ විකර්ෂණ ශක්තිය නොවේ. Instant Match මගින් පුද්ගලයන් සෙවීමෙන් පසු පැහැදිලිව ලේබල් කර ඇති AI සමඟ විවෘත ආසන පිරවිය හැක; මිනිසා පමණක් AI ඇතුල් නොකරයි.

Crown Shift කණ්ඩායම් මාදිලි
මාදිලියමුළු ක්රීඩකයන්ප්රයෝජනවත් විවෘත කිරීමේ සැලැස්ම
1v12වහාම තරඟ කරන්න, ඉන්පසු ප්‍රතිවාදියාගේ කැපවූ ප්‍රවේශය සඳහා Repulse සුරකින්න.
2v24එක් පාලකයක් සහ එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඊළඟ භ්‍රමණ මංතීරුව දෙස බලා සිටින්න.
3v36එක් විකර්ෂකයෙකුට මුළු කණ්ඩායමම ඉවත් කළ නොහැකි වන පරිදි වෙනම පිවිසුම් කෝණ භාවිතා කරන්න.
4v48රවුම පිරී ඉතිරී යාමෙන් තොරව පාලනය, තිරගත කිරීම සහ මුල්-භ්‍රමණ භූමිකාවන් පවරන්න.

දෙකේ සිට හතර දක්වා ලියාපදිංචි පාර්ශ්වවලට සහය දක්වන පොදු කණ්ඩායම් පෝලිම්වලට එකට ඇතුළු වී එකම පැත්තේ සිටිය හැක. සාද තරඟ තවමත් පොදු ගැලපීම් මිස පුද්ගලික කාමර නොවේ.

Crown Shift FAQ

පළමු භ්රමණයට පෙර ප්රශ්න

ක්‍රවුන් ෂිෆ්ට් ක්‍රීඩා කිරීමට නොමිලේද?

ඔව්. Crown Shift ආගන්තුක වාදනය සමඟින් සහය දක්වන ඩෙස්ක්ටොප් එකක හෝ ජංගම බ්‍රවුසරයක නොමිලේ වන අතර වෙනම ස්ථාපකයක්, දියත් කිරීමක් හෝ බ්‍රවුසරයක් දිගුවක් නොමැත.

ක්‍රවුන් ෂිෆ්ට් එකේ ලකුණු ගන්නේ කොහොමද?

සක්‍රීය ක්‍රවුන් කලාපයට ගොස් සෑම ප්‍රතිවාදියෙකුම පිටත තබා ගන්න. සෑම අවිවාදිත පාලන ටික් එකක් වාඩිලාගෙන සිටින කණ්ඩායමට එක් ලක්ෂයක් එක් කරයි; තරඟකාරී සහ හිස් කලාප කිසිවක් ප්‍රදානය නොකරයි.

ඔටුන්න චලනය වන්නේ කවදාද?

ක්රියාකාරී කලාපය සෑම තත්පර නවයකට වරක් භ්රමණය වේ. එහි වත්මන් ස්ථානය අවසන් තත්පර 1.5 සඳහා මධ්‍යස්ථ වන අතර ඉරි සහිත විදුලි පණිවුඩයක් ඊළඟ ඔටුන්න හිමි ස්ථානය හෙළි කරයි.

Repulse කරන්නේ කුමක්ද?

සීමිත ඒකක 180 පරාසයක් හරහා දෘශ්‍ය ඉලක්ක දිශාවට ව්‍යාපෘති විකර්ෂණය කරන්න. එය ස්ථානය වෙනස් කිරීමට ප්‍රතිවාදියෙකු තල්ලු කර කෙටියෙන් මවිතයට පත් කරයි, නමුත් කිසිදු හානියක් සිදු නොකරන අතර කිසිවෙකු ඉවත් කළ නොහැක.

ක්‍රවුන් ෂිෆ්ට් තරගයක් කොපමණ කාලයක්ද?

නියාමනය තත්පර 55 ක් පවතී. ලකුණු සම ​​වූවා නම්, පළමු තරග රහිත ලකුණු ලබා ගන්නා ටික් එක හදිසි මරණය ජය ගනී; තත්ත්පර 10ක් ඇතුළත කිසිදු කණ්ඩායමක් ලකුණු නොලදහොත් තරගය ජය පරාජයෙන් තොරව අවසන් වේ.

කුමන Crown Shift කණ්ඩායම් ප්‍රමාණ ලබා ගත හැකිද?

ක්‍රවුන් ෂිෆ්ට් 1v1, 2v2, 3v3 සහ 4v4 සඳහා සහය දක්වයි, මුළු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු සිට අට දක්වා. සෑම ආකෘතියක්ම සමබර කණ්ඩායම් භාවිතා කරයි.

Crown Shift සෞඛ්‍ය හෝ චරිත පැටවීම් භාවිතා කරයිද?

නැත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සමාන චලනයන් සහ එකම තත්පර 3.2 Repulse cooldown ඇත. සෞඛ්‍ය, හානිය, ඉවත් කිරීම හෝ බර පැටවීමේ වාසියක් නොමැත.

මට මිතුරන් හෝ AI සමඟ පෝලිමේ සිටිය හැකිද?

දෙකේ සිට හතර දක්වා ලියාපදිංචි පාර්ශ්වවලට සහය දක්වන පොදු කණ්ඩායම් පෝලිම් එකට ඇතුළු විය හැක. ක්ෂණික ගැලපීම පැහැදිලිව ලේබල් කරන ලද AI සමඟ විවෘත ස්ථාන පිරවිය හැක; මිනිසා පමණක් AI එකතු නොකරයි.

ඉගෙන ගන්න, පසුව පාලනය කරන්න

ඔටුන්න චලනය වීමට පෙර භ්රමණය සැලසුම් කරන්න

සමඟ ආරම්භ කරන්න Crown Shift ආරම්භක මාර්ගෝපදේශය, දිගටම කරගෙන යන්න කණ්ඩායම් භ්‍රමණය සහ විකර්ෂණ මාර්ගෝපදේශය, හෝ වෙනත් සංසන්දනය කරන්න ඉක්මන් බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා.