55-வினாடி ஆன்லைன் நகரும் மண்டலக் கட்டுப்பாடு

அர்காடிகோவின் கிரவுன் ஷிப்ட்

கிரவுன் ஷிப்ட் என்பது 1v1 முதல் 4v4 வரையிலான 55-வினாடி ஒழுங்குமுறை கொண்ட ஆன்லைன் நகரும் மண்டல கட்டுப்பாட்டு கேம் ஆகும். ஒவ்வொரு ஒன்பது வினாடிக்கும் ஒரு புதிய இடத்திற்குச் சுழலும் கிரீடத்தைப் பின்தொடரவும், போட்டியாளர் முன்னிலையில் போட்டியிடவும் மற்றும் உங்கள் குழு செயலில் உள்ள மண்டலத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் போது மட்டுமே மதிப்பெண் பெறவும் போட்டியற்ற. உடல்நலம், சேதம் அல்லது நீக்குதல் இல்லாமல், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே திசையில் உள்ள விரட்டலைக் கொண்டுள்ளனர்; ஒரு கட்டப்பட்ட சுற்று 10 வினாடிகள் முதல் மதிப்பெண் திடீர் மரணம் வரை நுழைகிறது.

பதிவிறக்கம் இல்லை · கெஸ்ட் பிளே · 1v1 முதல் 4v4 வரை · டெஸ்க்டாப் மற்றும் மொபைல்

ஒளிரும் தங்க மண்டலத்தில் போட்டியிடும் சியான் மற்றும் வயலட் கிரவுன் ஷிப்ட் அணிகள் அதன் அடுத்த நிலையில் தந்தி அனுப்பப்படுகின்றன.

கிரவுன் ஷிப்ட் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

கிரவுன் ஷிப்ட் என்பது இரண்டு சமநிலையான அணிகளுக்கான இலவச ஆன்லைன் மண்டல-கட்டுப்பாட்டு விளையாட்டு. ஒளிரும் கிரீடத்திற்குச் சென்று, எதிரெதிர் விளையாடும் ஒவ்வொரு வீரரையும் அதற்கு வெளியே வைத்திருங்கள். ஒரு அணியில் குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரர் இருந்தால் மட்டுமே, ஒவ்வொரு 250-மில்லி விநாடி கட்டுப்பாட்டு டிக் மீதும் சர்வர் ஒரு புள்ளியை வழங்குகிறது. மண்டலம் மற்றும் மற்ற அணிக்கு எதுவும் இல்லை. வெற்று அல்லது போட்டியிட்ட கிரவுன் எந்தப் புள்ளிகளையும் வழங்காது, எனவே வட்டத்தின் உள்ளே உள்ள உடல்கள் அருகில் செல்வதை விட முக்கியம்.

சுற்றின் போது குறிக்கோள் நகர்கிறது

கிரீடம் ஒவ்வொரு ஒன்பது வினாடிக்கும் ஒரு புதிய அரங்க இடத்திற்குச் சுழலும். தற்போதைய சுழற்சியின் இறுதி 1.5 வினாடிகளில், ஸ்கோரிங் இடைநிறுத்தங்கள் மற்றும் ஒரு கோடு தந்தி அடுத்த இலக்கை வெளிப்படுத்துகிறது. அந்த நடுநிலை மாற்றம் இரு அணிகளுக்கும் ஒரே தகவலையும் போதுமானதையும் தருகிறது முன்கூட்டியே வருவதற்கும், ஒரு வழியைத் திரையிடுவதற்கும் அல்லது பாதுகாப்பான கோணத்தை எடுப்பதற்கும் இடையே தேர்வு செய்வதற்கான நேரம்.

55-வினாடி ஒழுங்குமுறையின் போது அதிக மதிப்பெண் பெறுங்கள்

ஒழுங்குமுறை ஹார்னில் அதிக அணி மதிப்பெண் வெற்றி பெறுகிறது. மதிப்பெண்கள் சமநிலையில் இருந்தால், போட்டியின்றி முதல் மதிப்பெண் பெற்ற டிக் உடனடியாக திடீர் மரணத்தை வெல்கிறது. 10 வினாடிகளுக்குள் இரு தரப்பும் அந்த டிக் பெறவில்லை என்றால், போட்டி டிராவாக பதிவு செய்யப்படும்; கிரீடம் மற்றும் நிலைக்கு தூரம் காலக்கெடுவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வெற்றியாளரை உருவாக்க வேண்டாம்.

ஒரு சம நிலைப்படுத்தல் கருவி

விரட்டல் சேதம் இல்லாமல் இடத்தை உருவாக்குகிறது

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே திசையில் விரட்டலைப் பெறுகிறார்கள். முதலில் குறிவைத்து, பின்னர் ஒரு போட்டியாளரை பயனுள்ள கோணத்தில் இருந்து இடமாற்றம் செய்ய அல்லது கிரீடத்திற்குள் நுழையும் ஒரு அணி வீரரைப் பாதுகாக்க செயலைப் பயன்படுத்தவும்.

கிரவுன் ஷிப்ட் ரிபல்ஸ் விதிகள்
சொத்துவெளியிடப்பட்ட மதிப்புஅது என்ன அர்த்தம்
திசைகாணக்கூடிய இலக்கு வரிமறைக்கப்பட்ட இலக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்குப் பதிலாக வெளியீட்டிற்கு முன் காட்டப்பட்ட திசையைப் பின்பற்றுகிறது.
வரம்பு180 அரங்க அலகுகள்ரிப்பல்ஸ் முழு அரங்கிலும் சென்றடைவதற்குப் பதிலாக உறுதியான அணுகுமுறைக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது.
கூல்டவுன்3.2 வினாடிகள்ஒவ்வொரு கட்டுப்பாட்டு சாளரத்திலும் நேரம் முக்கியமானது; ஒரு போட்டியாளரை யாரும் தொடர்ந்து தள்ள முடியாது.
திகைப்பு0.3 வினாடிகள்ஒரு சிறிய குறுக்கீடு போட்டியில் இருந்து ஒரு வீரரை அகற்றாமல் இடப்பெயர்ச்சியை படிக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது.
சேதம்இல்லைஹெல்த் பார், இறப்பு, நீக்குதல் அல்லது வலுவான தன்மை ஏற்றுதல் எதுவும் இல்லை.

துரத்துவதற்கு முன் அடுத்த மண்டலத்தைப் படியுங்கள்

இப்போது சம்பாதித்த புள்ளி முக்கியமானது, ஆனால் இழந்த கிரீடத்தைப் பின்தொடர்ந்து இறுதித் தருணம் வரை அடுத்த இலக்கைத் திறக்கலாம். தந்தி தோன்றும்போது, ​​தற்போதைய மதிப்பெண்ணை பயண தூரத்துடன் ஒப்பிடவும். ஒரு முன்னணி குழு இறுதி கிடைக்கக்கூடிய உண்ணிகளைப் பாதுகாக்கலாம்; ஒரு பின்னடைவு அடுத்த கிரவுன் செயல்பட்டவுடன், முன்கூட்டியே சுழலும் மற்றும் போட்டியற்ற கட்டுப்பாட்டை நிறுவுவதன் மூலம் அணி அதிக லாபம் பெறலாம்.

முதலில் போட்டி, இரண்டாவது தெளிவு

போட்டியாளரால் கட்டுப்படுத்தப்படும் கிரவுனுக்குள் நுழைவது அதன் ஸ்கோரை நிறுத்துகிறது. இது ரிபல்ஸ் குளிர்ச்சியாக இருக்கும்போது கூட பாதுகாப்பான போட்டியை மதிப்புமிக்கதாக ஆக்குகிறது. உள்ளே சென்றதும், அருகில் உள்ள வெளியேறும் இடத்தை நோக்கி குறிவைத்து, ஒரு போட்டியாளர் செய்யும் போது ரிபல்ஸ் நேரம்; ஒரு பயனுள்ள திசையில் இல்லாமல் தள்ளும் விட்டு முடியும் அடுத்த மண்டலத்திற்கு அருகில் எதிரி.

குழு முறைகளில் கிரீடத்தைச் சுற்றிப் பரவுங்கள்

ஒவ்வொரு அணி வீரரையும் மையத்தில் அடுக்கி வைப்பது குழுவை இடமாற்றம் செய்வதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் மெதுவாகச் சுழற்றுகிறது. ஒரு வீரரைக் கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருங்கள், ஒருவர் நுழைவதற்கான வாய்ப்புள்ள பாதைக்கு அருகில் மற்றொருவர் தந்தி தோன்றும்போது வெளியேறத் தயாராக இருங்கள். ஒவ்வொரு பாத்திரங்களும் நிலை மற்றும் தற்காலிகமாக இருக்கும் குழுவில் ஒரே மாதிரியான இயக்கம் மற்றும் விரட்டும் மதிப்புகள் உள்ளன.

புலத்தின் அளவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

1v1 முதல் 4v4 வரை அதே கட்டுப்பாட்டு விதிகள்

அணியின் அளவு டிராஃபிக் மற்றும் சுழற்சி பாத்திரங்களை மாற்றுகிறது, வேகம் அல்லது விரட்டும் வலிமை அல்ல. உடனடிப் பொருத்தம், நபர்களைத் தேடிய பிறகு, தெளிவாக லேபிளிடப்பட்ட AI உடன் திறந்த இருக்கைகளை நிரப்பலாம்; மனிதனால் மட்டும் AI ஐ செருகுவதில்லை.

கிரவுன் ஷிப்ட் குழு முறைகள்
பயன்முறைமொத்த வீரர்கள்பயனுள்ள திறப்பு திட்டம்
1v12உடனடியாகப் போட்டியிட்டு, போட்டியாளரின் உறுதியான நுழைவுக்காக ரிப்பல்ஸைச் சேமிக்கவும்.
2v24ஒரு கட்டுப்படுத்தி மற்றும் ஒரு பிளேயர் அடுத்த சுழற்சி பாதையை கண்காணிக்கவும்.
3v36தனி நுழைவுக் கோணங்களைப் பயன்படுத்தவும், அதனால் ஒரு ரிபல்ஸ் முழு அணியையும் அழிக்க முடியாது.
4v48வட்டத்தை அதிகமாகக் கூட்டாமல் கட்டுப்பாடு, திரையிடல் மற்றும் ஆரம்ப-சுழற்சி பாத்திரங்களை ஒதுக்கவும்.

இரண்டு முதல் நான்கு பேர் கொண்ட பதிவுசெய்யப்பட்ட கட்சிகள், பொதுக் குழுவில் ஆதரவளிக்கும் வரிசையில் ஒன்றாக நுழைந்து ஒரே பக்கத்தில் இருக்க முடியும். பார்ட்டி மேட்ச்கள் இன்னும் பொது மேட்ச்மேக்கிங், தனிப்பட்ட அறைகள் அல்ல.

கிரவுன் ஷிப்ட் FAQ

முதல் சுழற்சிக்கு முன் கேள்விகள்

கிரவுன் ஷிப்ட் விளையாட இலவசமா?

ஆம். ஆதரிக்கப்படும் டெஸ்க்டாப் அல்லது மொபைல் உலாவியில் கிரவுன் ஷிப்ட் இலவசம், கெஸ்ட் ப்ளே மற்றும் தனி நிறுவி, துவக்கி அல்லது உலாவி நீட்டிப்பு இல்லை.

கிரவுன் ஷிப்டில் நீங்கள் எப்படி ஸ்கோர் செய்கிறீர்கள்?

செயலில் உள்ள கிரவுன் மண்டலத்திற்குச் சென்று ஒவ்வொரு போட்டியாளரையும் வெளியே வைத்திருங்கள். ஒவ்வொரு போட்டியற்ற கட்டுப்பாட்டு டிக் ஆக்கிரமிப்பு அணிக்கு ஒரு புள்ளி சேர்க்கிறது; போட்டியிட்ட மற்றும் வெற்று மண்டலங்கள் எதுவும் வழங்கப்படவில்லை.

கிரீடம் எப்போது நகரும்?

செயலில் உள்ள மண்டலம் ஒவ்வொரு ஒன்பது வினாடிக்கும் சுழலும். அதன் தற்போதைய இருப்பிடம் இறுதி 1.5 வினாடிகளுக்கு நடுநிலையாக மாறும், ஒரு கோடு தந்தி அடுத்த மகுட நிலையை வெளிப்படுத்துகிறது.

Repulse என்ன செய்கிறது?

வரையறுக்கப்பட்ட 180-யூனிட் வரம்பில் காணக்கூடிய இலக்கு திசையில் திட்டப்பணிகளை விரட்டவும். இது ஒரு போட்டியாளரின் நிலையை மாற்றத் தள்ளுகிறது மற்றும் சுருக்கமாக திகைக்க வைக்கிறது, ஆனால் எந்த சேதத்தையும் ஏற்படுத்தாது மற்றும் யாரையும் அகற்ற முடியாது.

கிரவுன் ஷிப்ட் பொருத்தம் எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?

ஒழுங்குமுறை 55 வினாடிகள் நீடிக்கும். மதிப்பெண்கள் சமநிலையில் இருந்தால், முதல் போட்டியின்றி அடித்த டிக் திடீர் மரணத்தை வெல்கிறது; 10 வினாடிகளுக்குள் இரு அணிகளும் கோல் அடிக்கவில்லை என்றால், போட்டி டிராவாகும்.

எந்த கிரவுன் ஷிப்ட் டீம் அளவுகள் உள்ளன?

க்ரவுன் ஷிப்ட் 1v1, 2v2, 3v3 மற்றும் 4v4 ஆகியவற்றை மொத்தம் இரண்டு முதல் எட்டு வீரர்கள் வரை ஆதரிக்கிறது. ஒவ்வொரு வடிவமும் சமநிலையான அணிகளைப் பயன்படுத்துகிறது.

கிரவுன் ஷிப்ட் ஆரோக்கியம் அல்லது கேரக்டர் லோட்அவுட்களைப் பயன்படுத்துகிறதா?

இல்லை. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரே மாதிரியான இயக்கம் மற்றும் அதே 3.2-வினாடி ரிபல்ஸ் கூல்டவுன் உள்ளது. உடல்நலம், சேதம், நீக்குதல் அல்லது ஏற்றுதல் நன்மை எதுவும் இல்லை.

நண்பர்கள் அல்லது AI உடன் நான் வரிசையில் நிற்க முடியுமா?

இரண்டு முதல் நான்கு பேர் கொண்ட பதிவுசெய்யப்பட்ட கட்சிகள் ஒன்றாக ஆதரிக்கப்படும் பொது அணி வரிசையில் நுழையலாம். இன்ஸ்டன்ட் மேட்ச் திறந்த இடங்களை தெளிவாக லேபிளிடப்பட்ட AI மூலம் நிரப்பலாம்; மனிதனால் மட்டும் AI ஐ சேர்ப்பதில்லை.

கற்றுக்கொள்ளுங்கள், பிறகு கட்டுப்படுத்துங்கள்

கிரீடம் நகரும் முன் சுழற்சியைத் திட்டமிடுங்கள்

உடன் தொடங்குங்கள் கிரவுன் ஷிப்ட் தொடக்க வழிகாட்டி, தொடரவும் குழு சுழற்சி மற்றும் விரட்டல் வழிகாட்டி, அல்லது மற்றவற்றை ஒப்பிடுக விரைவான மல்டிபிளேயர் கேம்கள்.