Contrôle de zone mobile en ligne pendant 55 secondes

Changement de couronne par Arcadigo

Crown Shift est un jeu de contrôle de zone mobile en ligne gratuit de 1 contre 1 à 4 contre 4 avec une régulation de 55 secondes. Suivez la Couronne alors qu'elle tourne vers un nouvel emplacement toutes les neuf secondes environ, contestez la présence de vos rivaux et marquez uniquement pendant que votre équipe contrôle la zone active. incontesté. Chaque joueur a la même Répulsion directionnelle, sans santé, dégâts ni élimination ; un tour à égalité entre jusqu'à 10 secondes de mort subite au premier score.

Pas de téléchargement · Jeu en invité · 1v1 à 4v4 · Ordinateur de bureau et mobile

Les équipes Crown Shift cyan et violettes disputent une zone dorée brillante alors que sa prochaine position est télégraphiée

Comment fonctionne Crown Shift

Crown Shift est un jeu de contrôle de zone en ligne gratuit pour deux équipes équilibrées. Déplacez-vous dans la couronne lumineuse et gardez tous les joueurs adverses à l’extérieur. Le serveur attribue un point pour chaque tick de contrôle de 250 millisecondes uniquement lorsqu'une équipe a au moins un joueur dans le match. zone et l’autre équipe n’en a pas. Une couronne vide ou contestée n'accorde aucun point, donc les corps à l'intérieur du cercle comptent plus que le simple passage à proximité.

L'objectif bouge pendant le tour

La Couronne tourne vers un nouvel emplacement d’arène toutes les neuf secondes environ. Au cours des 1,5 dernières secondes du cycle en cours, des pauses et un télégraphe en pointillés révèlent la prochaine destination. Cette transition neutre donne aux deux équipes les mêmes informations et suffisamment il est temps de choisir entre arriver tôt, filtrer un itinéraire ou adopter un angle plus sûr.

Marquez plus pendant 55 secondes de régulation

Le score d'équipe le plus élevé au klaxon réglementaire l'emporte. Si les scores sont à égalité, le premier tick de score non contesté remporte immédiatement la mort subite. Si aucune des deux équipes n'obtient ce tick dans les 10 secondes, le match est enregistré comme un match nul ; distance à la couronne et position à la date limite, ne créez jamais un gagnant inventé.

Un outil de positionnement égal

Repulse crée de l'espace sans infliger de dégâts

Chaque joueur reçoit la même répulsion directionnelle. Visez d'abord, puis utilisez l'action pour déplacer un rival sous un angle utile ou protéger un coéquipier qui traverse la Couronne.

Règles de répulsion du changement de couronne
PropriétéValeur publiéeCe que cela signifie
DirectionLigne de visée visibleL'action suit la direction indiquée avant le lancement plutôt que de choisir une cible cachée.
Gamme180 unités d'arèneRepulse récompense une approche engagée au lieu de s’étendre à l’ensemble du domaine.
Refroidir3,2 secondesLe timing est important autour de chaque fenêtre de contrôle ; personne ne peut continuellement pousser un rival.
Étourdir0,3 secondeUne courte interruption rend le déplacement lisible sans retirer un joueur du concours.
DommageAucunIl n'y a pas de barre de santé, de mort, d'élimination ou de chargement de personnage plus fort.

Lisez la zone suivante avant de poursuivre

Un point gagné compte désormais, mais suivre une couronne perdue jusqu'au dernier moment peut laisser la prochaine destination ouverte. Lorsque le télégraphe apparaît, comparez le score actuel avec la distance parcourue. Une équipe leader peut protéger les derniers ticks disponibles ; une traînée L'équipe peut gagner davantage en effectuant une rotation précoce et en établissant un contrôle incontesté dès l'activation de la prochaine couronne.

Concours d'abord, clair ensuite

Le simple fait d'entrer dans une couronne contrôlée par un rival arrête son score. Cela rend un concours sécurisé précieux même pendant que Repulse se refroidit. Une fois à l'intérieur, visez la sortie la plus proche et chronométrez Repulse lorsqu'un rival s'engage ; pousser sans une direction utile peut laisser le l'adversaire se rapproche de la zone suivante.

Répartissez-vous dans la Couronne dans les modes équipe

Empiler chaque coéquipier au centre rend le groupe facile à déplacer et ralentit la rotation. Gardez un joueur aux commandes, un près de la voie d'entrée probable et un autre prêt à partir lorsque le télégraphe apparaît. Les rôles restent positionnels et temporaires car chaque son coéquipier a des valeurs de mouvement et de répulsion identiques.

Choisissez la taille du champ

Les mêmes règles de contrôle de 1v1 à 4v4

La taille de l'équipe modifie les rôles de trafic et de rotation, sans compter la vitesse ou la force de répulsion. Instant Match peut occuper des sièges vacants avec une IA clairement identifiée après avoir recherché des personnes ; Human Only n’insère jamais d’IA.

Modes d'équipe Crown Shift
ModeNombre total de joueursPlan d'ouverture utile
1v12Concours immédiatement, puis enregistrez Repulse pour la participation engagée du rival.
2v24Gardez un contrôleur et un joueur surveillant la prochaine voie de rotation.
3v36Utilisez des angles d’entrée séparés afin qu’un seul Repulse ne puisse pas éliminer toute l’équipe.
4v48Attribuez des rôles de contrôle, de sélection et de rotation précoce sans surcharger le cercle.

Les groupes enregistrés de deux à quatre personnes peuvent entrer ensemble dans les files d’attente des équipes publiques prises en charge et rester du même côté. Les matchs de fête sont toujours des rencontres publiques, et non des salles privées.

FAQ sur le changement de couronne

Questions avant la première rotation

Crown Shift est-il gratuit ?

Oui. Crown Shift est gratuit dans un navigateur de bureau ou mobile pris en charge, avec un jeu en invité et sans installateur, lanceur ou extension de navigateur distinct.

Comment marquez-vous dans Crown Shift?

Déplacez-vous dans la zone active de la Couronne et éloignez tous les rivaux. Chaque tick de contrôle non contesté ajoute un point à l'équipe occupante ; les zones contestées et vides n’accordent rien.

Quand la Couronne déménage-t-elle ?

La zone active tourne environ toutes les neuf secondes. Son emplacement actuel devient neutre pendant les 1,5 dernières secondes tandis qu'un télégraphe en pointillés révèle la prochaine position de la Couronne.

Que fait Repulse ?

Repoussez les projets dans la direction de visée visible sur une portée limitée de 180 unités. Il pousse et étourdit brièvement un rival pour qu'il change de position, mais n'inflige aucun dégât et ne peut éliminer personne.

Combien de temps dure un match Crown Shift ?

Le règlement dure 55 secondes. Si les scores sont à égalité, le premier tick de score non contesté remporte la mort subite ; si aucune des deux équipes ne marque dans les 10 secondes, le match est nul.

Quelles tailles d’équipe Crown Shift sont disponibles ?

Crown Shift prend en charge 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4, pour un total de deux à huit joueurs. Chaque format utilise des équipes équilibrées.

Crown Shift utilise-t-il des équipements de santé ou de personnage ?

Non. Chaque joueur a un mouvement identique et le même temps de recharge de Répulsion de 3,2 secondes. Il n'y a aucun avantage en matière de santé, de dégâts, d'élimination ou de chargement.

Puis-je faire la queue avec des amis ou avec l'IA ?

Les groupes enregistrés de deux à quatre personnes peuvent entrer ensemble dans les files d’attente des équipes publiques prises en charge. Instant Match peut remplir des espaces ouverts avec une IA clairement étiquetée ; Human Only n’ajoute jamais d’IA.

Apprendre, puis contrôler

Planifiez la rotation avant que la couronne ne bouge

Commencez par le Guide du débutant Crown Shift, continuez avec le rotation des équipes et guide Repulse, ou comparer d'autres jeux multijoueurs rapides.