Arcadie
Jouez à des jeux par navigateur avec des amis
Défiez un ami dans Bumper Bash ou rassemblez un groupe enregistré dans les files d'attente publiques prises en charge par Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist et Crown Shift.
Dernière mise à jour le 16 juillet 2026
Défiez un ami ou participez en équipe
Jouer à un jeu par navigateur avec des amis peut signifier soit s'affronter directement, soit participer au matchmaking en équipe. Chaque jeu Arcadigo publié prend en charge un lien de rivalité privé ; Les soirées enregistrées avec la même équipe sont également disponibles dans les formats pris en charge. Coup de pare-chocs, Poussée du prisme, Coupe Néon et Changement de couronne files d'attente. Ces flux sont volontairement différents. Un défi privé est un défi humain uniquement, non classé 1v1 ; un parti entre dans un matchmaking public ordinaire sans être divisé.
Aucun des deux flux ne crée une salle privée 2v2, 3v3, 4v4 ou 5v5. Les groupes d'équipe ont toujours besoin d'adversaires issus du matchmaking public, et le format sélectionné doit disposer de suffisamment d'espace pour l'ensemble du groupe accepté. Garder cette distinction claire empêche une invitation sociale de étant confondu avec un lobby d'équipe privé.
Défiez un ami dans un 1v1 privé
Ouvrez n'importe quel jeu publié et utilisez Inviter un ami pour créer un défi privé. Le match est toujours 1v1, humain uniquement et non classé. L’IA, les joueurs de la file d’attente publique et toute personne détenant une invitation différente ne peuvent pas prendre la place du rival invité.
Un invité ou un joueur enregistré peut créer un lien de défi expirant à partir du flux de défi Bumper Bash. Après un match, le panneau des résultats propose Créer un défi et permet au joueur de copier ou de partager l'URL générée. Envoyez ce lien à un rival. Le destinataire peut l'ouvrir en tant qu'invité ou avec un compte Arcadigo, vérifier qui a créé le défi et l'accepter sans voir l'identifiant interne de la salle.
Le lien est transféré dans la session privée côté serveur du destinataire avant l’ouverture de la page de lecture. Les deux joueurs rejoignent ensuite la recherche dédiée Human Only 1v1 liée à ce défi. Le jeu ne commence que lorsque le créateur et le joueur ayant accepté le lien sont prêt. Une invitation d’ami liée au compte ajoute un contrôle plus strict : un troisième compte ne peut pas prendre la place de l’un ou l’autre des joueurs invités.
Les amis enregistrés ont également un contact direct CONTRE invitation dans le tiroir social. L'ami invité accepte avant que l'un ou l'autre des participants ne participe au défi. Ce flux lié au compte est toujours Bumper Bash, 1v1, Human Only et non classé. Les joueurs d'un groupe actif doivent quitter ce groupe avant d'entrer dans le défi ami contre ami.
Formez un groupe pour le matchmaking public d’équipes
Les fêtes sont destinées aux amis Arcadigo enregistrés qui souhaitent participer à une file d'attente publique prise en charge au sein de la même équipe. Le groupe de plateforme peut contenir de deux à cinq membres actifs. Le chef du groupe invite un ami existant et celui-ci accepte avant que tout le monde n'ouvre le jeu choisi.
Dans Coup de pare-chocs, chaque membre prépare un équipement valide de trois compétences. Le leader sélectionne une équipe au moins aussi nombreuse que le groupe : un groupe de trois personnes peut participer en 3v3, 4v4 ou 5v5, par exemple, mais pas en 1v1 ou 2v2.
Dans Poussée du prisme, il n'y a pas de chargement de compétences. Un groupe de deux personnes peut se préparer à du 2v2 ou du 3v3, tandis qu'un groupe de trois personnes peut se préparer à du 3v3. Prism Push n'accepte pas les fêtes de quatre ou cinq personnes car sa plus grande équipe dispose de trois places. Chaque membre doit être connecté et préparé ; seul le leader lance la recherche. Le matchmaking traite la liste acceptée comme un groupe indivisible et place chaque membre du groupe dans la même équipe.
Dans Coupe Néon, chaque joueur a les mêmes actions Shield, Surge et Pulse, il n'y a donc pas de chargement à synchroniser. Un groupe de deux personnes peut participer en 2v2, 3v3 ou 4v4 ; un groupe de trois personnes peut participer en 3v3 ou 4v4 ; et un groupe de quatre personnes correspond à 4v4. Les groupes de cinq personnes ne peuvent pas entrer car Neon La plus grande équipe de Cut compte quatre places. Comme dans les autres jeux pris en charge, tous les membres doivent être connectés et préparés avant que le leader ne commence la recherche publique.
Dans Vol de flux, chaque joueur a le même mouvement, la même limite de transport de trois fragments et le même pouls directionnel, il n'y a donc aucun avantage de chargement à synchroniser. Un groupe de deux personnes peut participer en 2v2, 3v3 ou 4v4 ; un groupe de trois personnes peut participer en 3v3 ou 4v4 ; et un groupe de quatre personnes correspond à 4v4. L'accepté la liste reste dans une seule équipe et peut coordonner les collectionneurs, les intercepteurs et un garde de coffre-fort avant que le chef ne commence la recherche publique.
Dans Changement de couronne, chaque joueur a un mouvement, une valeur de contrôle et une répulsion directionnelle identiques, donc un groupe coordonne la position plutôt que la force du personnage. Un groupe de deux personnes peut participer en 2v2, 3v3 ou 4v4 ; un groupe de trois personnes peut participer en 3v3 ou 4v4 ; et un groupe de quatre personnes correspond à 4v4. Le groupe reste dans une seule équipe et peut préparer les rôles de contrôleur, d'écran et de première rotation avant que la Couronne ne commence à bouger.
Le groupe peut choisir entre les politiques normales de file d'attente publique :
- Match instantané recherche d'abord les personnes compatibles et peut combler les sièges manquants avec une IA clairement identifiée après la recherche humaine.
- Humain uniquement attend suffisamment de vrais joueurs pour compléter les deux équipes et n’insère jamais d’IA.
Les matchs de groupe et d'équipe ne sont pas classés. Les chargements de Bumper Bash restent individuels, Prism Push donne à tout le monde les mêmes règles de faisceau, Neon Cut donne à tout le monde les mêmes trois actions fixes, Flux Heist donne à tout le monde les mêmes règles de Pulse et de transport, et Crown Shift donne à chacun les mêmes règles de Pulse et de transport. tout le monde a la même valeur de répulsion et de contrôle. Si un membre se déconnecte, n'a pas préparé ou quitte la liste acceptée, l'ensemble du groupe ne continue pas silencieusement avec un autre parti. La file d'attente nécessite que l'état actuel du parti reste valide.
Il s’agit d’un matchmaking public coordonné, pas d’une salle privée. Le système peut ajouter des joueurs solo ou un autre groupe pour compléter votre camp, et il trouve l'équipe adverse via la même file d'attente sélectionnée. Lire l'intégralité explication du matchmaking pour la divulgation de l'IA, l'annulation de la file d'attente et les règles de notation.
Coordonner en dehors du match en direct
Les amis enregistrés peuvent utiliser des messages directs et des invitations à des fêtes dans le tiroir social avant de jouer. Les jeux ne proposent pas de chat en direct en texte libre, alors convenez du format et du plan général avant que le leader ne démarre la file d'attente. Pendant le jeu, les positions, les projectiles ou les faisceaux, les scores et le résultat final font autorité sur le serveur pour chaque membre du groupe.
Une équipe Bumper Bash utile n’a pas besoin de compétences identiques : un joueur peut créer de la pression tandis qu’un autre protège l’espace. Dans Prism Push, répartissez-vous en un tireur actif, un défenseur du côté du but et une redirection large. Dans Neon Cut, des itinéraires de capture séparés ; dans Flux Heist, voies de collecte divisées ; et dans Crown Shift, échelonnez les temps de recharge de Repulse pendant qu'un coéquipier se tourne vers la zone télégraphiée. Utilisez le Guide du débutant Bumper Bash, Guide du débutant Prism Push, Guide du territoire Neon Cut, Guide stratégique de l’équipe Flux Heist ou Guide stratégique de l’équipe Crown Shift pour le plan spécifique au jeu.
Et le Pulse Pass ?
Passe d'impulsion prend en charge les liens privés 1v1 ainsi que le matchmaking public individuel pour ses formats 1v1, 2v2, 3v3 et 10 joueurs gratuits pour tous. C'est le cas pas prend actuellement en charge une fête enregistrée avec la même équipe dans les files d'attente publiques.
Deux amis peuvent sélectionner indépendamment le même format Pulse Pass, mais cela ne réserve pas le même match ni ne garantit qu’ils apparaîtront dans la même équipe. Il ne doit donc pas être présenté comme un flux fiable d’invitation à un ami. Si garanti L'objectif est de jouer en tête-à-tête, utilisez un défi Bumper Bash. Pour le matchmaking public au sein de la même équipe, utilisez un format de fête pris en charge : Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ou Crown Shift.
Choisissez le bon flux d'amis
Choisissez un défi privé dans n'importe quel jeu publié pour une rivalité directe entre deux personnes, surtout lorsque l'une ou les deux préfèrent jouer en invité. Choisissez un groupe enregistré pour une file d'attente publique prise en charge par la même équipe : deux à cinq amis dans Bumper Bash, deux à trois dans Prism Push, ou deux à quatre en Crown Shift ou Neon Cut. Utiliser la page des jeux Arcadigo pour comparer les règles, puis créez l'invitation à partir de l'écran de jeu.