Arcadigo

Spill nettleserspill med venner

Utfordre en venn i Bumper Bash eller hold et registrert parti sammen i støttede offentlige køer for Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist og Crown Shift.

Sist oppdatert 16. juli 2026

Utfordre en venn eller delta som ett lag

Å spille et nettleserspill med venner kan bety enten å konkurrere direkte eller å delta i matchmaking som ett lag. Hvert publisert Arcadigo-spill støtter en privat rivaliseringslenke; registrerte partier fra samme lag er også tilgjengelige i støttet Bumper Bash, Prisme Push, Neonkuttet og Kroneskift køer. Disse strømmene er med vilje forskjellige. En privat utfordring er en Human Only, ikke rangert 1v1; et parti går inn i vanlig offentlig matchmaking uten å bli splittet.

Verken flyt skaper et privat 2v2, 3v3, 4v4 eller 5v5 rom. Lagfester trenger fortsatt motstandere fra offentlig matchmaking, og det valgte formatet må ha nok plass til hele den aksepterte festen. Å holde det skillet klart forhindrer en sosial invitasjon fra blir forvekslet med en privat teamlobby.

Utfordre en venn til en privat 1v1

Åpne alle publiserte spill og bruk Inviter venn å skape en privat utfordring. Kampen er alltid 1v1, kun for mennesker og ikke rangert. AI, spillere i offentlig kø og alle som har en annen invitasjon kan ikke ta den inviterte rivalens plass.

En gjest eller registrert spiller kan opprette en utløpende utfordringslenke fra Bumper Bash-utfordringsflyten. Etter en kamp byr resultatpanelet på Lag utfordring og lar spilleren kopiere eller dele den genererte URL-en. Send den lenken til en rival. Mottakeren kan åpne den som gjest eller med en Arcadigo-konto, se hvem som har laget utfordringen og akseptere den uten å se en intern romidentifikator.

Koblingen flyttes til mottakerens private server-sesjon før avspillingssiden åpnes. Begge spillerne blir deretter med i det dedikerte Human Only 1v1-søket knyttet til den utfordringen. Spillet begynner først når skaperen og spilleren som godtok lenken, er det ferdig. En kontobundet venneinvitasjon legger til en strengere kontroll: en tredje konto kan ikke ta noen av de inviterte spillernes plass.

Registrerte venner har også en direkte VS invitasjon i den sosiale skuffen. Den inviterte vennen godtar før en av deltakerne går inn i utfordringen. Denne kontobundne flyten er fortsatt Bumper Bash, 1v1, Human Only og urangert. Spillere i en aktiv gruppe må forlate den før de går inn i venn-mot-venn-utfordring.

Lag et parti for offentlig matchmaking

Fester er for registrerte Arcadigo-venner som ønsker å gå inn i en støttet offentlig kø på samme lag. Plattformpartiet kan inneholde to til fem aktive medlemmer. Partilederen inviterer en eksisterende venn og vennen aksepterer før alle åpner det valgte spillet.

I Bumper Bash, forbereder hvert medlem en gyldig innlasting med tre ferdigheter. Lederen velger en lagstørrelse som er minst like stor som partiet: et parti på tre kan for eksempel legge inn 3v3, 4v4 eller 5v5, men ikke 1v1 eller 2v2.

I Prisme Push, det er ingen ferdighetsbelastning. Et tomannsparti kan forberede seg på 2v2 eller 3v3, mens et tremannsparti passer 3v3. Prism Push godtar ikke en fire- eller femmannsfest fordi det største laget har tre plasser. Hvert medlem må være tilkoblet og forberedt; bare lederen starter søket. Matchmaking behandler den aksepterte vaktlisten som én udelelig gruppe og plasserer hvert partimedlem på samme lag.

I Neonkuttet, hver spiller har de samme Shield-, Surge- og Pulse-handlingene, så det er ingen belastning å synkronisere. Et parti på to kan gå inn i 2v2, 3v3 eller 4v4; et parti på tre kan gå inn 3v3 eller 4v4; og et parti på fire passer 4v4. Femmannspartier kan ikke delta fordi Neon Cuts største lag har fire plasser. Som i de andre støttede spillene, må alle medlemmer være koblet til og forberedt før lederen starter det offentlige søket.

I Flux Heist, hver spiller har den samme bevegelsen, tre-shard bæregrense og retningsbestemt puls, så det er ingen belastningsfordel å synkronisere. Et parti på to kan gå inn i 2v2, 3v3 eller 4v4; et parti på tre kan gå inn 3v3 eller 4v4; og et parti på fire passer 4v4. Den aksepterte vaktlisten forblir på ett lag og kan koordinere samlere, avskjærere og en hvelvvakt før lederen starter det offentlige søket.

I Kroneskift, hver spiller har identisk bevegelse, kontroll-tikk-verdi og retningsbestemt avvisning, så en part koordinerer posisjon i stedet for karakterstyrke. Et parti på to kan gå inn i 2v2, 3v3 eller 4v4; et parti på tre kan gå inn 3v3 eller 4v4; og et parti på fire passer 4v4. Gruppen forblir på ett lag og kan forberede kontroller, skjerm og tidlig rotasjonsroller før kronen begynner å bevege seg.

Partiet kan velge mellom de vanlige offentlige køpolitikkene:

  • Instant Match ser etter kompatible personer først og kan fylle manglende seter med tydelig identifisert AI etter menneskelig søk.
  • Bare mennesker venter på nok ekte spillere til å fullføre begge lagene og setter aldri inn AI.

Parti- og lagkamper er ikke rangert. Bumper Bash-belastninger forblir individuelle, Prism Push gir alle de samme strålereglene, Neon Cut gir alle de samme tre faste handlingene, Flux Heist gir alle de samme puls- og bærereglene, og Crown Shift gir alle den samme frastøt- og kontrollverdien. Hvis et medlem kobler fra, ikke har forberedt eller forlater den aksepterte vaktlisten, fortsetter ikke hele gruppen stille med et annet parti. Køen krever at gjeldende partistatus forblir gyldig.

Dette er koordinert offentlig matchmaking, ikke et privat rom. Systemet kan legge til solospillere eller en annen gruppe for å fullføre din side, og det finner motstanderlaget gjennom den samme valgte køen. Les hele matchmaking forklaring for AI-avsløring, køkansellering og rangeringsregler.

Koordinere utenfor live-kampen

Registrerte venner kan bruke direktemeldinger og festinvitasjoner i den sosiale skuffen før spilling. Spillene gir ikke fritekst live-match chat, så avtal format og generell plan før lederen starter køen. Under spill, posisjoner, prosjektiler eller stråler, poeng og det endelige resultatet forblir server autoritativ for hvert partimedlem.

Et nyttig Bumper Bash-lag trenger ikke identiske ferdigheter: én spiller kan skape press mens en annen beskytter plassen. I Prism Push, spre seg til en aktiv skytter, en forsvarer på målsiden og en bred omdirigering. I Neon Cut, separate fangstruter; i Flux Heist, delte innsamlingsbaner; og i Crown Shift, forskyve Repulse-nedkjølinger mens en lagkamerat roterer mot den telegraferte sonen. Bruk Bumper Bash nybegynnerguide, Prism Push nybegynnerguide, Neon Cut territorium guide, Flux Heist-teamstrategiguide eller Crown Shift-teamstrategiguide for den spillspesifikke planen.

Hva med Pulse Pass?

Pulspass støtter private 1v1-lenker sammen med individuell offentlig matchmaking for sine 1v1, 2v2, 3v3 og 10-spiller gratis-for-alle-formater. Det gjør det ikke støtter for øyeblikket et registrert samelagsparti i offentlige køer.

To venner kan uavhengig velge det samme Pulse Pass-formatet, men å gjøre det reserverer ikke den samme kampen eller garanterer at de vises på samme lag. Det bør derfor ikke presenteres som en pålitelig invitasjons-en-venn-flyt. Hvis garantert head-to-head-spill er målet, bruk en Bumper Bash-utfordring. For offentlig matchmaking på samme lag, bruk et støttet Bumper Bash-, Prism Push-, Neon Cut-, Flux Heist- eller Crown Shift-festformat.

Velg riktig venneflyt

Velg en privat utfordring i et hvilket som helst publisert spill for en direkte rivalisering mellom to personer, spesielt når en eller begge foretrekker gjestespill. Velg en registrert gruppe for en støttet offentlig kø for samme lag: to til fem venner i Bumper Bash, to til tre i Prism Push, eller to til fire i Crown Shift eller Neon Cut. Bruk Arcadigo-spillsiden for å sammenligne reglene, lag deretter invitasjonen fra spillskjermen.