Arkadigo
Mainkan Game Browser dengan Teman
Tantang teman di Bumper Bash atau pertahankan pesta terdaftar bersama dalam antrean publik Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist, dan Crown Shift yang didukung.
Terakhir diperbarui 16 Juli 2026
Tantang teman atau masuk sebagai satu tim
Memainkan game browser bersama teman bisa berarti berkompetisi secara langsung atau memasuki perjodohan sebagai satu tim. Setiap game Arcadigo yang diterbitkan mendukung tautan persaingan pribadi; pihak tim yang sama terdaftar juga tersedia dalam dukungan Pesta Bemper, Dorong Prisma, Potongan Neon Dan Pergeseran Mahkota antrian. Aliran ini sengaja dibuat berbeda. Tantangan pribadi adalah Tantangan Khusus Manusia, tanpa peringkat 1v1; suatu partai memasuki perjodohan publik biasa tanpa terpecah.
Tidak ada aliran yang menciptakan ruang pribadi 2v2, 3v3, 4v4, atau 5v5. Partai beregu masih membutuhkan lawan dari perjodohan publik, dan format yang dipilih harus memiliki ruang yang cukup untuk seluruh partai yang diterima. Menjaga perbedaan itu tetap jelas akan mencegah terjadinya undangan sosial disalahartikan sebagai lobi tim pribadi.
Tantang satu teman untuk pertarungan pribadi 1v1
Buka game apa pun yang diterbitkan dan gunakan Undang teman untuk menciptakan tantangan pribadi. Pertandingan selalu 1v1, Khusus Manusia dan tidak berperingkat. AI, pemain antrean publik, dan siapa pun yang memegang undangan berbeda tidak dapat menggantikan lawan yang diundang.
Tamu atau pemain terdaftar dapat membuat tautan tantangan yang kedaluwarsa dari alur tantangan Bumper Bash. Setelah pertandingan, panel hasil menawarkan Ciptakan tantangan dan memungkinkan pemain menyalin atau membagikan URL yang dihasilkan. Kirim tautan itu ke satu saingan. Penerima dapat membukanya sebagai tamu atau dengan akun Arcadigo, meninjau siapa yang membuat tantangan dan menerimanya tanpa melihat pengenal ruangan internal.
Tautan berpindah ke sesi sisi server pribadi penerima sebelum halaman bermain terbuka. Kedua pemain kemudian bergabung dalam pencarian khusus Manusia 1v1 yang terkait dengan tantangan itu. Permainan dimulai hanya ketika pembuat dan pemain yang menerima tautan tersebut berada siap. Undangan pertemanan terikat akun menambah pemeriksaan yang lebih ketat: akun ketiga tidak dapat menggantikan pemain yang diundang.
Teman yang terdaftar juga punya yang langsung VS undangan di laci sosial. Teman yang diundang menerima sebelum salah satu peserta mengikuti tantangan. Aliran terikat akun ini masih Bumper Bash, 1v1, Khusus Manusia dan tidak memiliki peringkat. Pemain dalam party yang aktif harus meninggalkan party tersebut sebelum memasuki party tantangan teman lawan teman.
Bentuk pesta untuk perjodohan tim publik
Party diperuntukkan bagi teman Arcadigo terdaftar yang ingin masuk ke antrian publik yang didukung di tim yang sama. Pihak platform dapat berisi dua hingga lima anggota aktif. Pemimpin party mengundang teman yang ada dan teman tersebut menerima sebelum semua orang membuka permainan yang dipilih.
Di dalam Pesta Bemper, setiap anggota menyiapkan pemuatan tiga keterampilan yang valid. Pemimpin memilih ukuran tim setidaknya sebesar partai: misalnya, partai yang terdiri dari tiga orang dapat mengikuti 3v3, 4v4, atau 5v5, tetapi tidak 1v1 atau 2v2.
Di dalam Dorong Prisma, tidak ada pemuatan keterampilan. Pesta yang terdiri dari dua orang dapat bersiap untuk 2v2 atau 3v3, sedangkan pesta yang terdiri dari tiga orang dapat mempersiapkan 3v3. Prism Push tidak menerima pesta yang terdiri dari empat atau lima orang karena tim terbesarnya memiliki tiga tempat. Setiap anggota harus terhubung dan siap; hanya pemimpin yang memulai pencarian. Matchmaking memperlakukan roster yang diterima sebagai satu grup yang tidak dapat dibagi dan menempatkan setiap anggota party dalam satu tim yang sama.
Di dalam Potongan Neon, setiap pemain memiliki tindakan Perisai, Lonjakan, dan Pulsa yang sama, jadi tidak ada pemuatan yang perlu disinkronkan. Rombongan dua orang dapat mengikuti 2v2, 3v3, atau 4v4; pesta yang terdiri dari tiga orang dapat mengikuti 3v3 atau 4v4; dan pesta empat orang cocok 4v4. Pesta yang terdiri dari lima orang tidak dapat masuk karena Neon Tim terbesar Cut memiliki empat tempat. Seperti dalam permainan pendukung lainnya, semua anggota harus terhubung dan bersiap sebelum pemimpin memulai pencarian publik.
Di dalam Perampokan Fluks, setiap pemain memiliki gerakan yang sama, batas pengangkutan tiga pecahan, dan Pulsa terarah, sehingga tidak ada keuntungan pemuatan untuk disinkronkan. Rombongan dua orang dapat mengikuti 2v2, 3v3, atau 4v4; pesta yang terdiri dari tiga orang dapat mengikuti 3v3 atau 4v4; dan pesta empat orang cocok 4v4. Yang diterima roster tetap dalam satu tim dan dapat mengoordinasikan kolektor, pencegat, dan penjaga brankas sebelum pemimpin memulai pencarian publik.
Di dalam Pergeseran Mahkota, setiap pemain memiliki gerakan yang identik, nilai kontrol-tik, dan Repulse terarah, sehingga kelompok mengoordinasikan posisi daripada kekuatan karakter. Rombongan dua orang dapat mengikuti 2v2, 3v3, atau 4v4; pesta yang terdiri dari tiga orang dapat mengikuti 3v3 atau 4v4; dan pesta empat orang cocok 4v4. Grup tetap berada dalam satu tim dan dapat mempersiapkan peran pengontrol, layar, dan rotasi awal sebelum Mahkota mulai bergerak.
Partai dapat memilih antara kebijakan antrian publik yang normal:
- Pertandingan Instan mencari orang yang kompatibel terlebih dahulu dan dapat mengisi kursi yang hilang dengan AI yang teridentifikasi dengan jelas setelah pencarian manusia.
- Hanya Manusia menunggu cukup banyak pemain nyata untuk menyelesaikan kedua tim dan tidak pernah memasukkan AI.
Pertandingan pesta dan tim tidak memiliki peringkat. Pemuatan Bumper Bash tetap individual, Prism Push memberi semua orang aturan pancaran yang sama, Neon Cut memberi semua orang tiga tindakan tetap yang sama, Flux Heist memberi semua orang aturan Pulse dan carry yang sama, dan Crown Shift memberi semua orang memiliki nilai Repulse dan kontrol yang sama. Jika ada anggota yang terputus, belum menyiapkan atau keluar dari daftar yang diterima, seluruh grup tidak akan melanjutkan secara diam-diam ke pihak lain. Antrean ini mengharuskan status partai saat ini tetap valid.
Ini adalah perjodohan publik yang terkoordinasi, bukan ruang pribadi. Sistem dapat menambahkan pemain solo atau grup lain untuk menyelesaikan sisi Anda, dan menemukan tim lawan melalui antrian pilihan yang sama. Baca selengkapnya penjelasan perjodohan untuk pengungkapan AI, pembatalan antrean, dan aturan pemeringkatan.
Berkoordinasi di luar pertandingan langsung
Teman yang terdaftar dapat menggunakan pesan langsung dan undangan pesta di laci sosial sebelum bermain. Permainan ini tidak menyediakan obrolan pertandingan langsung dalam bentuk teks bebas, jadi sepakati format dan rencana umum sebelum pemimpin memulai antrian. Selama bermain, posisi, proyektil atau balok, skor dan hasil akhir tetap menjadi server resmi untuk setiap anggota partai.
Tim Bumper Bash yang berguna tidak memerlukan keterampilan yang sama: satu pemain dapat menciptakan tekanan sementara pemain lain melindungi ruang. Di Prism Push, menyebar menjadi penembak aktif, bek sisi gawang, dan pengalihan lebar. Di Neon Cut, pisahkan rute penangkapan; di Pencurian Fluks, jalur pengumpulan terpisah; dan di Crown Shift, atur cooldown Repulse secara terhuyung-huyung sementara salah satu rekan satu tim berputar menuju zona telegraf. Gunakan Panduan pemula Bumper Bash, Panduan pemula Prism Push, Panduan wilayah Neon Cut, Panduan strategi tim Flux Heist atau Panduan strategi tim Crown Shift untuk rencana khusus game.
Bagaimana dengan Pulse Pass?
Lulus Pulsa mendukung tautan 1v1 pribadi serta perjodohan publik individu untuk format 1v1, 2v2, 3v3, dan 10 pemain gratis untuk semua. Memang benar bukan saat ini mendukung pesta tim yang sama yang terdaftar dalam antrean publik.
Dua orang teman dapat secara mandiri memilih format Pulse Pass yang sama, namun hal ini tidak mencadangkan pertandingan yang sama atau menjamin bahwa mereka akan tampil di tim yang sama. Oleh karena itu, hal ini tidak boleh disajikan sebagai alur undangan teman yang dapat diandalkan. Jika dijamin tujuannya adalah permainan head-to-head, gunakan tantangan Bumper Bash. Untuk perjodohan publik dalam tim yang sama, gunakan format pesta Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist, atau Crown Shift yang didukung.
Pilih aliran teman yang tepat
Pilih tantangan pribadi dalam game apa pun yang diterbitkan untuk persaingan langsung antara dua orang, terutama ketika salah satu atau keduanya lebih memilih permainan tamu. Pilih pihak yang terdaftar untuk antrean publik tim yang sama yang didukung: dua hingga lima teman di Bumper Bash, dua hingga tiga teman di Bumper Bash Prism Push, atau dua hingga empat di Crown Shift atau Neon Cut. Menggunakan halaman permainan Arcadigo untuk membandingkan peraturan, lalu buat undangan dari layar permainan.