Arcadigo
Gioca ai giochi browser con gli amici
Sfida un amico in Bumper Bash o tieni unito un gruppo registrato nelle code pubbliche supportate di Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist e Crown Shift.
Ultimo aggiornamento 16 luglio 2026
Sfida un amico o partecipa come un'unica squadra
Giocare a un browser game con gli amici può significare competere direttamente o partecipare al matchmaking come un'unica squadra. Ogni gioco Arcadigo pubblicato supporta un collegamento di rivalità privata; I gruppi della stessa squadra registrati sono disponibili anche nella versione supportata Colpo di paraurti, Spinta del prisma, Taglio al neon E Spostamento della corona code. Questi flussi sono intenzionalmente diversi. Una sfida privata è riservata agli umani, 1v1 non classificata; una parte entra nel matchmaking pubblico ordinario senza essere divisa.
Nessuno dei due flussi crea una stanza privata 2v2, 3v3, 4v4 o 5v5. I gruppi di squadra necessitano comunque di avversari dal matchmaking pubblico e il formato selezionato deve avere spazio sufficiente per l'intero gruppo accettato. Mantenere chiara questa distinzione impedisce l'invio di un invito sociale essere scambiato per la lobby di una squadra privata.
Sfida un amico in una partita privata 1v1
Apri qualsiasi gioco pubblicato e usalo Invita amico per creare una sfida privata. La partita è sempre 1v1, solo umani e non classificata. L’intelligenza artificiale, i giocatori in coda pubblica e chiunque abbia un invito diverso non possono prendere il posto del rivale invitato.
Un ospite o un giocatore registrato può creare un collegamento di sfida in scadenza dal flusso di sfida di Bumper Bash. Dopo una partita, il pannello dei risultati offre Crea sfida e consente al giocatore di copiare o condividere l'URL generato. Invia quel collegamento a un rivale. Il destinatario può aprirla come ospite o con un account Arcadigo, rivedere chi ha creato la sfida e accettarla senza vedere un identificatore interno della stanza.
Il collegamento si sposta nella sessione privata lato server del destinatario prima dell'apertura della pagina di riproduzione. Entrambi i giocatori si uniscono quindi alla ricerca dedicata 1v1 per soli umani legata a quella sfida. Il gioco inizia solo quando il creatore e il giocatore che ha accettato il collegamento si incontrano pronto. Un invito di amicizia legato all'account aggiunge un controllo più severo: un terzo account non può prendere il posto di nessuno dei giocatori invitati.
Anche gli amici registrati hanno un contatto diretto VS invito nel cassetto sociale. L'amico invitato accetta prima che uno dei partecipanti partecipi alla sfida. Questo flusso legato all'account è ancora Bumper Bash, 1v1, Human Only e non classificato. I giocatori di un gruppo attivo devono lasciare quel gruppo prima di entrare sfida amico contro amico.
Forma una festa per il matchmaking della squadra pubblica
I party sono riservati agli amici Arcadigo registrati che desiderano entrare in una coda pubblica supportata nella stessa squadra. Il party sulla piattaforma può contenere da due a cinque membri attivi. Il leader del gruppo invita un amico esistente e l'amico accetta prima che tutti aprano il gioco scelto.
In Colpo di paraurti, ogni membro prepara un loadout valido di tre abilità. Il leader seleziona una dimensione della squadra grande almeno quanto il gruppo: un gruppo di tre può partecipare 3v3, 4v4 o 5v5, ad esempio, ma non 1v1 o 2v2.
In Spinta del prisma, non esiste un carico di abilità. Un gruppo di due persone può prepararsi per 2v2 o 3v3, mentre un gruppo di tre persone si adatta a 3v3. Prism Push non accetta gruppi di quattro o cinque persone perché il suo team più numeroso ha tre posti. Ogni membro deve essere connesso e preparato; solo il leader inizia la ricerca. Il matchmaking tratta l'elenco accettato come un gruppo indivisibile e colloca tutti i membri del gruppo nella stessa squadra.
In Taglio al neon, ogni giocatore ha le stesse azioni Scudo, Impulso e Impulso, quindi non è necessario sincronizzare l'equipaggiamento. Un gruppo di due persone può partecipare a 2v2, 3v3 o 4v4; un gruppo di tre può partecipare 3v3 o 4v4; e un gruppo di quattro persone si adatta al 4v4. I gruppi di cinque persone non possono entrare perché Neon La squadra più numerosa di Cut ha quattro posti. Come negli altri giochi supportati, tutti i membri devono essere connessi e preparati prima che il leader inizi la ricerca pubblica.
In Colpo di flusso, ogni giocatore ha lo stesso movimento, limite di trasporto di tre frammenti e impulso direzionale, quindi non c'è alcun vantaggio in termini di caricamento da sincronizzare. Un gruppo di due persone può partecipare a 2v2, 3v3 o 4v4; un gruppo di tre può partecipare 3v3 o 4v4; e un gruppo di quattro persone si adatta al 4v4. L'accettato il roster rimane in una squadra e può coordinare collezionisti, intercettori e una guardia del caveau prima che il leader inizi la ricerca pubblica.
In Spostamento della corona, ogni giocatore ha movimento, valore di tick di controllo e Repulse direzionale identici, quindi un gruppo coordina la posizione piuttosto che la forza del personaggio. Un gruppo di due persone può partecipare a 2v2, 3v3 o 4v4; un gruppo di tre può partecipare 3v3 o 4v4; e un gruppo di quattro persone si adatta al 4v4. Il gruppo rimane in una squadra e può preparare i ruoli di controller, schermo e rotazione anticipata prima che la Corona inizi a muoversi.
La parte può scegliere tra le normali politiche di coda pubblica:
- Partita istantanea cerca prima le persone compatibili e può riempire i posti mancanti con un'intelligenza artificiale chiaramente identificata dopo la ricerca umana.
- Solo umani aspetta che ci siano abbastanza giocatori reali per completare entrambe le squadre e non inserisce mai l'IA.
Le partite di gruppo e di squadra non sono classificate. Gli equipaggiamenti di Bumper Bash rimangono individuali, Prism Push dà a tutti le stesse regole di raggio, Neon Cut dà a tutti le stesse tre azioni fisse, Flux Heist dà a tutti le stesse regole di Pulse e Carry e Crown Shift dà a tutti tutti lo stesso valore di Repulsione e di controllo. Se un membro si disconnette, non si è preparato o lascia il roster accettato, l'intero gruppo non continua silenziosamente con un gruppo diverso. La coda richiede che lo stato del partecipante corrente rimanga valido.
Questo è un matchmaking pubblico coordinato, non una stanza privata. Il sistema può aggiungere giocatori singoli o un altro gruppo per completare la tua squadra e trova la squadra avversaria attraverso la stessa coda selezionata. Leggi l'intero spiegazione del matchmaking per la divulgazione dell'intelligenza artificiale, l'annullamento della coda e le regole di classificazione.
Coordinarsi al di fuori della partita dal vivo
Gli amici registrati possono utilizzare i messaggi diretti e gli inviti alle feste nel cassetto social prima di giocare. I giochi non forniscono chat dal vivo a testo libero, quindi concorda il formato e il piano generale prima che il leader inizi la coda. Durante il gioco, le posizioni, proiettili o raggi, punteggi e il risultato finale rimangono autorevoli sul server per ogni membro del gruppo.
Una squadra utile di Bumper Bash non ha bisogno delle stesse abilità: un giocatore può creare pressione mentre un altro protegge lo spazio. In Prism Push, distribuiscilo in un tiratore attivo, un difensore a lato della porta e un reindirizzamento ampio. In Neon Cut, percorsi di acquisizione separati; in Colpo di flusso, corsie di raccolta divise; e in Crown Shift, scagliona i tempi di recupero di Repulse mentre un compagno di squadra ruota verso la zona telegrafata. Usa il Guida per principianti di Bumper Bash, Guida per principianti di Prism Push, Guida al territorio di Neon Cut, Guida strategica alla squadra di Flux Heist O Guida strategica del team Crown Shift per il piano specifico del gioco.
E che dire del Pulse Pass?
Passaggio a impulsi supporta collegamenti privati 1v1 insieme al matchmaking pubblico individuale per i formati 1v1, 2v2, 3v3 e tutti contro 10 giocatori. Lo fa non attualmente supportano un gruppo della stessa squadra registrato nelle code pubbliche.
Due amici possono selezionare indipendentemente lo stesso formato Pulse Pass, ma così facendo non si riserva la stessa partita né si garantisce che appariranno nella stessa squadra. Pertanto non dovrebbe essere presentato come un flusso affidabile di invito a un amico. Se garantito L'obiettivo è il gioco testa a testa, usa una sfida Bumper Bash. Per il matchmaking pubblico della stessa squadra, utilizza un formato party supportato: Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist o Crown Shift.
Scegli il flusso di amici giusto
Scegli una sfida privata in qualsiasi gioco pubblicato per una rivalità diretta tra due persone, soprattutto quando uno o entrambi preferiscono il gioco come ospite. Scegli un gruppo registrato per una coda pubblica della stessa squadra supportata: da due a cinque amici in Bumper Bash, da due a tre in Prism Push, o da due a quattro in Crown Shift o Neon Cut. Utilizzo la pagina dei giochi Arcadigo per confrontare le regole, quindi crea l'invito dalla schermata di gioco.