Staffetta di sopravvivenza in stile patata bollente

Passaggio ad Impulso di Arcadigo

Pulse Pass è un'arena di sopravvivenza a staffetta da 2 a 10 giocatori. Il detentore ha sei secondi per passare l'impulso a un rivale idoneo, non può restituirlo immediatamente al detentore precedente e viene eliminato allo scadere del timer. Ogni scambio accelera mentre l'arena si riduce, mantenendo le partite tutti contro tutti e a squadre entro 45-75 secondi.

Nessun download · Gioco ospite · 2–10 giocatori · Partite da 45–75 secondi

I giocatori di Pulse Pass trasmettono un impulso di energia luminosa all'interno di un'arena al neon sempre più piccola

Come funziona Pulse Pass

Pulse Pass è un gioco di sopravvivenza online gratuito costruito attorno a una decisione familiare: sbarazzarti dell'oggetto pericoloso prima che scada il tempo. Un giocatore tiene il polso. Il possessore ha sei secondi per muoverlo, mirarlo e lanciarlo verso un rivale idoneo. Se il il conto alla rovescia raggiunge lo zero mentre il polso è ancora attivo, quel giocatore viene eliminato.

Un passaggio deve raggiungere un rivale legale

L'impulso viaggia attraverso l'arena dopo essere stato lanciato; la pressione del comando non garantisce il trasferimento. Mira al rivale evidenziato e tieni conto del movimento. Nei formati a squadre, gli alleati non sono destinatari legali. Inoltre, un destinatario riuscito non può inviare il file l'impulso ritorna immediatamente al titolare precedente, il che impedisce un loop a due giocatori e forza un nuovo percorso.

Ogni scambio aumenta la pressione

I trasferimenti riusciti riducono il tempo di attesa disponibile verso un minimo di sicurezza mentre l'arena dal vivo si contrae. Le corsie aperte diventano più brevi e le aree affollate diventano più rischiose. Il gioco non sceglie un vincitore semplicemente perché è più vicino al centro: il detentore attivo perde quando il timer scade e il gioco continua finché rimane un giocatore o una squadra.

I passaggi sono decisioni, non attacchi che danneggiano

Pulse Pass non ha un equipaggiamento di abilità o un sistema di combattimento sanitario. Il movimento crea l'angolo, il passaggio trasferisce il pericolo e la sopravvivenza decide il risultato. Quel set di regole mirato lo rende diverso da Gli incantesimi e il combattimento fisico di Bumper Bash.

Formati disponibili

Scegli tutti contro tutti o una partita a squadre equilibrata

Il formato scelto cambia gli obiettivi legali e le condizioni di vittoria, ma non cambia mai il timer di apertura di sei secondi né inventa vantaggi nascosti.

Modalità di gioco Pulse Pass
FormatoGiocatoriObiettivi di passaggio legaliVincitore
Tutti contro tutti2–10; la coda viene presentata come FFA da 10 giocatoriQualsiasi rivale vivente tranne il precedente detentore temporaneamente bloccatoUltimo giocatore vivente
1v12Il giocatore avversario quando idoneoUltimo giocatore vivente
2v24Avversari viventi, mai compagni di squadraL'ultima squadra con un sopravvissuto
3v36Avversari viventi, mai compagni di squadraL'ultima squadra con un sopravvissuto

Strategia per principianti

Muoviti prima che il polso ti raggiunga

Non aspettare che la proprietà scelga un percorso. Tieni in vista due possibili avversari ed evita di finire in un angolo dove il titolare precedente è la tua unica opzione nelle vicinanze. Quando ricevi l'impulso, continua a muoverti mentre allinei il passaggio invece di fermarti mirare da un punto prevedibile.

Mira a dove sta andando il rivale

L'impulso ha tempo di percorrenza. Guida un bersaglio in movimento invece di lanciarti nella vecchia posizione. Un passaggio pulito e anticipato lascia spazio per una seconda decisione se il primo percorso si chiude; un lancio finale disperato può fallire e lasciare troppo poco tempo per recuperare.

Usa il confine senza fidarti di esso

L'arena restringente comprime gli avversari in linee più facili, ma rimuove anche lo spazio di fuga. Rimani abbastanza dentro di te per cambiare direzione. Nelle modalità a squadre, distribuiti su diverse angolazioni in modo che il titolare abbia più di un avversario da minacciare e non possa radunare tutta la squadra lungo un bordo.

Conosci la politica del matchmaking

Instant Match cerca persone compatibili, quindi può riempire le posizioni aperte con un'intelligenza artificiale chiaramente etichettata dopo una breve attesa. Human Only continua ad aspettare e non inserisce mai l'IA. Pulse Pass non è classificato, quindi le sue partite IA non si mascherano da risultati competitivi umani. Leggere come funziona il matchmaking di Arcadigo per la politica completa.

Impara, poi gioca

Fai contare i primi sei secondi

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