تتابع البقاء على طريقة البطاطس الساخنة

ممر النبض بواسطة أركاديجو

Pulse Pass عبارة عن ساحة تتابع للبقاء على قيد الحياة من 2 إلى 10 لاعبين. لدى الحامل ست ثوانٍ لتمرير النبضة إلى منافس مؤهل، ولا يمكنه إعادتها على الفور إلى الحامل السابق، ويتم التخلص منه عند انتهاء المؤقت. كل تبادل يتسارع أثناء الساحة يتقلص، مع الاحتفاظ بالمباريات المجانية للجميع والمباريات الجماعية في غضون 45-75 ثانية.

بدون تنزيل · اللعب الضيف · 2–10 لاعبين · مباريات مدتها 45–75 ثانية

يقوم لاعبو Pulse Pass بنقل نبض طاقة ساطع داخل ساحة نيون متقلصة

كيف يعمل نبض باس

Pulse Pass هي لعبة بقاء مجانية عبر الإنترنت مبنية على قرار مألوف بالبطاطس الساخنة: تخلص من الجسم الخطير قبل انتهاء مؤقته. أحد اللاعبين يحمل النبض. لدى الحامل ست ثوانٍ للتحرك والتصويب وإطلاقه نحو منافس مؤهل. إذا يصل العد التنازلي إلى الصفر بينما لا يزال النبض هو نبضهم، ويتم القضاء على هذا اللاعب.

يجب أن يصل التمرير إلى منافس قانوني

ينتقل النبض عبر الساحة بعد إطلاقه؛ الضغط على عنصر التحكم لا يضمن النقل. تهدف إلى المنافس المميز وحساب الحركة. في أشكال الفرق، لا يعتبر الحلفاء متلقين قانونيين. لا يمكن للمستلم الناجح أيضًا إرسال يعود النبض فورًا إلى الحامل السابق، مما يمنع حدوث حلقة ثنائية اللاعبين ويفرض مسارًا جديدًا.

كل تبادل يرفع الضغط

تعمل عمليات النقل الناجحة على تقليل وقت الانتظار المتاح نحو الحد الأدنى الآمن بينما تتقلص الساحة الحية. تصبح الممرات المفتوحة أقصر وتصبح المناطق المزدحمة أكثر خطورة. لا تختار اللعبة فائزًا لمجرد كونه الأقرب إلى المركز: الحامل النشط يخسر عند انتهاء المؤقت، ويستمر اللعب حتى يبقى لاعب واحد أو فريق واحد.

التمريرات هي قرارات وليست هجمات ضرر

لا يحتوي Pulse Pass على نظام تحميل المهارات أو نظام القتال الصحي. الحركة تصنع الزاوية، والتمريرة تنقل الخطر والبقاء يحسم النتيجة. مجموعة القواعد المركزة هذه تجعلها مختلفة عن تعويذة Bumper Bash والقتال الفيزيائي.

التنسيقات المتاحة

اختر مباراة مجانية للجميع أو مباراة جماعية متوازنة

يغير التنسيق المحدد الأهداف القانونية وشرط الفوز، ولكنه لا يغير مطلقًا مؤقت الافتتاح لمدة ست ثوانٍ أو يخترع مزايا مخفية.

أوضاع لعبة Pulse Pass
شكلاللاعبينأهداف التمريرة القانونيةالفائز
مجاني للجميع2-10؛ يتم تقديم قائمة الانتظار على أنها FFA مكونة من 10 لاعبينأي منافس حي باستثناء الحامل السابق المحظور مؤقتًاآخر لاعب على قيد الحياة
1v12اللاعب المنافس عندما يكون مؤهلاًآخر لاعب على قيد الحياة
2v24خصوم أحياء، وليس زميلًا في الفريق أبدًاالفريق الأخير مع الناجي
3v36خصوم أحياء، وليس زميلًا في الفريق أبدًاالفريق الأخير مع الناجي

استراتيجية المبتدئين

تحرك قبل أن يصل النبض إليك

لا تنتظر الملكية لاختيار الطريق. أبقِ خصمين محتملين في مرمى البصر وتجنب الانجراف إلى زاوية حيث يكون الحامل السابق هو خيارك الوحيد القريب. عندما تتلقى النبض، استمر في التحرك أثناء محاذاة التمريرة بدلاً من التوقف لهدف من نقطة يمكن التنبؤ بها.

تهدف إلى حيث يتجه المنافس

النبض لديه وقت السفر. قم بقيادة هدف متحرك بدلاً من الانطلاق من موقعه القديم. يترك التمريرة النظيفة والمبكرة مجالًا لاتخاذ قرار ثانٍ إذا تم إغلاق المسار الأول؛ يمكن أن يفشل الإطلاق النهائي اليائس ولا يترك سوى القليل من الوقت للتعافي.

استخدم الحدود دون الوثوق بها

تضغط الساحة المتقلصة على الخصوم في خطوط أسهل، ولكنها تزيل أيضًا مساحة الهروب الخاصة بك. ابقِ بعيدًا بما يكفي للداخل لتغيير الاتجاه. في أوضاع الفريق، تنتشر عبر زوايا مختلفة بحيث يكون لدى الحامل أكثر من خصم واحد للتهديد ولا يمكنه القطيع الفريق بأكمله على طول حافة واحدة.

تعرف على سياسة التوفيق

تبحث ميزة المطابقة الفورية عن الأشخاص المتوافقين، ثم قد تملأ المناصب المفتوحة بذكاء اصطناعي يحمل علامة واضحة بعد انتظار قصير. يستمر Human Only في الانتظار ولا يقوم بإدخال الذكاء الاصطناعي أبدًا. إن Pulse Pass غير مصنف، لذا فإن مباريات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها لا تتنكر على أنها نتائج تنافسية بشرية. يقرأ كيف يعمل التوفيق بين أركاديجو للسياسة الكاملة.

تعلم ثم العب

قم باحتساب الثواني الست الأولى

قراءة كاملة دليل المبتدئين Pulse Pass، قارن الآخرين ألعاب متعددة اللاعبين سريعة، أو أدخل كضيف الآن.