Patata beroaren estiloko biziraupen erreleboa

Pulse Pass Arcadigotik

Pulse Pass 2-10 jokalariren biziraupen-erreleboa da. Titularrak sei segundo ditu arerio hautagarri bati pultsua pasatzeko, ezin dio berehala itzuli aurreko titularrari, eta denborapasa amaitzen denean kanporatua da. Truke bakoitza bizkortzen da arena bitartean uzkurtu egiten da, 45-75 segundotan mantenduz doakoak eta taldekako partidak.

Deskargarik gabe · Gonbidatu jokoa · 2-10 jokalari · 45-75 segundoko partidak

Pulse Pass jokalariek energia pultsu distiratsua transmititzen dute neoi txikiagoko arena baten barruan

Nola funtzionatzen duen Pulse Pass

Pulse Pass doako lineako biziraupen-jokoa da patata beroaren erabaki ezagun baten inguruan eraikia: ken ezazu objektu arriskutsua tenporizadorea amaitu baino lehen. Jokalari batek pultsuari eusten dio. Titularrak sei segundo ditu mugitu, apuntatu eta aurkari egokiaren baterantz abiatzeko. bada atzerako kontaketa zerora iristen da pultsua oraindik eurena den bitartean, jokalari hori kanporatua da.

Pase batek arerio legal bati heldu behar dio

Pultsua airean zehar bidaiatzen du jaurti ondoren; kontrola sakatzeak ez du transferentzia bermatzen. Nabarmendutako arerioari zuzendu eta konturatu mugimendua. Talde formatuetan, aliatuak ez dira legezko hartzaileak. Hartzaile arrakastatsu batek ere ezin du bidali pultsua berehala itzuli aurreko titularra, eta horrek bi jokalariren begizta bat eragozten du eta ibilbide berri bat behartzen du.

Truke bakoitzak presioa igotzen du

Transferentzia arrakastatsuek eskuragarri dagoen atxikipen-denbora gutxieneko seguru batera murrizten dute zuzeneko arena kontratatzen den bitartean. Errei irekiak laburtu egiten dira eta jendez gainezka dauden eremuak arriskutsuagoak dira. Jokoak ez du irabazle bat aukeratzen zentrotik gertuen egoteagatik soilik: titular aktiboa tenporizadorea amaitzen denean galtzen du, eta jokalari bat edo talde bat geratu arte jarraitzen du.

Paseak erabakiak dira, ez kalte erasoak

Pulse Pass-ek ez du trebetasun-kargarik edo osasun-borroka sistemarik. Mugimenduak angelua sortzen du, paseak arriskua transferitzen du eta biziraupenak erabakitzen du emaitza. Arau multzo bideratu horrek desberdina egiten du Bumper Bash-en sorginkeria eta fisikako borroka.

Eskuragarri dauden formatuak

Aukeratu doakoa edo talde orekatua

Hautatutako formatuak legezko helburuak eta irabazteko baldintza aldatzen ditu, baina ez du inoiz aldatzen sei segundoko irekitzeko tenporizadorea edo ezkutuko abantailak asmatzen.

Pulse Pass joko moduak
FormatuaJokalariakLege-pasearen helburuakIrabazlea
Guztientzako doakoa2-10; ilara 10 jokalariko FFA gisa aurkezten daBizirik dagoen edozein arerio, aldi baterako blokeatutako aurreko titularra izan ezikBizirik dagoen azken jokalaria
1v12Kontrako jokalaria hautagarria deneanBizirik dagoen azken jokalaria
2v24Aurkari biziak, inoiz taldekideaBizirik ateratako azken taldea
3v36Aurkari biziak, inoiz taldekideaBizirik ateratako azken taldea

Hasiberrientzako estrategia

Mugitu pultsua zuregana iritsi baino lehen

Ez itxaron jabetzaren arte ibilbide bat aukeratzeko. Mantendu bi aurkari posible bistan eta saihestu aurreko titularra zure inguruko aukera bakarra den izkina batera noraezean sartu. Pultsua jasotzen duzunean, jarraitu mugitzen pasea lerrokatzen duzun bitartean gelditu beharrean aurreikus daitekeen puntu batetik helburu.

Helburua arerioa nora doan

Pultsuak bidaia-denbora du. Eraman mugitzen den helburu bat beren posizio zaharrean jaurti beharrean. Mendate garbi eta goiztiarrak bigarren erabaki baterako lekua uzten du lehen ibilbidea ixten bada; azken abiarazte etsi batek galdu eta denbora gutxiegi utzi dezake berreskuratzeko.

Erabili muga fidatu gabe

Txikitzen ari den arena arerioak lerro errazetan konprimitzen ditu, baina ihes-espazioa ere kentzen du. Egon behar adina barrurantz norabidea aldatzeko. Talde moduetan, angelu ezberdinetan banatuta, titularrak aurkari bat baino gehiago izan dezan mehatxatzeko eta ezin du artaldetu talde osoa ertz batean.

Ezagu ezazu parekatzearen politika

Instant Match-ek pertsona bateragarriak bilatzen ditu, eta, ondoren, irekitako posizioak argi eta garbi etiketatutako AIarekin bete ditzake itxaronaldi labur baten ondoren. Gizakiak bakarrik itxaroten jarraitzen du eta ez du inoiz AI txertatzen. Pulse Pass ez dago sailkatuta, beraz, bere AI partidak ez dira giza lehiako emaitza gisa maskaratzen. Irakurri nola funtzionatzen duen Arcadigo matchmaking politika osorako.

Ikasi, gero jolastu

Egin lehen sei segundoak zenbatzen

Irakurri osoa Pulse Pass hasiberrientzako gida, konparatu beste jokalari anitzeko joko azkarrak, edo sartu gonbidatu gisa orain.