Nola funtzionatzen duen Pulse Pass
Pulse Pass doako lineako biziraupen-jokoa da patata beroaren erabaki ezagun baten inguruan eraikia: ken ezazu objektu arriskutsua tenporizadorea amaitu baino lehen. Jokalari batek pultsuari eusten dio. Titularrak sei segundo ditu mugitu, apuntatu eta aurkari egokiaren baterantz abiatzeko. bada atzerako kontaketa zerora iristen da pultsua oraindik eurena den bitartean, jokalari hori kanporatua da.
Pase batek arerio legal bati heldu behar dio
Pultsua airean zehar bidaiatzen du jaurti ondoren; kontrola sakatzeak ez du transferentzia bermatzen. Nabarmendutako arerioari zuzendu eta konturatu mugimendua. Talde formatuetan, aliatuak ez dira legezko hartzaileak. Hartzaile arrakastatsu batek ere ezin du bidali pultsua berehala itzuli aurreko titularra, eta horrek bi jokalariren begizta bat eragozten du eta ibilbide berri bat behartzen du.
Truke bakoitzak presioa igotzen du
Transferentzia arrakastatsuek eskuragarri dagoen atxikipen-denbora gutxieneko seguru batera murrizten dute zuzeneko arena kontratatzen den bitartean. Errei irekiak laburtu egiten dira eta jendez gainezka dauden eremuak arriskutsuagoak dira. Jokoak ez du irabazle bat aukeratzen zentrotik gertuen egoteagatik soilik: titular aktiboa tenporizadorea amaitzen denean galtzen du, eta jokalari bat edo talde bat geratu arte jarraitzen du.
Paseak erabakiak dira, ez kalte erasoak
Pulse Pass-ek ez du trebetasun-kargarik edo osasun-borroka sistemarik. Mugimenduak angelua sortzen du, paseak arriskua transferitzen du eta biziraupenak erabakitzen du emaitza. Arau multzo bideratu horrek desberdina egiten du Bumper Bash-en sorginkeria eta fisikako borroka.