Hur Pulse Pass fungerar
Pulse Pass är ett gratis överlevnadsspel online byggt kring ett välbekant hot-potatis-beslut: bli av med det farliga föremålet innan dess timer tar slut. En spelare håller pulsen. Hållaren har sex sekunder på sig att flytta, sikta och lansera den mot en berättigad rival. Om nedräkningen når noll medan pulsen fortfarande är deras, den spelaren elimineras.
Ett pass måste nå en laglig rival
Pulsen går genom arenan efter att den har lanserats; att trycka på kontrollen garanterar inte en överföring. Sikta på den markerade rivalen och redogör för rörelse. I teamformat är allierade inte lagliga mottagare. En framgångsrik mottagare kan inte heller skicka pulsera omedelbart tillbaka till den tidigare hållaren, vilket förhindrar en loop för två spelare och tvingar fram en ny rutt.
Varje utbyte ökar trycket
Framgångsrika överföringar förkortar den tillgängliga hålltiden till ett säkert minimum medan livearenan drar ihop sig. Öppna körfält blir kortare och trånga områden blir mer riskfyllda. Spelet utser inte en vinnare bara för att vara närmast mitten: den aktiva innehavaren förlorar när timern går ut och spelet fortsätter tills en spelare eller ett lag återstår.
Passningar är beslut, inte skadeangrepp
Pulse Pass har ingen färdighetsladdning eller hälsostridssystem. Rörelse skapar vinkeln, passet överför faran och överlevnad avgör resultatet. Den fokuserade regeluppsättningen skiljer det från Bumper Bashs besvärjelse och fysikstrid.