Arcadigo

Hur Arcadigo Matchmaking fungerar

Förstå Arcadigos betygsintervall, Human Only-köer, transparent AI-återgång, latenspreferenser och avbokningsregler.

Senast uppdaterad 12 juli 2026

Målet

Matchmaking balanserar tre saker: motståndarkvalitet, anslutningskvalitet och tid. Ett helt likvärdigt betyg är inte användbart om anslutningen är dålig eller väntan aldrig tar slut, så det acceptabla mänskliga betygsintervallet vidgas gradvis medan rimlig latens förblir en preferens.

Varje ensamköbiljett tillhör en användare eller gäst, ett spel, ett formatval och en live-anslutning. Spelspecifika val valideras: Bumper Bash kräver tre olika färdigheter; de andra onlinespelen accepterar endast deras publicerade format och fasta åtgärdsuppsättning. En spelare kan inte ha flera aktiva biljetter. Biljetter går ut, övergivna anslutningar tas bort och upprepade anslutningar är prisbegränsade.

En registrerad part kan gå in i stödda Bumper Bash-, Prism Push-, Neon Cut-, Flux Heist- eller Crown Shift-lagköer som en reserverad grupp. Varje medlem måste vara ansluten och förberedd, det valda laget måste ha plats för hela sällskapet och endast ledaren börjar sökningen. Crown Shift, Neon Cut och Flux Heist stödpartier på två till fyra för 2v2 till 4v4 som kapacitet tillåter. Matchmaking delar aldrig upp ett accepterat parti mellan lag.

Instant Match

Instant Match börjar med en mänsklig sökning efter den valda lagstorleken. I köer som stöder AI reserv, om ingen acceptabel person är tillgänglig efter en kort sökning, kan en AI-profil väljas. Skärmen för att hitta matchningen identifierar en AI före nedräkningen, och märket förblir synligt under spelning.

AI använder samma serverregler som en person. Olika profiler justerar reaktionsfördröjning, målfel och spelspecifik beslutstid; de gör också misstag. En AI kan inte läsa framtida indata, hoppa över en nedkylning eller få omöjliga rörelsefördelar.

Endast människa

Human Only tillåter aldrig AI fallback. En offentlig kö väntar tills tillräckligt många personer går med i det valda formatet eller tills du avbryter. Arcadigo visar faktisk förfluten tid – inte ett påhittat antal spelare eller köuppskattning. Spel som uttryckligen stöder privata utmaningslänkar behåll dem endast mänskliga, 1v1 och orankade; de fem senaste spelen visar ingen inbjudningskontroll.

Betyg och AI

Competitive Bumper Bash-betyget använder en Elo-liknande beräkning för kvalificerade, serververifierade människa-mot-människa matchningar. Ett resultat mot en starkare rankad person förväntas flytta betyget annorlunda än ett resultat mot en nykomling. AI-matchningar kan inte öka eller minska det mänskliga betyget, även när AI:n har en visad svårighetsprofil.

Plattform XP är skild från konkurrensbetyg. AI-matcher kan ge hälften av den normala XP så att de fortfarande stödjer träning utan att dominera progressionen.

Nedkopplingar och serverfel

Ett kort återanslutningsfönster tillåter en avbruten webbläsare att gå med igen med en signerad autentiseringsinformation som löper ut. Om spelaren inte återvänder kan servern tilldela en förverkande efter respitperioden. När tjänsten själv kan verifiera ett fel på serversidan är matchningen ogiltig utan betygsstraff. Om båda spelarna lämnar innan meningsfullt spel, avbryts rummet.

För en bredare diskussion, läs vad gör matchmaking rättvist, jämför publicerade spel för flera spelare, välj sedan Instant eller Human Only från det spel du vill spela.