Arcadigo

Kako deluje povezovanje Arcadigo

Razumejte razpone ocen Arcadigo, čakalne vrste samo za ljudi, pregleden nadomestni AI, nastavitve zakasnitve in pravila za odpoved.

Nazadnje posodobljeno 12. julija 2026

Cilj

Metchmaking uravnoteži tri stvari: kakovost nasprotnika, kakovost povezave in čas. Popolnoma enaka ocena ni uporabna, če je povezava slaba ali se čakanje nikoli ne konča, zato se sprejemljiv razpon človeških ocen postopoma širi, medtem ko razumna zakasnitev ostaja prednostna.

Vsaka solo vstopnica v čakalni vrsti pripada enemu uporabniku ali gostu, eni igri, eni izbiri formata in eni povezavi v živo. Izbire, specifične za igro, so potrjene: Bumper Bash zahteva tri različne veščine; druge spletne igre sprejemajo le svojo objavljeno in fiksno obliko akcijski niz. Igralec ne more imeti več aktivnih vstopnic. Vstopnice potečejo, opuščene povezave so odstranjene in ponavljajoče se pridružitve so omejene s hitrostjo.

Registrirana stranka lahko vstopi v čakalne vrste ekipe Bumper Bash, Prism Push, Neon Cut, Flux Heist ali Crown Shift kot ena rezervirana skupina. Vsak član mora biti povezan in pripravljen, v izbrani ekipi mora biti prostora za polno zabavo in začne le vodja iskanje. Crown Shift, Neon Cut in Flux Heist podpirajo skupine od dva do štiri za 2 proti 2 do 4 proti 4, kolikor dovoljuje zmogljivost. Povezovanje nikoli ne razdeli sprejete stranke med ekipe.

Takojšnje ujemanje

Takojšnje ujemanje se začne s človeškim iskanjem izbrane velikosti ekipe. Če v čakalnih vrstah, ki podpirajo nadomestni način umetne inteligence, po kratkem iskanju ni na voljo sprejemljive osebe, se lahko izbere profil umetne inteligence. Zaslon za najdeno ujemanje prepozna AI pred odštevanjem, in značka ostane vidna med igro.

AI uporablja ista pravila strežnika kot oseba. Različni profili prilagodijo zakasnitev reakcije, napako cilja in čas odločitve, specifičen za igro; delajo tudi napake. AI ne more brati prihodnjih vnosov, preskočiti ohlajanja ali prejeti nemogočih prednosti gibanja.

Samo človek

Human Only nikoli ne dovoli nadomestne možnosti AI. Javna čakalna vrsta čaka, dokler se dovolj ljudi ne pridruži izbrani obliki ali pa prekličete. Arcadigo prikazuje dejanski pretečeni čas - ne izmišljenega števila igralcev ali ocene čakalne vrste. Igre, ki izrecno podpirajo povezave zasebnih izzivov naj bodo samo ljudje, 1v1 in neuvrščeni; pet najnovejših iger ne prikazuje nadzora povabila.

Ocena in AI

Ocena Competitive Bumper Bash uporablja izračun v slogu Elo za primerna, s strežnika preverjena ujemanja med človekom in človekom. Pričakuje se, da bo rezultat proti osebi z močnejšimi ocenami spremenil oceno drugače kot rezultat proti novincu. Ujemanja AI se ne morejo povečati ali zmanjšati to človeško oceno, tudi če ima AI prikazan težavnostni profil.

Platforma XP je ločena od konkurenčne ocene. Tekme z umetno inteligenco lahko zagotovijo polovico običajnega XP, tako da še vedno podpirajo prakso brez prevladujočega napredovanja.

Prekinitve povezave in napake strežnika

Kratko okno za ponovno povezavo omogoča izpuščenemu brskalniku, da se znova pridruži s potečeno podpisano poverilnico. Če se igralec ne vrne, lahko server dodeli odvzem igre po preteku odloga. Ko lahko storitev sama preveri napako na strani strežnika, je ujemanje razveljavljena brez kazni za oceno. Če oba igralca odideta pred smiselno igro, je soba preklicana.

Za širšo razpravo preberite kaj naredi povezovanje pošteno, primerjajte objavljene igre za več igralcev, nato izberite Instant ali Human Only v igri, ki jo želite igrati.