Spletna ponovitev treh krogov - dirka duhov

Afterlap avtor Arcadigo

Afterlap je brezplačna spletna dirkalna igra 1 proti 1 in 2 proti 2 s 75-sekundno omejitvijo in eno nenavadno posledico: ko igralec zaključi krog, strežnik ponovno predvaja to posneto pot kot igralčevega premikajočega se duha v kasnejših krogih. Končajte tri kroge, da sprožite rezultat omejitev ali vodstvo na cilju in napredovanje ekipnih točk pri regulaciji. Faza omogoča 1,2 sekunde faznega prilagajanja ovir in bližnjic ob sedemsekundnem ohlajanju, medtem ko vrstni red kontrolnih točk, krmiljenje v živo in vsak posneti duh ostanejo merodajni.

Brez prenosa · Igra gosta · 1v1 · 2v2 · Do 75 sekund · Namizni in mobilni

Cyan in oranžni dirkači Afterlap, ki se prepletajo skozi prosojne prikaze duhov na neonski progi s tremi krogi

Kaj je namen Afterlapa?

Odpeljite čist krog zdaj, ker njegova točna pot kasneje postane prometna; vsaka izboljšava spremeni vzorec ovir za celotno dirko.

Cilj

Prevozite tri veljavne kroge, da končate predčasno, ali obdržite višjo uvrstitev in rezultat ekipe pri 75-sekundnem hupu. Natančen regulacijski izenačenje se zabeleži kot remi.

Vaša prva tekma

  1. Sledite vsaki kontrolni točki po vrstnem redu; neveljavna bližnjica ne more ustvariti kroga.
  2. Uporabite prvi krog, da se naučite stabilne linije, ne le najhitrejšega možnega zavoja.
  3. Opazujte, kje vaš duh iz prejšnjega kroga ponovno vstopi v gneče.
  4. Shranite 1,2-sekundno fazo za pravo oviro ali okno z bližnjico, namesto da bi jo aktivirali na odprti progi.

Osredotočene kontrole

Eno temeljno dejanje in ena podpisna odločitev

Vsak igralec vstopi z enakimi dejanji. Čas in koordinacija ustvarjata prednost; ni plačanega polnjenja ali skritega statističnega bonusa.

Krmariti

Vodite dirkača po vrstnem redu skozi kontrolne točke. Dokončan krog beleži verodostojno pot, ki ji bo sledil njegov duh ponovnega predvajanja.

Faza

Pridobite 1,2 sekunde ovir in bližnjic po sedemsekundnem ohlajanju. Vrstni red kontrolnih točk in avtoritativno krmiljenje še vedno veljata.

Pogosta vprašanja o Afterlapu

Vprašanja pred prvo tekmo

V čem se Afterlap razlikuje od običajne dirke?

Po vsakem zaključenem krogu strežnik ponovno predvaja natančno predhodno pot tega dirkača in čas kot premikajoči se duh trka za vse, vključno z njegovim lastnikom.

Ali lahko duh odpravi dirkača?

Ne. Stik povzroči kratko upočasnitev ali vrtenje, ne pa škode ali odstranitve. Dirka ostaja odvisna od izbire poti, časa in okrevanja.

Kaj počne Phase?

Faza omogoča dirkaču, da gre skozi ponovne prikaze duhov za 1,2 sekunde. Ima skupno objavljeno ohlajanje in ne more preskočiti kontrolnih točk ali ustvariti napredka.

Kako zmagaš?

Najprej opravite tri veljavne kroge. Če pride 75-sekundna hupa, strežnik razvrsti krog, kontrolno točko in natančen napredek na progi; natančen izenačen rezultat je remi.

Ali lahko Afterlap uporablja robote?

Takojšnje ujemanje lahko zapolni odprte sedeže z jasno označenim AI, ki sledi istim kontrolnim točkam, dvomljivim trkom in ohlajanju faze. Human Only nikoli ne doda AI.

Razpoložljivi formati

Pred iskanjem partnerjev izberite polje

Pravila cilja in dejanja ostanejo vidna in enaka v vseh podprtih formatih.

Spletni formati Afterlap
OblikaPoljeKako se igra
1v12 dirkačaUpravljajte svoj naraščajoči promet duhov, medtem ko berete pot enega tekmeca.
2v24 dirkačiNapredek ekipe šteje skupaj in štiri zgodovine poti preoblikujejo progo.

Transparentno ujemanje

Izberite hitrejši začetek ali povsem človeško polje

Takojšnje ujemanje lahko po iskanju ljudi zapolni odprta mrežna mesta z jasno označenim AI. Umetna inteligenca beleži prave strežniške poti in trči z duhovi po enakih pravilih.

Human Only nikoli ne vstavi umetne inteligence in čaka na vsakega dirkača v izbranem formatu 1v1 ali 2v2, dokler igralec ne prekliče.

Takojšnje ujemanje

Najprej poiščite združljive osebe, pri čemer je razkrita umetna inteligenca dovoljena samo v skladu z objavljeno rezervno politiko.

Odpri iskanje partnerjev →

Kontrole na tipkovnici

  • WASD ali puščične tipke: krmilite in pospešujte
  • Prostor: Faza

Čas dejanja in končne rezultate potrdi avtoritativni strežnik igre, namesto da bi jih sprejel brskalnik.

Naučite se, nato igrajte

Začnite z zanesljivim načrtom za prvo tekmo

Vodnik za začetnike pojasnjuje cilj, značilno dejanje, izbire izbire in praktične odločitve za začetek brez predpostavke predhodnih izkušenj.