Þriggja hringja endurspilun-draugakapphlaup á netinu

Afterlap by Arcadigo

Afterlap er ókeypis 1v1 og 2v2 kappakstursleikur á netinu með 75 sekúndna loki og einni óvenjulegri afleiðingu: eftir að leikmaður lýkur hring, spilar þjónninn aftur þá skráða leið sem hreyfanlegur draugur leikmannsins á síðari hringjum. Ljúktu þremur hringjum til að koma skorinu af stað takmörk, eða leiða á mark og framfarir liðsstiga við reglu. Áfangi veitir 1,2 sekúndur af hindrunum og flýtileiðum á sjö sekúndna kælingu, á meðan röðun eftirlitsstöðva, stýring í beinni og sérhver upptekinn draugur er áfram opinber.

Ekkert niðurhal · Gestaspilun · 1v1 · 2v2 · Allt að 75 sekúndur · Skjáborð og farsími

Blár og appelsínugulur Afterlap Racers vefjast í gegnum hálfgagnsæra endurspilunardrauga á þriggja hringi neonbraut

Hver er tilgangurinn með Afterlap?

Keyrðu hreinan hring núna vegna þess að nákvæm leið hennar verður umferð síðar; hver umbót breytir hindrunum fyrir alla keppnina.

Markmiðið

Kláraðu þrjá gilda hringi til að klára snemma, eða haltu hærra marki og framfarastigi liðsins á 75 sekúndna horninu. Nákvæmt jafntefli er skráð sem jafntefli.

Fyrsti leikurinn þinn

  1. Fylgdu öllum eftirlitsstöðvum í röð; ógild flýtileið getur ekki búið til hring.
  2. Notaðu fyrsta hringinn til að læra stöðuga línu, ekki aðeins hröðustu mögulegu beygjuna.
  3. Fylgstu með hvar draugurinn þinn sem fór í hringinn fer aftur inn í fjölmenna hluta.
  4. Vistaðu 1,2 sekúndna áfangann fyrir alvöru hindrunar- eða flýtileiðarglugga í stað þess að virkja hann á opinni braut.

Einbeittur stýringar

Ein kjarnaaðgerð og ein undirskriftarákvörðun

Sérhver leikmaður kemur inn með sömu aðgerðum. Tímasetning og samhæfing skapa kostinn; það er engin greidd hleðsla eða falinn tölfræðibónus.

Stýra

Leiðbeindu kappanum í gegnum eftirlitsstöðvar í röð. Lokinn hringur skráir hina opinberu leið sem endurspilunardraugurinn mun fylgja.

Áfangi

Fáðu 1,2 sekúndur af hindrunar- og flýtileiðasöfnun á sjö sekúndna niðurkólnun. Röð eftirlitsstöðva og viðurkennd stýring gilda enn.

Algengar spurningar um Afterlap

Spurningar fyrir fyrsta leik

Hvað gerir Afterlap frábrugðið venjulegu móti?

Eftir hvern kláran hring endurspeglar þjónninn nákvæma fyrri leið og tímasetningu kappans sem árekstursdraug fyrir alla, þar á meðal eiganda hans.

Getur draugur útrýmt kapphlaupi?

Nei. Snerting veldur stuttu hægagangi eða snúningi en engum skemmdum eða brotthvarfi. Keppnin er áfram um leiðarval, tímasetningu og endurheimt.

Hvað gerir Phase?

Phase lætur kappakstur fara í gegnum endurspilunardrauga í 1,2 sekúndur. Það hefur sameiginlega birta kælingu og getur ekki sleppt eftirlitsstöðvum eða búið til framfarir.

Hvernig vinnur þú?

Ljúktu fyrst þrjá gilda hringi. Ef 75 sekúndna hornið kemur, raðar þjónninn hring, eftirlitsstað og nákvæma framvindu brautar; nákvæmlega jafntefli er jafntefli.

Getur Afterlap notað vélmenni?

Instant Match getur fyllt opin sæti með greinilega merktum gervigreind sem fylgir sömu eftirlitsstöðvum, draugaárekstrum og Phase Cooldown. Human Only bætir aldrei við gervigreind.

Tiltæk snið

Veldu reitinn fyrir hjónabandsmiðlun

Markmiðs- og aðgerðareglurnar eru áfram sýnilegar og jafnar á hverju studdu sniði.

Afterlap snið á netinu
SniðFieldHvernig það spilar
1v12 kappakstursmennStjórnaðu þinni eigin vaxandi draugaumferð á meðan þú lest leið eins keppinautar.
2v24 kappakstursmennFramfarir liðanna telja saman og fjórar leiðarsögur endurmóta brautina.

Gegnsætt hjónabandsmiðlun

Veldu hraðari byrjun eða alhliða sviði

Instant Match getur fyllt opnar rist stöður með greinilega merktum gervigreindum eftir að hafa leitað að fólki. AI skráir raunverulegar netþjónaleiðir og rekast á drauga samkvæmt sömu reglum.

Human Only setur aldrei gervigreind inn og bíður eftir hverjum keppanda í völdu 1v1 eða 2v2 sniði þar til spilarinn hættir við.

Augnablik samsvörun

Leitaðu fyrst að samhæfu fólki, þar sem birt gervigreind er aðeins leyfð samkvæmt birtri varastefnu.

Opin hjónabandsmiðlun →

Lyklaborðsstýringar

  • WASD eða örvatakkar: stýrðu og flýttu
  • Rými: Áfangi

Tímasetning aðgerða og lokaniðurstöður eru staðfestar af viðurkenndum leikjaþjóni frekar en samþykktar af vafranum.

Lærðu, spilaðu síðan

Byrjaðu með áreiðanlega áætlun um fyrsta leik

Byrjendahandbókin útskýrir markmiðið, undirskriftaraðgerðina, samsvörunarval og hagnýtar opnunarákvarðanir án þess að gera ráð fyrir fyrri reynslu.