Afterlap 的目的是什么?
现在就可以干净地跑一圈,因为它的确切路线稍后会变成交通状况;每一次改进都会改变整个比赛的障碍模式。
目标
完成三圈有效圈即可提前完成比赛,或者在 75 秒喇叭处保持较高的完赛分数和进步队分数。精确的常规平局记录为平局。
你的第一场比赛
- 按顺序检查每个检查点;无效的快捷方式无法创建一圈。
- 利用第一圈来学习稳定的路线,而不仅仅是最快的转弯。
- 观察前一圈的幽灵在哪里重新进入拥挤的路段。
- 将 1.2 秒阶段保存为真实障碍物或快捷方式窗口,而不是在开放轨道上激活它。
三圈在线重播——幽灵赛
Afterlap 是一款免费的 1v1 和 2v2 在线赛车游戏,时长为 75 秒,并且会产生一个不寻常的结果:玩家完成一圈后,服务器会将记录的路线重播为玩家在后面几圈中的移动幽灵。完成三圈即可触发分数 限制,或领先完成和进步团队在规定的分数。相位在 7 秒的冷却时间内提供 1.2 秒的障碍物和捷径相位,而检查点顺序、实时转向和每个记录的幽灵仍然具有权威性。
无需下载 · 客串 · 1v1 · 2v2 · 长达 75 秒 · 桌面和移动设备
现在就可以干净地跑一圈,因为它的确切路线稍后会变成交通状况;每一次改进都会改变整个比赛的障碍模式。
完成三圈有效圈即可提前完成比赛,或者在 75 秒喇叭处保持较高的完赛分数和进步队分数。精确的常规平局记录为平局。
集中控制
每个玩家都以相同的动作进入。时机和协调创造优势;没有付费负载或隐藏的统计奖金。
引导赛车手按顺序通过检查站。完成的一圈记录了其重播幽灵将遵循的权威路线。
在 7 秒的冷却时间内获得 1.2 秒的障碍物和捷径定相。检查站秩序和权威指导仍然适用。
术后常见问题解答
每完成一圈后,服务器都会为每个人(包括其所有者)重播该赛车手之前的确切路线和时间,作为移动碰撞幽灵。
不会。接触会导致短暂的减速或旋转,但不会造成损坏或消除。比赛的重点仍然是路线选择、时间安排和恢复。
相位让赛车手能够在 1.2 秒内穿过重播幽灵。它具有共享的已发布冷却时间,并且无法跳过检查点或创建进度。
首先完成三有效圈。如果 75 秒的号角响起,服务器会对圈数、检查点和准确的赛道进度进行排名;精确平局为平局。
即时匹配可以用清晰标记的人工智能来填补空位,这些人工智能遵循相同的检查点、幽灵碰撞和阶段冷却。 Human Only 从未添加 AI。
可用格式
目标和行动规则在每种受支持的格式中都保持可见且相同。
| 格式 | 场地 | 怎么玩 |
|---|---|---|
| 1v1 | 2 名赛车手 | 在阅读竞争对手的路线的同时,管理自己不断增长的幽灵流量。 |
| 2v2 | 4 名赛车手 | 团队的进步相辅相成,四条路线的历史重塑了赛道。 |
动作时机和最终结果由权威游戏服务器验证,而不是从浏览器接受。
学习,然后玩
初学者指南解释了目标、标志性动作、配对选择和实用的开局决策,无需假设以前有经验。