تھری لیپ آن لائن ری پلے گھوسٹ ریس

آفٹر لیپ بذریعہ آرکیڈیگو

آفٹر لیپ ایک مفت 1v1 اور 2v2 آن لائن ریسنگ گیم ہے جس میں 75 سیکنڈ کی ٹوپی اور ایک غیر معمولی نتیجہ ہے: ایک کھلاڑی کی گود مکمل کرنے کے بعد، سرور بعد میں گود میں پلیئر کے گھومتے ہوئے بھوت کے طور پر ریکارڈ شدہ راستے کو دوبارہ چلاتا ہے۔ سکور کو متحرک کرنے کے لیے تین لیپس مکمل کریں۔ ریگولیشن میں ٹیم پوائنٹس کو محدود کریں، یا ختم کریں اور ترقی کریں۔ مرحلہ سات سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر 1.2 سیکنڈ کی رکاوٹ اور شارٹ کٹ فیز فراہم کرتا ہے، جبکہ چیک پوائنٹ آرڈر، لائیو اسٹیئرنگ اور ہر ریکارڈ شدہ بھوت مستند رہتا ہے۔

کوئی ڈاؤن لوڈ نہیں · گیسٹ پلے · 1v1 · 2v2 · 75 سیکنڈ تک · ڈیسک ٹاپ اور موبائل

سیان اور نارنجی آفٹر لیپ ریسرز تین گود والے نیین سرکٹ پر پارباسی ری پلے بھوتوں کے ذریعے بن رہے ہیں

آفٹر لیپ کا مقصد کیا ہے؟

ابھی صاف گود میں چلائیں کیونکہ اس کا صحیح راستہ بعد میں ٹریفک بن جاتا ہے۔ ہر بہتری پوری دوڑ کے لیے رکاوٹ کے انداز کو بدل دیتی ہے۔

مقصد

جلد ختم کرنے کے لیے تین درست لیپس مکمل کریں، یا 75 سیکنڈ ہارن پر ہائی فائنش اینڈ پروگریس ٹیم سکور کو پکڑیں۔ ایک قطعی ریگولیشن ٹائی کو ڈرا کے طور پر ریکارڈ کیا جاتا ہے۔

آپ کا پہلا میچ

  1. ترتیب سے ہر چوکی پر عمل کریں؛ ایک غلط شارٹ کٹ لیپ نہیں بنا سکتا۔
  2. ایک مستحکم لائن سیکھنے کے لیے پہلی لیپ کا استعمال کریں، نہ صرف تیز ترین ممکنہ موڑ۔
  3. دیکھیں کہ آپ کا پرانے گود کا بھوت ہجوم والے حصوں میں کہاں داخل ہوتا ہے۔
  4. 1.2-سیکنڈ فیز کو ایک حقیقی رکاوٹ یا شارٹ کٹ ونڈو کے لیے کھلے ٹریک پر فعال کرنے کے بجائے محفوظ کریں۔

فوکسڈ کنٹرولز

ایک بنیادی کارروائی اور ایک دستخطی فیصلہ

ہر کھلاڑی ایک ہی عمل کے ساتھ داخل ہوتا ہے۔ وقت اور ہم آہنگی فائدہ پیدا کرتی ہے۔ کوئی ادا شدہ لوڈ آؤٹ یا پوشیدہ اسٹیٹ بونس نہیں ہے۔

چلانا

ترتیب میں چوکیوں کے ذریعے ریسر کی رہنمائی کریں۔ ایک مکمل لیپ اس مستند راستے کو ریکارڈ کرتی ہے جس پر اس کا ری پلے گھوسٹ عمل کرے گا۔

مرحلہ

سات سیکنڈ کے کول ڈاؤن پر 1.2 سیکنڈ کی رکاوٹ اور شارٹ کٹ مرحلہ وار حاصل کریں۔ چیک پوائنٹ آرڈر اور مستند اسٹیئرنگ اب بھی لاگو ہوتے ہیں۔

افٹر لیپ کے اکثر پوچھے گئے سوالات

پہلے میچ سے پہلے سوالات

آفٹر لیپ کو عام دوڑ سے مختلف کیا بناتا ہے؟

ہر مکمل لیپ کے بعد، سرور اس ریسر کے عین قبل کے راستے اور وقت کو اس کے مالک سمیت ہر ایک کے لیے ایک متحرک تصادم کے بھوت کے طور پر دوبارہ چلاتا ہے۔

کیا بھوت ریسر کو ختم کر سکتا ہے؟

نہیں، رابطہ مختصر سست روی یا گھومنے کا سبب بنتا ہے لیکن کوئی نقصان یا خاتمہ نہیں ہوتا ہے۔ دوڑ راستے کے انتخاب، وقت اور بحالی کے بارے میں رہتی ہے۔

فیز کیا کرتا ہے؟

فیز ایک ریسر کو 1.2 سیکنڈ تک ری پلے بھوتوں سے گزرنے دیتا ہے۔ اس میں مشترکہ طور پر شائع شدہ کولڈاؤن ہے اور یہ چیک پوائنٹس کو نہیں چھوڑ سکتا یا پیش رفت نہیں کر سکتا۔

تم کیسے جیتتے ہو؟

پہلے تین درست لیپس مکمل کریں۔ اگر 75 سیکنڈ کا ہارن آتا ہے، تو سرور لیپ، چیک پوائنٹ اور درست ٹریک کی پیشرفت کی درجہ بندی کرتا ہے۔ ایک عین مطابق ٹائی ڈرا ہے۔

کیا آفٹر لیپ بوٹس استعمال کر سکتا ہے؟

انسٹنٹ میچ کھلی نشستوں کو واضح طور پر لیبل والے AI کے ساتھ بھر سکتا ہے جو انہی چوکیوں، بھوتوں کے تصادم اور فیز کولڈاؤن کی پیروی کرتی ہے۔ صرف انسان کبھی بھی AI شامل نہیں کرتا ہے۔

دستیاب فارمیٹس

میچ میکنگ سے پہلے میدان کا انتخاب کریں۔

مقصد اور عمل کے اصول ہر تعاون یافتہ فارمیٹ میں مرئی اور برابر رہتے ہیں۔

آفٹر لیپ آن لائن فارمیٹس
فارمیٹمیدانیہ کیسے کھیلتا ہے۔
1v12 ریسرزایک حریف کے راستے کو پڑھتے ہوئے اپنی بڑھتی ہوئی بھوت ٹریفک کا انتظام کریں۔
2v24 ریسرزٹیم کی ترقی ایک ساتھ شمار ہوتی ہے اور چار روٹ ہسٹری ٹریک کو نئی شکل دیتی ہیں۔

شفاف میچ میکنگ

ایک تیز آغاز یا تمام انسانی فیلڈ کا انتخاب کریں۔

Instant Match لوگوں کو تلاش کرنے کے بعد واضح طور پر لیبل والے AI کے ساتھ کھلی گرڈ پوزیشنوں کو بھر سکتا ہے۔ AI حقیقی سرور کے راستوں کو ریکارڈ کرتا ہے اور اسی اصول کے تحت بھوتوں سے ٹکراتا ہے۔

صرف انسان کبھی بھی AI داخل نہیں کرتا ہے اور منتخب 1v1 یا 2v2 فارمیٹ میں ہر ریسر کا انتظار کرتا ہے جب تک کہ کھلاڑی منسوخ نہیں کرتا ہے۔

فوری میچ

پہلے ہم آہنگ لوگوں کو تلاش کریں، صرف شائع شدہ فال بیک پالیسی کے تحت ظاہر کردہ AI کے ساتھ اجازت ہے۔

میچ میکنگ کھولیں →

کی بورڈ کنٹرولز

  • WASD یا تیر کی چابیاں: آگے بڑھائیں اور تیز کریں۔
  • خلا: مرحلہ

ایکشن ٹائمنگ اور حتمی نتائج براؤزر سے قبول کرنے کے بجائے مستند گیم سرور کے ذریعے توثیق کیے جاتے ہیں۔

سیکھیں، پھر کھیلیں

ایک قابل اعتماد پہلے میچ پلان کے ساتھ شروع کریں۔

ابتدائی گائیڈ مقصد، دستخطی کارروائی، میچ میکنگ کے انتخاب اور عملی افتتاحی فیصلوں کی وضاحت کرتا ہے بغیر کسی پیشگی تجربہ کے۔