Cuộc đua ma phát lại trực tuyến ba vòng

Sự kết thúc của Arcadigo

Afterlap là trò chơi đua xe trực tuyến 1v1 và 2v2 miễn phí với giới hạn 75 giây và một hệ quả bất thường: sau khi người chơi hoàn thành một vòng đua, máy chủ sẽ phát lại tuyến đường đã ghi đó dưới dạng bóng ma di chuyển của người chơi ở các vòng sau. Kết thúc ba vòng để kích hoạt điểm số giới hạn hoặc dẫn đầu về đích và tiến độ số điểm của đội theo quy định. Giai đoạn cấp 1,2 giây cho chướng ngại vật và đi theo lối tắt với thời gian hồi chiêu là bảy giây, trong khi thứ tự điểm kiểm tra, chỉ đạo trực tiếp và mọi bóng ma được ghi lại vẫn có hiệu lực.

Không tải xuống · Khách chơi · 1v1 · 2v2 · Tối đa 75 giây · Máy tính để bàn và thiết bị di động

Các tay đua Afterlap màu lục lam và màu cam len lỏi qua những bóng ma phát lại trong mờ trên đường đua neon ba vòng

Mục đích của Afterlap là gì?

Lái xe một vòng ngay bây giờ vì tuyến đường chính xác của nó sẽ trở thành phương tiện giao thông sau này; mọi cải tiến đều thay đổi mô hình chướng ngại vật cho toàn bộ cuộc đua.

Mục tiêu

Hoàn thành ba vòng đua hợp lệ để về đích sớm hoặc giữ vị trí cao hơn và ghi điểm của đội tiến bộ ở còi 75 giây. Một trận hòa theo quy định chính xác được tính là một trận hòa.

Trận đấu đầu tiên của bạn

  1. Thực hiện theo mọi trạm kiểm soát theo thứ tự; một phím tắt không hợp lệ không thể tạo một vòng.
  2. Sử dụng vòng đầu tiên để tìm hiểu đường đi ổn định, không chỉ vòng quay nhanh nhất có thể.
  3. Xem nơi con ma vòng trước của bạn tái nhập vào những khu vực đông người.
  4. Lưu Giai đoạn 1,2 giây cho chướng ngại vật thực sự hoặc cửa sổ phím tắt thay vì kích hoạt nó trên đường mở.

Điều khiển tập trung

Một hành động cốt lõi và một quyết định chữ ký

Mọi người chơi đều bước vào với những hành động giống nhau. Thời gian và sự phối hợp tạo nên lợi thế; không có phần thưởng trả phí hoặc phần thưởng chỉ số ẩn.

Chỉ đạo

Hướng dẫn tay đua qua các trạm kiểm soát theo thứ tự. Một vòng đua đã hoàn thành ghi lại lộ trình chính thức mà bóng ma phát lại của nó sẽ đi theo.

Giai đoạn

Tăng 1,2 giây vượt chướng ngại vật và đi theo đường tắt với thời gian hồi chiêu là bảy giây. Lệnh kiểm tra và chỉ đạo có thẩm quyền vẫn được áp dụng.

Câu hỏi thường gặp về sau

Câu hỏi trước trận đấu đầu tiên

Điều gì khiến Afterlap khác biệt với một cuộc đua bình thường?

Sau mỗi vòng đua hoàn thành, máy chủ sẽ phát lại chính xác lộ trình và thời gian trước đó của tay đua đó dưới dạng bóng ma va chạm đang chuyển động cho mọi người, kể cả chủ nhân của nó.

Một con ma có thể loại bỏ một tay đua?

Không. Sự tiếp xúc gây ra hiện tượng quay chậm hoặc quay trong thời gian ngắn nhưng không gây hư hỏng hoặc mất tác dụng. Cuộc đua vẫn là vấn đề lựa chọn lộ trình, thời gian và khả năng phục hồi.

Giai đoạn làm gì?

Giai đoạn cho phép một tay đua vượt qua bóng ma phát lại trong 1,2 giây. Nó có thời gian hồi chiêu được công bố chung và không thể bỏ qua các điểm kiểm tra hoặc tạo tiến trình.

Làm thế nào để bạn giành chiến thắng?

Hoàn thành ba vòng hợp lệ đầu tiên. Nếu tiếng còi 75 giây vang lên, máy chủ sẽ xếp hạng vòng đua, điểm kiểm tra và tiến trình theo dõi chính xác; hòa chính xác là hòa.

Afterlap có thể sử dụng bot không?

Trận đấu tức thì có thể lấp đầy các chỗ trống bằng AI được gắn nhãn rõ ràng tuân theo cùng các điểm kiểm tra, va chạm ma và thời gian hồi chiêu theo Pha. Human Only không bao giờ thêm AI.

Các định dạng có sẵn

Chọn sân trước khi mai mối

Các quy tắc mục tiêu và hành động vẫn hiển thị và bình đẳng ở mọi định dạng được hỗ trợ.

Các định dạng trực tuyến sau đó
Định dạngCánh đồngNó chơi như thế nào
1v12 tay đuaQuản lý lưu lượng truy cập ma ngày càng tăng của riêng bạn trong khi đọc lộ trình của đối thủ.
2v24 tay đuaTiến trình của nhóm được tính cùng nhau và bốn lịch sử lộ trình sẽ định hình lại đường đua.

Mai mối minh bạch

Chọn một khởi đầu nhanh hơn hoặc một lĩnh vực toàn con người

Instant Match có thể lấp đầy các vị trí lưới mở bằng AI được gắn nhãn rõ ràng sau khi tìm kiếm người. AI ghi lại các tuyến máy chủ thực và va chạm với ma theo quy tắc tương tự.

Human Only không bao giờ chèn AI ​​và chờ mọi tay đua ở thể thức 1v1 hoặc 2v2 đã chọn cho đến khi người chơi hủy.

Trận đấu tức thì

Trước tiên hãy tìm kiếm những người tương thích, với AI được tiết lộ chỉ được phép theo chính sách dự phòng đã công bố.

Mai mối mở →

Chỉ con người

Giữ mọi chỗ ngồi của con người. Hàng đợi không bao giờ âm thầm thay thế một người bằng bot.

Chọn Chỉ Con Người →

Điều khiển bàn phím

  • WASD hoặc phím mũi tên: điều khiển và tăng tốc
  • Không gian: Giai đoạn

Thời gian hành động và kết quả cuối cùng được xác nhận bởi máy chủ trò chơi có thẩm quyền thay vì được chấp nhận từ trình duyệt.

Học rồi chơi

Bắt đầu với một kế hoạch trận đấu đầu tiên đáng tin cậy

Hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu giải thích mục tiêu, hành động đặc trưng, ​​lựa chọn mai mối và quyết định mở màn thực tế mà không cần có kinh nghiệm trước đó.