3周オンラインリプレイゴーストレース

アフターラップ by アルカディゴ

Afterlap は無料の 1 対 1 および 2 対 2 のオンライン レーシング ゲームで、制限時間は 75 秒ですが、通常とは異なる結果が 1 つあります。プレーヤーが 1 周を完了すると、サーバーはその記録されたルートをプレーヤーの移動ゴーストとして後の周回で再生します。 3 周を完了するとスコアが加算されます リミット、またはフィニッシュでリードし、レギュレーションでの進行チームポイント。フェーズでは、7 秒のクールダウンで 1.2 秒の障害物とショートカットのフェーズが許可されますが、チェックポイントの順序、ライブステアリング、および記録されたすべてのゴーストは引き続き権威を持ちます。

ダウンロード不要 · ゲストプレイ · 1v1 · 2v2 · 最大75秒 · デスクトップとモバイル

3 周のネオン サーキットで半透明のリプレイ ゴーストを織り交ぜるシアンとオレンジのアフターラップ レーサー

アフターラップの目的は何ですか?

正確なルートは後で渋滞になるため、今すぐきれいなラップを運転してください。改良が行われるたびに、レース全体の障害物のパターンが変わります。

目的

有効な 3 周を完了して早めに終了するか、上位を維持して 75 秒のホーンでチーム スコアを進めます。レギュレーション通りの引き分けは引き分けとして記録されます。

初めての試合

  1. すべてのチェックポイントを順番にたどってください。無効なショートカットではラップを作成できません。
  2. 最初のラップを使用して、最速のターンだけでなく、安定したラインを学びます。
  3. 前のラップのゴーストが混雑したセクションに再び入る場所を観察してください。
  4. オープン トラックでアクティブにするのではなく、実際の障害物またはショートカット ウィンドウ用に 1.2 秒のフェーズを保存します。

集中的なコントロール

1 つのコアアクションと 1 つの署名決定

すべてのプレイヤーは同じアクションで参加します。タイミングと調整が利点を生み出します。有料のロードアウトや隠れたステータスボーナスはありません。

ステアリング

レーサーをチェックポイントを順番に通過させます。完了したラップには、リプレイ ゴーストがたどる正式なルートが記録されます。

段階

7 秒のクールダウンで障害物とショートカットの段階を 1.2 秒獲得します。チェックポイント命令と権限のあるステアリングは引き続き適用されます。

アフターラップに関するよくある質問

初戦前の質問

アフターラップは通常のレースと何が違うのでしょうか?

ラップが完了するたびに、サーバーはそのレーサーの正確な以前のルートとタイミングを、オーナーを含む全員に移動衝突ゴーストとして再生します。

幽霊はレーサーを排除できるでしょうか?

いいえ、接触により短時間の減速やスピンが発生しますが、損傷や除去は発生しません。レースはルート選択、タイミング、リカバリーが重要だ。

フェーズって何をするの?

フェーズにより、レーサーは 1.2 秒間リプレイ ゴーストを通過できます。公開された共有クールダウンがあり、チェックポイントをスキップしたり、進行状況を作成したりすることはできません。

どうやって勝つの?

まずは有効な3周を完了します。 75 秒のホーンが到着すると、サーバーはラップ、チェックポイント、および正確なトラックの進行状況をランク付けします。完全に同点の場合は引き分けです。

Afterlap はボットを使用できますか?

インスタント マッチでは、同じチェックポイント、ゴースト衝突、フェイズ クールダウンに従って、明確にラベルが付けられた AI で空席を埋めることができます。 Human Only は AI を追加しません。

利用可能なフォーマット

マッチメイキングの前にフィールドを選択してください

目標とアクションのルールは、サポートされているすべての形式で表示され、同等のままです。

Afterlapオンラインフォーマット
形式分野遊び方
1対12人のレーサーライバルのルートを読みながら、増大する自分自身のゴースト トラフィックを管理します。
2対24人のレーサーチームの進捗状況が合算され、4 つのルート履歴がトラックを再形成します。

透明性のあるマッチメイキング

より早いスタートまたはすべて人間のフィールドを選択してください

インスタント マッチは、人物を検索した後、明確にラベル付けされた AI で空いているグリッドのポジションを埋める場合があります。 AI は実際のサーバーのルートを記録し、同じルールの下でゴーストと衝突します。

Human Only は AI を挿入せず、プレイヤーがキャンセルするまで、選択した 1v1 または 2v2 形式ですべてのレーサーを待ちます。

インスタントマッチ

公開された AI は公開されたフォールバック ポリシーの下でのみ許可され、まず互換性のある人を検索します。

オープンマッチメイキング →

人間のみ

すべての座席を人間らしく保ちます。キューは、人を黙ってボットに置き換えることはありません。

人間のみを選択 →

キーボードコントロール

  • WASD または矢印キー: ステアリングと加速
  • 空間: 位相

アクションのタイミングと最終結果は、ブラウザから受け入れられるのではなく、権威あるゲーム サーバーによって検証されます。

学んでから遊ぶ

信頼できる初戦プランから始める

初心者ガイドでは、事前の経験を前提とせずに、目的、特徴的なアクション、マッチメイキングの選択、実際のオープニングの決定について説明します。