60秒のオンライン領土ゲーム

ネオンカット by Arcadigo

Neon Cut は、1 対 1 から 4 対 4 までの無料のオンライン テリトリー ゲームです。 5 つの能力のうち 3 つを選択し、永久に安全なホーム ストリップを離れ、露出した道を描いて閉じて土地を占領します。シールドはスネアに対抗し、リコールは危険なトレイルを救い、タイミングを合わせたパルスまたはサージを行います。 健康、ダメージ、死、除去のないスペースを作成します。

ダウンロード不要 · ゲスト プレイ · 1v1 ~ 4v4 · デスクトップとモバイル

シアンとマゼンタのネオンカットプレイヤーが明るい道を閉じて暗いグリッド上の領域を占領する

ネオンカットの仕組み

Neon Cut は、バランスのとれた 2 つのチームのための無料のオンライン テリトリー ゲームです。プレイヤーは相手チームが占領できない永続的なホームストリップ内からスタートするため、中断が発生しても安全にリスポーンできます。その端を越えて明るく露出した道を作り、操縦してください オープングリッドセルの周りでトレイルを味方の土地に再接続します。有効なクロージャーはチームの囲まれた領域を埋め、それらのセルをスコアに追加します。

ヘルスバーではなく、道を切り開く

相手プレイヤーは、所有者が安全な場所に到達する前に未完成の道を横断することで、その道を中断することができます。開いているルートが消え、その所有者は安全なチーム領域にリスポーンする前に一時的に気絶します。誰も健康を失ったり、ダメージを受けたり、死亡したり、試合を中断したりすることはありません 試合の残り。カットは、60 秒間のコンテストからプレーヤーを除外することなく、危険なキャプチャを拒否します。

60秒後に最も多くの地域が勝利します

レギュレーションホーンでの加重テリトリースコアが高いチームが勝ちます。最後の 15 秒間、明確にマークされた中央ゾーン内のすべての所有セルは 2 倍にカウントされます。レギュレーション後にチームが同点の場合、最初に有効な新しいキャプチャーが突然勝利します 死。どちらの側も 15 秒以内にキャプチャを終了しなかった場合、サーバーは任意の勝者を選択するのではなく、引き分けを記録します。

公平なロードアウトを構築する

5 つの能力から 3 つを選択

参加する前に、Q、E、R の 3 つの異なる能力を装備してください。すべてのプレイヤーは同じセットから選択します。タイミングとカウンターが重要: シールドはスネアをブロックし、スネアはリコールの前に露出したランナーを止め、パルスは僅差の追跡に対してスペースを開きます。

ネオンカットの選択可能なアビリティとクールダウン
アクションアクティブ時間クールダウン実用
シールド1.5秒9秒最も危険にさらされる瞬間に熱心なトレイルランを保護します。
うねり1.4秒7秒短い移動バーストを獲得してルートを閉じるか、安全な場所に戻ります。
脈インスタント8秒ダメージを与えたり排除したりすることなく、近くのライバルを押しのけます。
スネア0.75秒10秒近くにあるシールドのないライバルを、露出したトレイルを脅かすまで十分に停止させます。
想起インスタント12秒露出したトレイルをキャンセルし、近くの友好的な領土に戻ります。未完了のキャプチャをあきらめます。

デスクトップ プレーヤーは、選択したスロットに Q、E、および R を使用します。タッチプレイヤーは、アリーナの下にある同じ 3 つの選択されたボタンを受け取ります。

サイズを追う前に安全なキャプチャを構築する

幅の広いループはより多くのセルを要求できますが、その痕跡はより長く露出したままになります。チームの安全なエッジを広げる短いクロージングから始めます。キャプチャが成功するたびに、次のランの開始点が向上し、ライバルがあらゆるトレイルに到達することが難しくなります。

双方向のルートを読み取る

安全な場所を離れる前に、予定されている戻り端と 1 つの非常口を確認してください。ライバルがあなたのトレイルの中央に向かって移動している場合は、機能しなくなった計画を守るのではなく、ループを短くしてください。パルスは分離を引き起こす可能性がありますが、サージは次のような場合に最も役立ちます。 単に空きスペースに早く到達するのではなく、実際のクロージャを完了します。

チームモードで役割を分散する

2 対 2 から 4 対 4 では、1 人のプレイヤーが領土を拡張し、もう 1 人のプレイヤーが露出したルートを守るか、敵の進路を脅かすことができます。同じセルを通る同一のループを描画しないようにしてください。個別の角度により、反対派はどの閉鎖を争って維持するかを選択する必要があります チームメイトが退却できる余地。

センターが2倍になる前に準備する

中央ボーナスは開始カウントダウンではなく、残り 15 秒から始まります。そのフェーズの前に安全なアプローチを構築し、その 2 倍の値がトラフィックに見合う価値があるかどうかを選択します。すでに先を行っているチームは、中央の 1 つの閉鎖を暴露するよりも拒否することで、より多くの利益を得る可能性があります。 最後の2レースのすべてのプレーヤー。

フィールドサイズを選択してください

1v1から4v4までの1つのルールセット

チームの規模は、プレーヤーのコントロールの価値ではなく、トラフィックと調整を変更します。インスタント マッチは、人物を検索した後、明確にラベル付けされた AI を使用する場合があります。 Human Only は空席を AI で埋めることはありません。

ネオンカットチームモード
モード総プレイヤー数何を見るべきか
1対12長いトレイルごとに唯一の得点者と守備者が現れます。
2対241 つの捕獲ルートと 1 つのカット脅威を組み合わせます。
3対36別々のレーンを使用し、ボーナスの中心に向かって回転させます。
4対48短いクロージャーをコーディネートしてください。混雑したトレイルはチェーン中断を招きます。

ネオンカットに関するよくある質問

最初のトレイル前の質問

ネオンカットは無料でプレイできますか?

はい。 Neon Cut は、サポートされているデスクトップまたはモバイル ブラウザで無料で利用でき、ゲスト プレイが可能で、個別のインストーラー、ランチャー、ブラウザ拡張機能は必要ありません。

Neon Cut で領土を占領するにはどうすればよいですか?

チームの安全な領域を離れ、露出した道を描き、それを味方の土地に再接続します。有効な閉鎖の後、囲まれたセルがチームのテリトリーになります。

敵が私の道を遮ったらどうなりますか?

未完成のトレイルはキャンセルされ、プレイヤーは安全なチーム領域にリスポーンする前に一時的に気絶します。健康、ダメージ、死亡、永久的な除去はありません。

相手チームは私のホームストリップを占領できるでしょうか?

いいえ、各チームの外側のホームストリップは永続的に安全な領域であるため、中断されたすべてのプレイヤーは所有地にリスポーンできます。これらの保護された区域を超えた領域は引き続き争われます。

ネオンカットの試合時間はどのくらいですか?

規制は60秒続きます。領土が同点の場合、最初に有効な捕獲がサドンデスに勝ちます。どちらのチームも 15 秒以内に得点できなかった場合、試合は引き分けとなります。

最後の 15 秒間に何が変化しますか?

ボーナスが有効な間、マークされた中央ゾーン内のすべての所有セルは 2 倍にカウントされるため、確立された中央コントロールと遅いキャプチャは同等の価値があります。

どの Neon Cut チームのサイズが利用可能ですか?

Neon Cut は、1 対 1、2 対 2、3 対 3、および 4 対 4 の合計 2 ~ 8 人のプレイヤーをサポートします。

ネオンカットはキャラクターロードアウトを使用しますか?

はい。各プレイヤーは試合前にシールド、サージ、パルス、スネア、リコールから 3 つを選択します。シールドはスネアに対抗します。サーバーはロードアウトとクールダウンを強制します。

学んでから主張する

安全な場所を離れる前にルートを計画する

から始めてください ネオンカット初心者ガイド、もっと深く勉強してください テリトリーとチーム戦略、または他のものを比較してください クイックマルチプレイヤーゲーム.