ロールタイムが等しい60秒のステルスレース

ベール ラン バイ アルカディゴ

Veil Run は、60 秒レギュレーションの無料の 1 対 1 および 2 対 2 のオンライン ステルス レースです。サーバー制御の 2 つのミラービームを備えた 1 つの広範囲にわたるサーチライトを通過し、3 つの端末を順番に起動して出口に到達します。ランナーは最速で移動し、ターミナルを実行します 相互作用;ハッカーは両方のビームをリダイレクトするためにデコイを配備し、役割が 10 秒ごとに交代するため、脱出が解決されるまでに各側が均等な役割時間を受け取ります。最初の有効なエスケープが勝ちます。同時エスケープは引き分け。それ以外の場合は、端末の進行状況とサーバー ホーンで得点が決まる。

ダウンロード不要 · ゲストプレイ · 1v1 · 2v2 · 最大60秒 · デスクトップとモバイル

3 つの琥珀色のターミナルの横にある 1 つのサーチライトの鏡面コーンを横切るミント ベール ランの侵入者

ベールランの目的は何ですか?

1 つのルートで 2 つの有用なジョブに適応します。ランナーとして迅速に前進し、次の共有役割ローテーションの後にハッカーとしてその進捗状況が暴露されないように保護します。

目的

3 つのターミナルを順番に起動し、敵陣よりも先に出口に到達します。最初に逃げた方が勝ちです。それ以外の場合は進行とスコアが 60 秒で決定され、正確な同点は引き分けとして記録されます。

初めての試合

  1. 車線に入る前に、単一の掃引サーチライトの両方のコーンを読み取ります。
  2. ランナーとして、番号の付いた端末で順番に Interact を使用します。
  3. ハッカーとして、アリーナ内でデコイを狙い、両方のビームの方向を変えると実際のルートが開きます。
  4. どちらかの側が逃げる前に、少なくとも 1 回の役割ローテーションを期待してください。

集中的なコントロール

1 つのコアアクションと 1 つの署名決定

すべてのプレイヤーは同じアクションで参加します。タイミングと調整が利点を生み出します。有料のロードアウトや隠れたステータスボーナスはありません。

交流する

ランナーとして、次に必要なターミナルをアクティブにするか、3 つのターミナルがすべて稼働した後に終了を完了します。

デコイ

ハッカーとして、アリーナ内に偽の信号を置き、単一のサーチライトの 2 つのミラービームの方向を 4 秒間変更します。

ベールランのよくある質問

初戦前の質問

ベールランの目的は何ですか?

3 つの端末を順番に起動し、広範囲にわたるサーチライトに長時間さらされることを避けながら、敵陣よりも先に出口に到達します。

ランナーとハッカーの役割が交代するのはなぜですか?

共有サーバー タイマーは 10 秒ごとに有用なロールを交換するため、両方のプレイヤーは等しいロール時間を受け取り、1 つの永続的なアドバンテージを維持するのではなく、適応する必要があります。

ホロデコイは何をするのですか?

ハッカーは、注意を向けさせてより安全なルートを作り出すことができる、短期間の偽信号を発信します。実際のプレイヤーを動かしたり、それ自体で進行状況を獲得したりすることはありません。

未完のレースはどのように決まるのでしょうか?

最初に有効な脱出が成功します。 60 秒のホーンで、命令された端末の進行状況とサーバーのスコアが決まります。完全に同点の場合は引き分けのままです。

Veil Run はボットを使用できますか?

インスタント マッチは、人を検索した後、明確にラベル付けされた AI で空席を埋める場合があります。 Human Only は必要なすべての人を待ち、AI を挿入しません。

利用可能なフォーマット

マッチメイキングの前にフィールドを選択してください

目標とアクションのルールは、サポートされているすべての形式で表示され、同等のままです。

ベールランのオンラインフォーマット
形式分野遊び方
1対12人のプレーヤー各プレイヤーは、ルートを進めることができる状態を維持しながら、ランナーとハッカーを交互に切り替えます。
2対24人のプレーヤーチームメイトの 1 人が走り、もう 1 人がハッカーとしてサポートし、ローテーションを共有して仕事を交換します。

透明性のあるマッチメイキング

より早いスタートまたはすべて人間のフィールドを選択してください

インスタント マッチは、人材を検索した後、明確にラベル付けされた AI で空き職種を埋める可能性があります。 AI は、同じデュアルビーム サーチライト、順序付けられた端末、および 10 秒間の役割ローテーションに従います。

Human Only は AI を挿入せず、選択した 1v1 または 2v2 フィールドが完了するか、プレイヤーがキャンセルするまで検索を続けます。

インスタントマッチ

公開された AI は公開されたフォールバック ポリシーの下でのみ許可され、まず互換性のある人を検索します。

オープンマッチメイキング →

人間のみ

すべての座席を人間らしく保ちます。キューは、人を黙ってボットに置き換えることはありません。

人間のみを選択 →

キーボードコントロール

  • WASD または矢印キー: 移動
  • スペース: インタラクト
  • E:デコイ

アクションのタイミングと最終結果は、ブラウザから受け入れられるのではなく、権威あるゲーム サーバーによって検証されます。

学んでから遊ぶ

信頼できる初戦プランから始める

初心者ガイドでは、事前の経験を前提とせずに、目的、特徴的なアクション、マッチメイキングの選択、実際のオープニングの決定について説明します。