ಸಮಾನ ಪಾತ್ರ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ರೇಸ್

ಅರ್ಕಾಡಿಗೊದಿಂದ ಮುಸುಕು ರನ್

ವೇಲ್ ರನ್ 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಉಚಿತ 1v1 ಮತ್ತು 2v2 ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ರೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಎರಡು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸ್ವೀಪಿಂಗ್ ಸರ್ವರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಿ, ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೂರು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪಿ. ರನ್ನರ್ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು; ಎರಡೂ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಹ್ಯಾಕರ್ ಡಿಕಾಯ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರತಿ 10 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ಸಮಾನ ಪಾತ್ರ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಏಕಕಾಲಿಕ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಡ್ರಾ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸ್ಕೋರ್ ಕೊಂಬಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಇಲ್ಲ · ಅತಿಥಿ ಪ್ಲೇ · 1v1 · 2v2 · 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ · ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್

ಮೂರು ಅಂಬರ್ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಕೋನ್‌ಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತಿರುವ ಮಿಂಟ್ ವೇಲ್ ರನ್ ಒಳನುಸುಳುವಿಕೆ

ವೇಲ್ ರನ್ನ ಉದ್ದೇಶವೇನು?

ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಉಪಯುಕ್ತ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಿ: ರನ್ನರ್ ಆಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹಂಚಿಕೆಯ ರೋಲ್ ಸರದಿಯ ನಂತರ ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ.

ಉದ್ದೇಶ

ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಯ ಮೊದಲು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪಿ. ಮೊದಲ ಪಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆದೇಶದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಿಖರವಾದ ಟೈ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯ

  1. ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿಂಗಲ್ ಸ್ವೀಪಿಂಗ್ ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್‌ನ ಎರಡೂ ಕೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಿ.
  2. ರನ್ನರ್ ಆಗಿ, ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  3. ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿ, ಅಖಾಡದೊಳಗೆ ಡಿಕಾಯ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
  4. ಎರಡೂ ಕಡೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಹಿ ನಿರ್ಧಾರ

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಅದೇ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಮನ್ವಯವು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ; ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿಸಿದ ಲೋಡ್‌ಔಟ್ ಅಥವಾ ಹಿಡನ್ ಸ್ಟಾಟ್ ಬೋನಸ್ ಇಲ್ಲ.

ಸಂವಹನ

ರನ್ನರ್ ಆಗಿ, ಮುಂದಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳು ಲೈವ್ ಆದ ನಂತರ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಮೋಸಗೊಳಿಸು

ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿ, ಸಿಂಗಲ್ ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್‌ನ ಎರಡು ಮಿರರ್ಡ್ ಬೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಅಖಾಡದೊಳಗೆ ತಪ್ಪು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ವೇಲ್ ರನ್ FAQ

ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ವೇಲ್ ರನ್ನಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಏನು?

ಮೂರು ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪಿಂಗ್ ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್‌ಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಯ ಮೊದಲು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

ರನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕರ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಏಕೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ?

ಹಂಚಿದ ಸರ್ವರ್ ಟೈಮರ್ ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ಸಮಾನ ಪಾತ್ರ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಹೋಲೋ-ಡೆಕಾಯ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಹ್ಯಾಕರ್ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ತಪ್ಪು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಗಮನವನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಪೂರ್ಣ ಓಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಮೊದಲ ಮಾನ್ಯವಾದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ಹಾರ್ನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆದೇಶದ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸ್ಕೋರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ಟೈ ಡ್ರಾ ಆಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ವೇಲ್ ರನ್ ಬಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ?

ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಜನರನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ AI ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಸೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು. ಮಾನವನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು AI ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ವರೂಪಗಳು

ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಮೊದಲು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಮುಸುಕು ರನ್ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸ್ವರೂಪಗಳು
ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಕ್ಷೇತ್ರಅದು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ
1v12 ಆಟಗಾರರುಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ರನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
2v24 ಆಟಗಾರರುಒಬ್ಬ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರನು ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಒಬ್ಬ ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಹಂಚಿದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ಅವರ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾರದರ್ಶಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ವೇಗವಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ತ್ವರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಜನರನ್ನು ಹುಡುಕಿದ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ AI ನೊಂದಿಗೆ ತೆರೆದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು. AI ಅದೇ ಡ್ಯುಯಲ್-ಬೀಮ್ ಸರ್ಚ್‌ಲೈಟ್, ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಿದ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 10-ಸೆಕೆಂಡ್ ರೋಲ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ಮಾತ್ರ AI ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ 1v1 ಅಥವಾ 2v2 ಕ್ಷೇತ್ರವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ರದ್ದುಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಹುಡುಕುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾನೆ.

ತ್ವರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ಪ್ರಕಟಿತ ಫಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ನೀತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗ AI ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಿ.

ಮ್ಯಾಚ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ →

ಮಾನವ ಮಾತ್ರ

ಪ್ರತಿ ಆಸನವನ್ನು ಮಾನವರಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಸರತಿಯು ಬಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾನವ ಮಾತ್ರ → ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು

  • WASD ಅಥವಾ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳು: ಸರಿಸಿ
  • ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ: ಸಂವಹನ
  • ಇ: ಡಿಕಾಯ್

ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬದಲು ಅಧಿಕೃತ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಲಿಯಿರಿ, ನಂತರ ಆಟವಾಡಿ

ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ, ಸಹಿ ಕ್ರಿಯೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆರಂಭಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವ ಅನುಭವವನ್ನು ಊಹಿಸದೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.