ವೇಲ್ ರನ್ನ ಉದ್ದೇಶವೇನು?
ಒಂದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಉಪಯುಕ್ತ ಉದ್ಯೋಗಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಿ: ರನ್ನರ್ ಆಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಹಂಚಿಕೆಯ ರೋಲ್ ಸರದಿಯ ನಂತರ ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿ.
ಉದ್ದೇಶ
ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ಬದಿಯ ಮೊದಲು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ತಲುಪಿ. ಮೊದಲ ಪಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆದೇಶದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಿಖರವಾದ ಟೈ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯ
- ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿಂಗಲ್ ಸ್ವೀಪಿಂಗ್ ಸರ್ಚ್ಲೈಟ್ನ ಎರಡೂ ಕೋನ್ಗಳನ್ನು ಓದಿ.
- ರನ್ನರ್ ಆಗಿ, ಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಟರ್ಮಿನಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
- ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಗಿ, ಅಖಾಡದೊಳಗೆ ಡಿಕಾಯ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದು ನಿಜವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
- ಎರಡೂ ಕಡೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.