समान भूमिका वेळेसह 60-सेकंद स्टेल्थ शर्यत

आर्काडिगो द्वारे चालवलेला बुरखा

व्हील रन ही 60-सेकंदांच्या नियमनासह विनामूल्य 1v1 आणि 2v2 ऑनलाइन स्टेल्थ शर्यत आहे. दोन मिरर केलेल्या बीमसह एका स्वीपिंग सर्व्हर-नियंत्रित सर्चलाइटमधून जा, क्रमाने तीन टर्मिनल सक्रिय करा आणि बाहेर पडा. धावणारा वेगवान हालचाल करतो आणि टर्मिनल करतो परस्परसंवाद; हॅकर दोन्ही बीम्स रीडायरेक्ट करण्यासाठी Decoy तैनात करतो, प्रत्येक 10 सेकंदात रोल फिरत असतो त्यामुळे एस्केप सोडवण्याआधी प्रत्येक बाजूस समान भूमिका वेळ मिळतो. प्रथम वैध सुटलेला विजय; एकाच वेळी सुटणे काढणे; अन्यथा टर्मिनल प्रगती आणि सर्व्हर हॉर्नवर स्कोअर ठरवा.

डाउनलोड नाही · अतिथी प्ले · 1v1 · 2v2 · 60 सेकंदांपर्यंत · डेस्कटॉप आणि मोबाइल

मिंट व्हील रन घुसखोर तीन अंबर टर्मिनल्सच्या बाजूला एका सर्चलाइटचे मिरर केलेले शंकू ओलांडत आहे

व्हील रनचा उद्देश काय आहे?

एका मार्गावर दोन उपयुक्त नोकऱ्यांशी जुळवून घ्या: धावपटू म्हणून त्वरीत प्रगती करा, त्यानंतर पुढील सामायिक भूमिका रोटेशननंतर हॅकरच्या प्रदर्शनापासून त्या प्रगतीचे संरक्षण करा.

उद्दिष्ट

तिन्ही टर्मिनल क्रमाने सक्रिय करा आणि विरुद्ध बाजूच्या आधी बाहेर पडा. पहिला सुटलेला विजय; अन्यथा क्रमाने प्रगती आणि स्कोअरचा निर्णय ६० सेकंदात, अचूक टाय अनिर्णित म्हणून नोंदवला गेला.

तुमचा पहिला सामना

  1. लेनमध्ये जाण्यापूर्वी सिंगल स्वीपिंग सर्चलाइटचे दोन्ही शंकू वाचा.
  2. रनर म्हणून, क्रमाने क्रमांकित टर्मिनल्सवर इंटरॅक्ट वापरा.
  3. हॅकर म्हणून, रिंगणाच्या आत डेकोयला लक्ष्य करा जेणेकरून दोन्ही बीमचे पुनर्निर्देशन वास्तविक मार्ग उघडेल.
  4. दोन्ही बाजू सुटण्यापूर्वी किमान एक रोल रोटेशनची अपेक्षा करा.

केंद्रित नियंत्रणे

एक मुख्य कृती आणि एक सही निर्णय

प्रत्येक खेळाडू समान क्रिया करून प्रवेश करतो. वेळ आणि समन्वय फायदा निर्माण करतात; कोणतेही सशुल्क लोडआउट किंवा छुपा स्टेट बोनस नाही.

संवाद साधा

धावपटू म्हणून, पुढील आवश्यक टर्मिनल सक्रिय करा किंवा तिन्ही टर्मिनल लाइव्ह झाल्यानंतर निर्गमन पूर्ण करा.

डिकॉय

हॅकर म्हणून, सिंगल सर्चलाइटचे दोन मिरर केलेले बीम चार सेकंदांसाठी रीडायरेक्ट करण्यासाठी रिंगणात खोटे सिग्नल लावा.

बुरखा रन FAQ

पहिल्या सामन्यापूर्वी प्रश्न

व्हील रनमध्ये ध्येय काय आहे?

तीन टर्मिनल क्रमाने सक्रिय करा आणि स्वीपिंग सर्चलाइटच्या दीर्घकाळापर्यंत संपर्क टाळून विरुद्ध बाजूच्या आधी बाहेर पडा.

रनर आणि हॅकरच्या भूमिका का फिरतात?

सामायिक केलेला सर्व्हर टाइमर दर दहा सेकंदांनी उपयुक्त भूमिका बदलतो, त्यामुळे दोन्ही खेळाडूंना समान भूमिका वेळ मिळतो आणि एक कायमचा फायदा ठेवण्याऐवजी त्यांना जुळवून घेतले पाहिजे.

होलो-डिकोय काय करते?

हॅकर एक अल्पकालीन खोटा सिग्नल ठेवतो जो लक्ष पुनर्निर्देशित करू शकतो आणि एक सुरक्षित मार्ग तयार करू शकतो. हे वास्तविक खेळाडूला हलवत नाही किंवा स्वतःहून प्रगती करत नाही.

अपूर्ण शर्यत कशी ठरवली जाते?

प्रथम वैध सुटलेला विजय. 60-सेकंद हॉर्नवर, आदेशित टर्मिनल प्रगती आणि सर्व्हर स्कोअर निर्णय; अचूक टाय अनिर्णित राहते.

वेल रन बॉट्स वापरू शकतो का?

इन्स्टंट मॅच लोकांना शोधल्यानंतर स्पष्टपणे AI लेबल असलेल्या खुल्या जागा भरू शकतात. मानव फक्त प्रत्येक आवश्यक व्यक्तीची वाट पाहतो आणि कधीही AI घालत नाही.

उपलब्ध स्वरूप

मॅचमेकिंग करण्यापूर्वी फील्ड निवडा

वस्तुनिष्ठ आणि कृती नियम प्रत्येक समर्थित स्वरूपामध्ये दृश्यमान आणि समान राहतात.

बुरखा ऑनलाइन स्वरूप चालवा
स्वरूपफील्डते कसे खेळते
1v12 खेळाडूप्रत्येक खेळाडू रनर आणि हॅकरला पर्यायी मार्गाने पुढे जाण्यास सक्षम असताना.
2v24 खेळाडूएक टीममेट धावतो तर एक हॅकर म्हणून समर्थन करतो, नंतर सामायिक रोटेशन त्यांच्या नोकऱ्या बदलते.

पारदर्शक जुळणी

जलद प्रारंभ किंवा सर्व-मानवी फील्ड निवडा

इन्स्टंट मॅच लोकांचा शोध घेतल्यानंतर स्पष्टपणे लेबल केलेल्या AI सह खुल्या भूमिका भरू शकतात. AI समान ड्युअल-बीम सर्चलाइट, ऑर्डर केलेले टर्मिनल आणि 10-सेकंद रोल रोटेशनचे अनुसरण करते.

ह्युमन ओन्ली कधीही AI घालत नाही आणि निवडलेले 1v1 किंवा 2v2 फील्ड पूर्ण होईपर्यंत किंवा खेळाडू रद्द करेपर्यंत शोधत राहतो.

झटपट जुळणी

केवळ प्रकाशित फॉलबॅक पॉलिसी अंतर्गत उघड केलेल्या AI सह अनुमती असलेल्या सुसंगत लोकांसाठी प्रथम शोधा.

मॅचमेकिंग उघडा →

फक्त मानव

प्रत्येक आसन मानव ठेवा. रांग कधीही शांतपणे एखाद्या व्यक्तीला बॉटने बदलत नाही.

फक्त मानव निवडा →

कीबोर्ड नियंत्रणे

  • WASD किंवा बाण की: हलवा
  • जागा: संवाद साधा
  • ई: डिकॉय

कृतीची वेळ आणि अंतिम परिणाम ब्राउझरकडून स्वीकारण्याऐवजी अधिकृत गेम सर्व्हरद्वारे प्रमाणित केले जातात.

शिका, मग खेळा

पहिल्या-सामन्याच्या विश्वासार्ह योजनेसह प्रारंभ करा

नवशिक्या मार्गदर्शक पूर्व अनुभव गृहीत न धरता उद्दिष्ट, स्वाक्षरी कृती, जुळणी निवडी आणि सुरुवातीचे व्यावहारिक निर्णय स्पष्ट करतो.