आर्काडिगो
लहान ऑनलाइन सामन्यांसाठी द्रुत मल्टीप्लेअर गेम
क्राउन शिफ्टच्या 55-सेकंद झोन स्पर्धेची तुलना आर्काडिगोच्या इतर द्रुत ब्राउझर मल्टीप्लेअर गेम्स, मॅच फॉरमॅट आणि प्रामाणिक जास्तीत जास्त वेळा करा.
अंतिम अपडेट जुलै १६, २०२६
ऑनलाइन मल्टीप्लेअर गेम जलद कशामुळे होतो?
तुम्ही सामील होण्यापूर्वी जलद गेमने तुमच्या वेळेची बांधिलकी स्पष्ट केली पाहिजे. जुळणीची लांबी, रांगेची वेळ आणि लोडिंगची वेळ या भिन्न गोष्टी आहेत: एक मिनिटाची फेरी ही हमी देत नाही की दुसरा माणूस आधीच वाट पाहत असेल आणि जलद लोडिंग ब्राउझर पृष्ठ बनवत नाही. प्रत्येक गेम मोड तितकाच लहान. त्यामुळे आर्काडिगो प्रत्येक गेमला समान "त्वरित" लेबल लागू करण्याऐवजी प्रत्येक गेमचे वास्तविक स्वरूप प्रकाशित करते.
सध्याचे सर्व आर्काडिगो गेम्स वेगळ्या लाँचरशिवाय आधुनिक डेस्कटॉप किंवा मोबाइल ब्राउझरमध्ये चालतात. तुम्ही अतिथी सत्राने सुरुवात करू शकता, एक रांग निवडा आणि प्रथम खाते फॉर्म पूर्ण न करता खेळू शकता. पाच नवीन ऑनलाइन निवडी 48-सेकंद कव्हर करतात टेम्पो फोर्ज ताल सेट, 60-सेकंद बुरखा रन स्टेल्थ रोटेशन, 60-सेकंद कोर क्रू को-ऑप रिॲक्टर रन, एक 50-सेकंद सर्किट ब्लूम बोर्ड प्लस बाउंडेड टाय-ब्रेक आणि 75-सेकंद पर्यंत आफ्टरलॅप शर्यत विद्यमान गेम त्यांची प्रकाशित घड्याळे आणि स्वरूप राखून ठेवतात.
क्राउन शिफ्ट: फॉलो आणि होल्ड करण्यासाठी 55 सेकंद
मुकुट शिफ्ट 1v1 ते 4v4 संघांसाठी एक मूव्हिंग झोन स्पर्धा आहे. सक्रिय क्राउन दर नऊ सेकंदांनी स्थान बदलतो. 1.5-सेकंदाचा तटस्थ टेलिग्राफ पुढील गंतव्यस्थान दर्शवितो, त्यामुळे दोन्ही बाजू लपलेल्या स्पॉनचा अंदाज लावण्याऐवजी समान दृश्यमान माहितीवरून फिरू शकतात.
संघाला प्रति 250-मिलीसेकंद टिक फक्त एक गुण मिळतो जेव्हा त्याच्या आत एक खेळाडू असतो आणि कोणताही प्रतिस्पर्धी नसतो. प्रत्येक खेळाडूकडे 3.2-सेकंद कूलडाउनवर एक दिशात्मक रिपल्स असते ज्यामुळे आरोग्य, नुकसान किंवा उन्मूलन न करता जागा तयार होते. जर नियमन समाप्त झाले तर, द प्रथम बिनविरोध टिक जिंकतो अचानक मृत्यू; 10-सेकंदाची कठोर मर्यादा नंतर ड्रॉ रेकॉर्ड करते. त्यामुळे सामान्य गेमप्लेची विंडो ५५-६५ सेकंदांची असते.
जेव्हा तुम्हाला लोडआउट स्क्रीनशिवाय वारंवार वस्तुनिष्ठ बदल हवे असतात तेव्हा क्राउन शिफ्टला एक छोटा ब्रेक बसतो. कीबोर्ड प्लेअर WASD किंवा बाणांसह हलतात आणि क्लिक किंवा स्पेससह पॉइंटर लक्ष्य वापरतात. मोबाइल प्लेयर्स थेट रिंगणाच्या खाली हालचाली आणि रिपल्स कंट्रोल्स वापरतात रिंगण लक्ष्यीकरण. सह प्रारंभ करा क्राउन शिफ्ट नवशिक्या मार्गदर्शक पहिले रोटेशन शिकण्यासाठी.
फ्लक्स हाईस्ट: गोळा करण्यासाठी, चोरी करण्यासाठी आणि बँक करण्यासाठी 60 सेकंद
फ्लक्स हाईस्ट 1v1 ते 4v4 उर्जा रेड आहे. संपूर्ण रिंगणात बारा तटस्थ शार्ड्स सुरू होतात. एक खेळाडू तीन वाहून नेऊ शकतो, परंतु खेळाडू त्यांच्या स्वत: च्या संघाच्या वॉल्टमध्ये पोहोचल्यानंतरच ते शार्ड मोजले जातात. एक मोठा पल्ला कार्यक्षम आणि दृश्यमान आहे; लवकर एक-शार्ड बँक अधिक सुरक्षित आहे.
प्रत्येक खेळाडूकडे 2.25-सेकंद कूलडाउनसह एक दिशात्मक पल्स असते. तो त्याच्या शंकूमधील सर्वात जवळच्या वैध प्रतिस्पर्ध्याला थोडक्यात थक्क करतो आणि ढकलतो, ज्यामुळे वाहक अगदी एक शार्ड खाली येतो. आरोग्य, नुकसान, मृत्यू किंवा निर्मूलन नाही, म्हणून कृतीवर लक्ष केंद्रित केले जाते मार्ग आणि पूर्ण मिनिटासाठी ताबा. जर नियमन समाप्त झाले तर, प्रथम बँक अचानक मृत्यू जिंकते; जर कोणीही 10 सेकंदात बँक करत नसेल तर निकाल ड्रॉ होईल. ते 70 सेकंदांची सामान्य गेमप्ले कमाल मर्यादा तयार करते.
जेव्हा तुम्हाला लोडआउट स्क्रीनशिवाय सांघिक भूमिका हव्या असतात तेव्हा Flux Heist हे लहान सत्रात बसते. डेस्कटॉप प्लेयर्स WASD किंवा बाण, पॉइंटर लक्ष्य आणि क्लिक किंवा स्पेस वापरतात. मोबाइल प्लेअर डाव्या जॉयस्टिकने फिरतात आणि लक्ष्य आणि फायर करण्यासाठी रिंगणावर टॅप करू शकतात. वाचा फ्लक्स हाईस्ट नवशिक्या मार्गदर्शक लवकर बँक आणि तीन-शार्ड रन दरम्यान निवडण्यापूर्वी.
निऑन कट: ग्रिडचा दावा करण्यासाठी 60 सेकंद
निऑन कट 1v1 ते 4v4 संघांसाठी एक प्रादेशिक शर्यत आहे. सुरक्षित जमीन सोडा, खुल्या पेशींमधून काढा आणि बंद केलेल्या क्षेत्रावर दावा करण्यासाठी चमकणारी पायवाट पुन्हा कनेक्ट करा. प्रतिस्पर्ध्याला व्यत्यय आणण्यासाठी उघडलेली पायवाट ओलांडता येते, परंतु मालकाला फक्त एक लहान धक्का आणि सुरक्षितता मिळते पुनरुत्पादन आरोग्य, नुकसान, मृत्यू किंवा कायमस्वरूपी निर्मूलन नाही.
अंतिम 15 सेकंदांदरम्यान, चिन्हांकित केंद्रातील प्रत्येक मालकीचा सेल दुप्पट मोजला जातो. 60 सेकंदांनंतर भारित स्कोअर बरोबरीत असल्यास, प्रथम नवीन कॅप्चर अचानक मृत्यू जिंकतो. ओव्हरटाइम टप्पा 15 सेकंदांनंतर थांबतो आणि दोन्ही बाजू बंद न झाल्यास ड्रॉ नोंदवला जातो मार्ग, त्यामुळे सामान्य परिणाम संक्रमणापूर्वी निऑन कट मॅचमध्ये स्पष्ट 75-सेकंद गेमप्लेची कमाल मर्यादा असते.
जेव्हा तुम्हाला लढाई ऐवजी हालचाल आणि अवकाशीय निर्णय हवे असतात तेव्हा निऑन कट लहान सत्रासाठी उपयुक्त आहे. शिल्ड 1.5 सेकंदांसाठी ट्रेलचे संरक्षण करते, सर्ज 1.4 सेकंदांसाठी हालचालीचा वेग वाढवते आणि पल्स जवळपासच्या प्रतिस्पर्ध्यांना नुकसान न करता धक्का देते. प्रत्येक खेळाडूकडे सारखेच असते क्रिया; रांगेच्या आधी लोडआउट विलंब नाही. वापरा निऑन कट नवशिक्या मार्गदर्शक प्रथम सुरक्षित बंद जाणून घेण्यासाठी.
पल्स पास: 45-75 सेकंदात पूर्ण सामना
पल्स पास एका मिनिटाच्या मल्टीप्लेअर गेमसाठी सर्वात जवळचा आर्काडिगो आहे. एका खेळाडूकडे ऊर्जा नाडी असते आणि ती पात्र प्रतिस्पर्ध्याला देण्यासाठी सहा सेकंद असतात. प्राप्तकर्ता ताबडतोब मागील धारकास परत करू शकत नाही. कायदेशीर पास करण्यापूर्वी टायमर कालबाह्य झाल्यास, धारक काढून टाकला आहे.
रिंगण संकुचित होत असताना यशस्वी देवाणघेवाण दबाव वाढवतात. मार्ग घट्ट होतात, सुरक्षित लक्ष्य गाठणे कठीण होते आणि निर्णयाची चौकट लहान होते. सामना अनेकांमधून पुढे जाण्याऐवजी एक जिवंत खेळाडू किंवा संघासह संपतो फेऱ्या त्याचे उपलब्ध स्वरूप आहेत:
- 1v1 थेट दोन खेळाडूंच्या द्वंद्वयुद्धासाठी.
- 2v2 आणि 3v3 लहान सांघिक स्पर्धांसाठी.
- 10-खेळाडू-सर्वांसाठी विनामूल्य मोठ्या जगण्याच्या सामन्यासाठी.
ते स्वरूप खेळ सुरू झाल्यानंतर 45-75 सेकंदात पूर्ण करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत. रांगेची वेळ वेगळी आहे. झटपट जुळणी उपलब्ध लोकांना प्राधान्य देते आणि मानवी शोधानंतर स्पष्टपणे लेबल केलेले एआय प्लेयर्स वापरू शकतात. फक्त मानव AI कधीही समाविष्ट करत नाही, परंतु पुरेसे लोक निवडलेल्या फॉरमॅटमध्ये सामील होईपर्यंत जास्त प्रतीक्षा करावी लागेल. वाचा आर्काडिगो मॅचमेकिंग कसे कार्य करते वेग आणि सर्व-मानवी लॉबी यांच्यात निवड करण्यापूर्वी.
पल्स पास कीबोर्ड आणि टच कंट्रोलला सपोर्ट करतो. हालचाल आणि पासिंगवर जाणीवपूर्वक लक्ष केंद्रित केले जाते, त्यामुळे प्रत्येक सामन्यापूर्वी कॉन्फिगर करण्यासाठी कोणतेही मोठे क्षमता कॅटलॉग नाही. जर तुमच्याकडे फक्त एक छोटासा ब्रेक असेल आणि निकाल एका सतत क्रमाने घ्यायचा असेल, पल्स पास उघडा.
प्रिझम पुश: टीम फिजिक्सचे 75 सेकंद
प्रिझम पुश हा एक लहान 1v1, 2v2 किंवा 3v3 भौतिकशास्त्राचा खेळ आहे. खेळाडू एका सामायिक प्रिझमला विरोधी ध्येयामध्ये हलविण्यासाठी दिशात्मक बीमचे लक्ष्य करतात आणि चार्ज करतात. आरोग्य, नुकसान, निर्मूलन किंवा कौशल्य लोडआउट नाही. तीन गोल करणारा पहिला संघ लवकर जिंकतो; अन्यथा स्कोअर नंतर 75 सेकंद सामन्याचा निर्णय घेतात.
बरोबरीचा स्कोअर पुढील गोल होईपर्यंत अचानक मृत्यूमध्ये प्रवेश करतो, त्यामुळे गेम नियमन हॉर्नवर विजेता शोधत नाही. खेळण्यायोग्य कोर्ट कडक होते आणि अनिश्चित काळासाठी स्टॉलिंग टाळण्यासाठी बीमची शक्ती वाढते. त्यामुळे बहुतेक सामने एक लहान ब्रेक बसतात, परंतु बरोबरीत स्पर्धा 75 सेकंदांपेक्षा जास्त धावू शकते आणि निश्चित-लांबीचा हमी परिणाम म्हणून जाहिरात केली जाऊ नये.
बम्पर बॅशच्या बहु-राऊंड वचनबद्धतेशिवाय पल्स पासपेक्षा अधिक थेट संघ समन्वय हवा असलेल्या खेळाडूंना प्रिझम पुश फिट करते. द प्रिझम पुश नवशिक्या मार्गदर्शक चार्ज टाइमिंग, गोल-साइड डिफेन्स आणि तीन मिरर केलेले एरिना लेआउट स्पष्ट करते.
बंपर बॅश: जलद सर्वोत्तम-तीन रिंगण लढाई
बंपर बॅश आरोग्याची हानी, स्पेल टाइमिंग आणि रिंग-आउट जलद बेस्ट-ऑफ-थ्री फॉरमॅटमध्ये एकत्रित करते. नियमन प्रति फेरी 36 सेकंद टिकते, 12 सेकंदांनंतर रिंगण कमी होण्यास सुरवात होते आणि कोणत्याही वाचलेल्यांना सात-सेकंद पूर्ण-बंद होण्याच्या टप्प्याला सामोरे जावे लागते. दोन फेऱ्या जिंकणारा पहिला संघ सामना घेतो. बहुतेक स्पर्धा सुमारे 60-90 सेकंदात पूर्ण करण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत; प्रत्येक क्लोजर फेज वापरणाऱ्या फेऱ्या अधिकृत कमाल अंदाजे 140 सेकंदांपर्यंत वाढवू शकतात, त्यामुळे एका मिनिटाच्या निकालाची हमी दिली जात नाही.
मॅचमेकिंग करण्यापूर्वी, प्रत्येक खेळाडू आठच्या केंद्रित सेटमधून तीन भिन्न क्षमता निवडतो. पात्र खेळाडूंच्या टक्करांमुळे दोन्ही सहभागींना होणारे नुकसान नियंत्रित होते, तर कमी-नुकसान कौशल्ये वारंवार संयोजनासाठी 3.2 ते 5.2 सेकंदात रिचार्ज होतात. डील किंवा प्राप्त झालेले नुकसान पाच-सेकंद ओव्हरड्राइव्ह चळवळ आणि कूलडाउन-टेम्पो बूस्ट सक्रिय करू शकते. प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याचे आरोग्य शून्यावर आणून किंवा थेट सीमारेषेबाहेर ठोकून संघ जिंकू शकतात. गेममध्ये 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 आणि 5v5 रांगांचा समावेश आहे, संघ-आकार-स्केल केलेले रिंगण आणि दोन्ही कीबोर्ड आणि स्पर्श नियंत्रणे.
जेव्हा तुम्हाला कॉम्पॅक्ट फेऱ्या, रिंगणातील बदलत्या परिस्थिती आणि पराभवानंतर परिस्थितीशी जुळवून घेण्याची एक संधी हवी असते तेव्हा बंपर बॅश लहान सत्रात बसते. खाजगी 1v1 आव्हान किंवा सार्वजनिक संघ रांगेत प्रवेश करणाऱ्या नोंदणीकृत पक्षासाठी देखील ही आर्काडिगोची निवड आहे. टक्कर वेळेसाठी, लोडआउट आणि रिंगण सल्ला, वापरा बंपर बॅश नवशिक्या मार्गदर्शक.
तुमच्याकडे असलेल्या वेळेनुसार निवडा
वेळेसाठी टेम्पो फोर्ज, लपलेल्या-माहिती तणावासाठी व्हील रन, सामायिक दोन-खेळाडूंच्या विजयासाठी कोअर क्रू, लॉजिक रेससाठी सर्किट ब्लूम किंवा रिप्ले-घोस्ट रेसिंगसाठी आफ्टरलॅप निवडा. क्राउन शिफ्ट, फ्लक्स हेस्ट, निऑन कट, पल्स पास, प्रिझम पुश आणि बंपर बॅश शिल्लक आहेत जेव्हा तुम्हाला त्यांचे स्थापित क्षेत्र, संग्रह, प्रदेश, अस्तित्व, खेळ किंवा लढाऊ नियम हवे असतील तेव्हा उपलब्ध.
संघाचा आकार देखील व्यावहारिक प्रतीक्षा बदलतो. एका मानव फक्त 1v1 ला दुसऱ्या व्यक्तीची आवश्यकता असते, तर 10-खेळाडूंना सर्वांसाठी विनामूल्य पूर्ण मानवी क्षेत्र आवश्यक असते. इन्स्टंट मॅच उघड केलेल्या एआय सह शांत शोध कमी करू शकते; मानवी फक्त त्या निश्चिततेसाठी फॉलबॅक व्यापार करतो प्रत्येक सहभागी एक व्यक्ती आहे. Arcadigo अचूक आगमन वेळ शोधण्याऐवजी निघून गेलेली प्रतीक्षा दाखवते.
एक लहान ब्राउझर सत्र नितळ बनवा
JavaScript आणि WebSocket समर्थनासह वर्तमान ब्राउझर वापरा आणि थेट सामन्यादरम्यान नेटवर्क बदलणे टाळा. मोबाइलवर, गेम मालमत्ता कॅश केल्यानंतर रॉ डाउनलोड स्पीडपेक्षा स्थिर कनेक्शन महत्त्वाचे असते. सर्व अकरा मध्ये स्पर्श नियंत्रणे उपलब्ध आहेत गेम, तर हार्डवेअर कीबोर्ड सुसंगत टॅब्लेटवर एक पर्याय आहे. द मोबाइल ब्राउझर गेम मार्गदर्शक अधिक तपशीलवार अभिमुखता, कनेक्शन स्थिरता, बॅटरी सेटिंग्ज आणि इनपुट आराम समाविष्ट करते.
अतिथी नाटक नोंदणीची पायरी काढून टाकते, परंतु ते सामान्य लोडिंग किंवा मॅचमेकिंग काढून टाकत नाही. पहिली भेट निवडलेल्या गेमची आवृत्ती असलेली मालमत्ता डाउनलोड करते; नंतरच्या भेटी न बदललेल्या कॅशे फाइल्सचा पुन्हा वापर करू शकतात. स्वतंत्र इंस्टॉलर, ब्राउझर विस्तार किंवा लाँचर आवश्यक नाही. पहा नो-डाउनलोड ब्राउझर गेम कसे कार्य करतात व्यावहारिक आणि सुरक्षितता तपशीलांसाठी.
एक्सप्लोर करा आर्काडिगो गेम यादी पूर्ण करा जेव्हा सामन्याची लांबी तुमच्या आवडीचा फक्त एक भाग असते. तुम्ही रांगेत प्रवेश करण्यापूर्वी सर्व अकरा गेमसाठी खेळाडूंची संख्या, अचूक उद्दिष्टे, नियंत्रणे आणि सामान्य सामन्यांची कमाल मर्यादा याची यादी ते करते.