ಅರ್ಕಾಡಿಗೊ

ಸಣ್ಣ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು

ಕ್ರೌನ್ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ 55-ಸೆಕೆಂಡ್ ವಲಯದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು Arcadigo ನ ಇತರ ತ್ವರಿತ ಬ್ರೌಸರ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ, ಸ್ವರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಗರಿಷ್ಠ ಸಮಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಜುಲೈ 16, 2026 ರಂದು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟವನ್ನು ಯಾವುದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ನೀವು ಸೇರುವ ಮೊದಲು ತ್ವರಿತ ಆಟವು ಅದರ ಸಮಯ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ದ, ಸರತಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಸಮಯವು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ: ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುವ ಬ್ರೌಸರ್ ಪುಟವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಮೋಡ್ ಸಮಾನವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ "ತ್ವರಿತ" ಲೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬದಲು ಆರ್ಕಾಡಿಗೊ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ Arcadigo ಆಟಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಾಂಚರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಧುನಿಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ನೀವು ಅತಿಥಿ ಸೆಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಸರದಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಖಾತೆಯ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸದೆಯೇ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಐದು ಹೊಸ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು 48-ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಟೆಂಪೋ ಫೊರ್ಜ್ ರಿದಮ್ ಸೆಟ್, 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ಮುಸುಕಿನ ಓಟ ರಹಸ್ಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ, 60-ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೋರ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೋ-ಆಪ್ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ರನ್, 50-ಸೆಕೆಂಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬ್ಲೂಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಜೊತೆಗೆ ಬೌಂಡೆಡ್ ಟೈ-ಬ್ರೇಕ್ ಮತ್ತು ಅಪ್-ಟು-75-ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಫ್ಟರ್ಲ್ಯಾಪ್ ಜನಾಂಗ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಕಟಿತ ಗಡಿಯಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಕ್ರೌನ್ ಶಿಫ್ಟ್: ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಡಲು 55 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಕ್ರೌನ್ ಶಿಫ್ಟ್ 1v1 ಮೂಲಕ 4v4 ತಂಡಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುವ-ವಲಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಕ್ರೌನ್ ಪ್ರತಿ ಒಂಬತ್ತು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 1.5-ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ತಟಸ್ಥ ಟೆಲಿಗ್ರಾಫ್ ಮುಂದಿನ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗುಪ್ತ ಸ್ಪಾನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಬದಲು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳು ಒಂದೇ ಗೋಚರ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ತಿರುಗಬಹುದು.

ಒಂದು ತಂಡವು 250-ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ಟಿಕ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಆಟಗಾರನು ಇರುವಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಎಲಿಮಿನೇಷನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 3.2-ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನ ವಿಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸಮವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ದಿ ಮೊದಲ ಅವಿರೋಧ ಟಿಕ್ ಹಠಾತ್ ಮರಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; 10-ಸೆಕೆಂಡ್ ಕಠಿಣ ಮಿತಿ ನಂತರ ಡ್ರಾವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ವಿಂಡೋ 55-65 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಲೋಡ್‌ಔಟ್ ಪರದೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಕ್ರೌನ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಸಣ್ಣ ವಿರಾಮವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು WASD ಅಥವಾ ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಅಖಾಡದ ಕೆಳಗೆ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ರಂಗ ಗುರಿ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕ್ರೌನ್ ಶಿಫ್ಟ್ ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮೊದಲ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು.

ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೀಸ್ಟ್: ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಕದಿಯಲು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಲು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೀಸ್ಟ್ 1v1 ಮೂಲಕ 4v4 ಶಕ್ತಿಯ ದಾಳಿಯಾಗಿದೆ. ಹನ್ನೆರಡು ತಟಸ್ಥ ಚೂರುಗಳು ಕಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಮೂರನ್ನು ಒಯ್ಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಂಡದ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರವೇ ಆ ಚೂರುಗಳು ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹರವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ; ಆರಂಭಿಕ ಒಂದು ಚೂರು ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 2.25-ಸೆಕೆಂಡ್ ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಪಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೋನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದ ಮಾನ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವಾಹಕವು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಚೂರು ಬೀಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ, ಸಾವು ಅಥವಾ ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನ. ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ಮೊದಲ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಹಠಾತ್ ಮರಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಒಳಗೆ ಯಾರೂ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಡ್ರಾವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದು 70 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಲೋಡ್‌ಔಟ್ ಪರದೆಯಿಲ್ಲದೆ ತಂಡದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೀಸ್ಟ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಧಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು WASD ಅಥವಾ ಬಾಣಗಳು, ಪಾಯಿಂಟರ್ ಗುರಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಎಡ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗುರಿ ಮತ್ತು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲು ಅರೇನಾವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಓದಿ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೀಸ್ಟ್ ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಆರಂಭಿಕ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಮೂರು-ಶಾರ್ಡ್ ರನ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು.

ನಿಯಾನ್ ಕಟ್: ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ನಿಯಾನ್ ಕಟ್ ಇದು 1v1 ಮೂಲಕ 4v4 ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ, ತೆರೆದ ಕೋಶಗಳ ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತುವರಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೊಳೆಯುವ ಹಾದಿಯನ್ನು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಎದುರಾಳಿಯು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಒಡ್ಡಿದ ಟ್ರಯಲ್ ಅನ್ನು ದಾಟಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಾಲೀಕರು ಸಣ್ಣ ಸ್ಟನ್ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮರುಹುಟ್ಟು. ಯಾವುದೇ ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ, ಸಾವು ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತ ನಿವಾರಣೆ ಇಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮ 15 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕೇಂದ್ರದೊಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಡೆತನದ ಕೋಶವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತೂಕದ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಟೈ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೊದಲ ಹೊಸ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಹಠಾತ್ ಮರಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಓವರ್‌ಟೈಮ್ ಹಂತವು 15 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ನಂತರ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಕಡೆ ಮುಚ್ಚದಿದ್ದರೆ ಡ್ರಾವನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಯಾನ್ ಕಟ್ ಪಂದ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಮೊದಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ 75-ಸೆಕೆಂಡ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹೋರಾಟದ ಬದಲಿಗೆ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ನಿಯಾನ್ ಕಟ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಧಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಶೀಲ್ಡ್ 1.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಜಾಡು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಸರ್ಜ್ 1.4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಚಲನೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಲ್ಸ್ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರುತ್ತಾನೆ ಕ್ರಮಗಳು; ಸರದಿಯ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಲೋಡ್‌ಔಟ್ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲ. ಬಳಸಿ ನಿಯಾನ್ ಕಟ್ ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮೊದಲ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು.

ಪಲ್ಸ್ ಪಾಸ್: 45-75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ

ಪಲ್ಸ್ ಪಾಸ್ ಒಂದು-ನಿಮಿಷದ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಬರುವ ಆರ್ಕಾಡಿಗೊ ಅತ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಶಕ್ತಿಯ ನಾಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಹ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ ಅದನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಆರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಿಂದಿನ ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾನೂನು ಪಾಸ್‌ನ ಮೊದಲು ಟೈಮರ್ ಅವಧಿ ಮುಗಿದರೆ, ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅರೇನಾ ಒಪ್ಪಂದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ವಿನಿಮಯಗಳು ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮಾರ್ಗಗಳು ಬಿಗಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ವಿಂಡೋ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯವು ಹಲವಾರು ಮೂಲಕ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಬದಲು ಉಳಿದಿರುವ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸುತ್ತುಗಳು. ಅದರ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ವರೂಪಗಳು:

  • 1v1 ನೇರ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕಾಗಿ.
  • 2v2 ಮತ್ತು 3v3 ಸಣ್ಣ ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ.
  • ಎಲ್ಲರಿಗೂ 10 ಆಟಗಾರರು ಉಚಿತ ದೊಡ್ಡ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ.

ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರ 45-75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಲು ಆ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸರತಿ ಸಮಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದೆ. ತ್ವರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಹುಡುಕಾಟದ ನಂತರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾದ AI ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಾನವ ಮಾತ್ರ AI ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನರು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸೇರುವವರೆಗೆ ದೀರ್ಘ ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಓದು ಆರ್ಕಾಡಿಗೊ ಮ್ಯಾಚ್‌ಮೇಕಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ಲಾಬಿ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು.

ಪಲ್ಸ್ ಪಾಸ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವಿಕೆಯು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಕೇವಲ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿರಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಒಂದು ನಿರಂತರ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪಲ್ಸ್ ಪಾಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್: ತಂಡದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ 1v1, 2v2 ಅಥವಾ 3v3 ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿ ಗೋಲಿಗೆ ಸರಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ದಿಕ್ಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆರೋಗ್ಯ, ಹಾನಿ, ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯದ ಹೊರೆ ಇಲ್ಲ. ಮೂರು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಂತರ ಅಂಕ 75 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೈಡ್ ಸ್ಕೋರ್ ಮುಂದಿನ ಗೋಲು ತನಕ ಹಠಾತ್ ಮರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಂಬಿನಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಡಬಹುದಾದ ಕೋರ್ಟ್ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿರಣದ ಬಲವು ಏರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಂದ್ಯಗಳು ಸಣ್ಣ ವಿರಾಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಮಬಲದ ಸ್ಪರ್ಧೆ 75 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಗೂ ಮೀರಿ ಓಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಖಾತರಿಯ ಸ್ಥಿರ-ಉದ್ದದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಬಾರದು.

ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಬಂಪರ್ ಬ್ಯಾಷ್‌ನ ಬಹು-ಸುತ್ತಿನ ಬದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪಲ್ಸ್ ಪಾಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾದ ತಂಡದ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಬಯಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ. ದಿ ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಚಾರ್ಜ್ ಟೈಮಿಂಗ್, ಗೋಲ್-ಸೈಡ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಮಿರರ್ಡ್ ಅರೇನಾ ಲೇಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಂಪರ್ ಬ್ಯಾಷ್: ವೇಗದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂರು ಅರೇನಾ ಯುದ್ಧ

ಬಂಪರ್ ಬ್ಯಾಷ್ ಆರೋಗ್ಯ ಹಾನಿ, ಕಾಗುಣಿತ ಸಮಯ ಮತ್ತು ರಿಂಗ್-ಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂರು ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣವು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ 36 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅರೇನಾ 12 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕುಗ್ಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬದುಕುಳಿದವರು ಏಳು-ಸೆಕೆಂಡ್ ಪೂರ್ಣ-ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದ ಮೊದಲ ತಂಡ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು 60-90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ; ಪ್ರತಿ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಹಂತವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸುತ್ತುಗಳು ಅಧಿಕೃತ ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು 140 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಎಂಟು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸೆಟ್‌ನಿಂದ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅರ್ಹತಾ ಆಟಗಾರರ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಎರಡೂ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ-ಹಾನಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ 3.2 ರಿಂದ 5.2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹಾನಿಯು ಐದು-ಸೆಕೆಂಡ್ ಓವರ್‌ಡ್ರೈವ್ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್-ಟೆಂಪೋ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಇಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನೇರ ಗಡಿಯ ಹೊರಗೆ ಅವರನ್ನು ನಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತಂಡಗಳು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು. ಆಟವು 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 ಮತ್ತು 5v5 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ತಂಡದ ಗಾತ್ರದ ಅರೆನಾಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು.

ನೀವು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ರೌಂಡ್‌ಗಳು, ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಅರೇನಾ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನಷ್ಟದ ನಂತರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಬಂಪರ್ ಬ್ಯಾಷ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಧಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಖಾಸಗಿ 1v1 ಸವಾಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ತಂಡದ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ನೋಂದಾಯಿತ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಆರ್ಕಾಡಿಗೊ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ, ಲೋಡ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಅರೇನಾ ಸಲಹೆ, ಬಳಸಿ ಬಂಪರ್ ಬ್ಯಾಷ್ ಹರಿಕಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿರುವ ಸಮಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಟೈಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಟೆಂಪೋ ಫೋರ್ಜ್, ಹಿಡನ್-ಮಾಹಿತಿ ಒತ್ತಡಕ್ಕಾಗಿ ವೇಲ್ ರನ್, ಹಂಚಿದ ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ಗೆಲುವಿಗೆ ಕೋರ್ ಕ್ರ್ಯೂ, ಲಾಜಿಕ್ ರೇಸ್‌ಗಾಗಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬ್ಲೂಮ್ ಅಥವಾ ರಿಪ್ಲೇ-ಪ್ರೇತ ರೇಸಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಆಫ್ಟರ್‌ಲ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಕ್ರೌನ್ ಶಿಫ್ಟ್, ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೀಸ್ಟ್, ನಿಯಾನ್ ಕಟ್, ಪಲ್ಸ್ ಪಾಸ್, ಪ್ರಿಸ್ಮ್ ಪುಶ್ ಮತ್ತು ಬಂಪರ್ ಬ್ಯಾಷ್ ಉಳಿದಿವೆ ನೀವು ಅವರ ಸ್ಥಾಪಿತ ವಲಯ, ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ಪ್ರದೇಶ, ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ, ಕ್ರೀಡೆ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ತಂಡದ ಗಾತ್ರವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ ಮಾತ್ರ 1v1 ಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ 10-ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ಕ್ಷೇತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ AI ಜೊತೆಗೆ ಶಾಂತ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ಮಾನವ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹಿನ್ನಡೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅರ್ಕಾಡಿಗೊ ನಿಖರವಾದ ಆಗಮನದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಬದಲು ಕಳೆದುಹೋದ ಕಾಯುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿಕ್ಕ ಬ್ರೌಸರ್ ಸೆಶನ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ

JavaScript ಮತ್ತು WebSocket ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ. ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಕಚ್ಚಾ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ಥಿರವಾದ ಸಂಪರ್ಕವು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಆಟಗಳು, ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ದಿ ಮೊಬೈಲ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಸಂಪರ್ಕದ ಸ್ಥಿರತೆ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅತಿಥಿ ಆಟವು ನೋಂದಣಿ ಹಂತವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೋಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಭೇಟಿಯು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ; ನಂತರದ ಭೇಟಿಗಳು ಬದಲಾಗದ ಕ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಥಾಪಕ, ಬ್ರೌಸರ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಅಥವಾ ಲಾಂಚರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೋಡಿ ನೋ-ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಆಟಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ.

ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅರ್ಕಾಡಿಗೊ ಆಟದ ಪಟ್ಟಿ ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ದವು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದಾಗ. ನೀವು ಸರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಹನ್ನೊಂದು ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ, ನಿಖರವಾದ ಉದ್ದೇಶ, ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.