આર્કાડિગો
ટૂંકી ઑનલાઇન મેચો માટે ઝડપી મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ
ક્રાઉન શિફ્ટની 55-સેકન્ડ ઝોનની હરીફાઈની તુલના Arcadigoની અન્ય ઝડપી બ્રાઉઝર મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ, મેચ ફોર્મેટ અને પ્રમાણિક મહત્તમ સમય સાથે કરો.
છેલ્લે 16 જુલાઈ, 2026ના રોજ અપડેટ કરવામાં આવ્યું હતું
ઑનલાઇન મલ્ટિપ્લેયર ગેમને શું ઝડપી બનાવે છે?
તમે જોડાતા પહેલા ઝડપી રમતે તેની સમયની પ્રતિબદ્ધતા સ્પષ્ટ કરવી જોઈએ. મેચની લંબાઈ, કતારનો સમય અને લોડિંગનો સમય અલગ-અલગ બાબતો છે: એક-મિનિટનો રાઉન્ડ એ વાતની બાંહેધરી આપતું નથી કે અન્ય વ્યક્તિ પહેલેથી જ રાહ જોઈ રહ્યો હશે, અને ઝડપી-લોડિંગ બ્રાઉઝર પેજ બનાવતું નથી. દરેક રમત મોડ સમાન ટૂંકા. તેથી આર્કાડિગો દરેક વસ્તુ પર સમાન "ઝડપી" લેબલ લાગુ કરવાને બદલે દરેક રમતનું વાસ્તવિક ફોર્મેટ પ્રકાશિત કરે છે.
તમામ વર્તમાન આર્કાડિગો ગેમ્સ આધુનિક ડેસ્કટોપ અથવા મોબાઇલ બ્રાઉઝરમાં અલગ લૉન્ચર વિના ચાલે છે. તમે અતિથિ સત્રથી શરૂઆત કરી શકો છો, કતાર પસંદ કરી શકો છો અને પહેલા એકાઉન્ટ ફોર્મ ભર્યા વિના રમી શકો છો. પાંચ નવી ઓનલાઈન પસંદગીઓ 48-સેકન્ડને આવરી લે છે ટેમ્પો ફોર્જ રિધમ સેટ, 60-સેકન્ડ પડદો ચલાવો સ્ટીલ્થ રોટેશન, 60-સેકન્ડ કોર ક્રૂ કો-ઓપ રિએક્ટર રન, 50-સેકન્ડ સર્કિટ બ્લૂમ બોર્ડ વત્તા બાઉન્ડેડ ટાઈ-બ્રેક અને અપ-ટુ-75-સેકન્ડ આફ્ટરલેપ રેસ હાલની રમતો તેમની પ્રકાશિત ઘડિયાળો અને ફોર્મેટ જાળવી રાખે છે.
ક્રાઉન શિફ્ટ: અનુસરવા અને પકડી રાખવા માટે 55 સેકન્ડ
ક્રાઉન શિફ્ટ 1v1 થી 4v4 ટીમો માટે મૂવિંગ-ઝોન હરીફાઈ છે. સક્રિય ક્રાઉન દર નવ સેકન્ડે સ્થાન બદલે છે. 1.5-સેકન્ડનો ન્યુટ્રલ ટેલિગ્રાફ આગળનું ગંતવ્ય જણાવે છે, જેથી છુપાયેલા સ્પાનનું અનુમાન લગાવવાને બદલે બંને બાજુઓ સમાન દૃશ્યમાન માહિતી પરથી ફરી શકે છે.
એક ટીમ 250-મિલિસેકન્ડની ટિક દીઠ એક પોઈન્ટ માત્ર ત્યારે જ કમાય છે જ્યારે તેની અંદર કોઈ ખેલાડી હોય અને કોઈ હરીફ હાજર ન હોય. આરોગ્ય, નુકસાન અથવા નાબૂદી વિના જગ્યા બનાવવા માટે દરેક ખેલાડી પાસે 3.2-સેકન્ડના કૂલડાઉન પર એક દિશાત્મક રિપલ્સ હોય છે. જો નિયમન બંધાયેલ સમાપ્ત થાય, તો પ્રથમ બિનહરીફ ટિક જીતે છે અચાનક મૃત્યુ; 10-સેકન્ડની સખત મર્યાદા પછી ડ્રો રેકોર્ડ કરે છે. તેથી સામાન્ય ગેમપ્લે વિન્ડો 55-65 સેકન્ડની છે.
જ્યારે તમે લોડઆઉટ સ્ક્રીન વિના વારંવાર ઉદ્દેશ્ય ફેરફારો ઇચ્છતા હોવ ત્યારે ક્રાઉન શિફ્ટ ટૂંકા વિરામને બંધબેસે છે. કીબોર્ડ પ્લેયર્સ WASD અથવા તીર સાથે આગળ વધે છે અને ક્લિક અથવા સ્પેસ સાથે પોઇન્ટર હેતુનો ઉપયોગ કરે છે. મોબાઇલ પ્લેયર્સ એરેનાની નીચે મૂવમેન્ટ અને રિપલ્સ કંટ્રોલનો ઉપયોગ ડાયરેક્ટ સાથે કરે છે એરેના લક્ષ્યીકરણ. સાથે શરૂ કરો ક્રાઉન શિફ્ટ શિખાઉ માણસ માર્ગદર્શિકા પ્રથમ પરિભ્રમણ શીખવા માટે.
ફ્લક્સ હેઇસ્ટ: એકત્રિત કરવા, ચોરી કરવા અને બેંક કરવા માટે 60 સેકન્ડ
ફ્લક્સ હેઇસ્ટ 1v1 થી 4v4 એનર્જી રેઇડ છે. આખા મેદાનમાં બાર તટસ્થ શાર્ડ શરૂ થાય છે. એક ખેલાડી ત્રણ વહન કરી શકે છે, પરંતુ ખેલાડી તેની પોતાની ટીમની તિજોરીમાં પહોંચે પછી જ તે શાર્ડની ગણતરી કરવામાં આવે છે. મોટી હૉલ કાર્યક્ષમ અને દૃશ્યમાન છે; પ્રારંભિક વન-શાર્ડ બેંક વધુ સુરક્ષિત છે.
દરેક ખેલાડી પાસે 2.25-સેકન્ડ કૂલડાઉન સાથે એક દિશાત્મક પલ્સ હોય છે. તે સંક્ષિપ્તમાં તેના શંકુમાં નજીકના માન્ય હરીફને સ્તબ્ધ કરે છે અને દબાણ કરે છે, વાહકને બરાબર એક શાર્ડ ડ્રોપ કરે છે. ત્યાં કોઈ સ્વાસ્થ્ય, નુકસાન, મૃત્યુ અથવા નાબૂદી નથી, તેથી ક્રિયા તેના પર કેન્દ્રિત રહે છે માર્ગો અને સંપૂર્ણ મિનિટ માટે કબજો. જો નિયમન સમાપ્ત થાય છે, તો પ્રથમ બેંક અચાનક મૃત્યુ જીતે છે; જો કોઈ 10 સેકન્ડની અંદર બેંક નહીં કરે, તો પરિણામ ડ્રો છે. તે 70 સેકન્ડની સામાન્ય ગેમપ્લે ટોચમર્યાદા બનાવે છે.
જ્યારે તમે લોડઆઉટ સ્ક્રીન વિના ટીમની ભૂમિકાઓ ઇચ્છતા હોવ ત્યારે ફ્લક્સ હેઇસ્ટ ટૂંકા સત્રને બંધબેસે છે. ડેસ્કટોપ પ્લેયર્સ WASD અથવા તીર, નિર્દેશક લક્ષ્ય અને ક્લિક અથવા સ્પેસનો ઉપયોગ કરે છે. મોબાઇલ પ્લેયર્સ ડાબી જોયસ્ટિક સાથે આગળ વધે છે અને લક્ષ્ય અને ફાયર કરવા માટે એરેનાને ટેપ કરી શકે છે. વાંચો ફ્લક્સ હેઇસ્ટ શિખાઉ માણસ માર્ગદર્શિકા પ્રારંભિક બેંક અને ત્રણ-શાર્ડ રન વચ્ચે પસંદગી કરતા પહેલા.
નિયોન કટ: ગ્રીડનો દાવો કરવા માટે 60 સેકન્ડ
નિયોન કટ 1v1 થી 4v4 ટીમો માટેની પ્રદેશ રેસ છે. સુરક્ષિત જમીન છોડો, ખુલ્લા કોષો દ્વારા દોરો અને બંધ વિસ્તારનો દાવો કરવા માટે ગ્લોઇંગ ટ્રેઇલને ફરીથી કનેક્ટ કરો. પ્રતિસ્પર્ધી તેને અવરોધવા માટે ખુલ્લી પગદંડી પાર કરી શકે છે, પરંતુ માલિક માત્ર એક નાનો સ્ટન અને સલામત મેળવે છે. રિસ્પોન ત્યાં કોઈ આરોગ્ય, નુકસાન, મૃત્યુ અથવા કાયમી નાબૂદી નથી.
અંતિમ 15 સેકન્ડ દરમિયાન, ચિહ્નિત કેન્દ્રની અંદર દરેક માલિકીનો કોષ ડબલ ગણાય છે. જો ભારાંકિત સ્કોર 60 સેકન્ડ પછી બાંધવામાં આવે છે, તો પ્રથમ નવું કેપ્ચર અચાનક મૃત્યુ જીતે છે. ઓવરટાઇમ તબક્કો 15 સેકન્ડ પછી અટકે છે અને જો બંને બાજુ બંધ ન થાય તો ડ્રો રેકોર્ડ કરે છે એક માર્ગ છે, તેથી નિયોન કટ મેચમાં સામાન્ય પરિણામ સંક્રમણ પહેલા સ્પષ્ટ 75-સેકન્ડની ગેમપ્લે ટોચમર્યાદા હોય છે.
જ્યારે તમે લડાઇને બદલે હલનચલન અને અવકાશી નિર્ણયો ઇચ્છો છો ત્યારે નિયોન કટ ટૂંકા સત્રને અનુકૂળ છે. શિલ્ડ 1.5 સેકન્ડ માટે ટ્રાયલનું રક્ષણ કરે છે, સર્જ 1.4 સેકન્ડ માટે હલનચલન ગતિ વધારે છે અને પલ્સ નુકસાન વિના નજીકના હરીફોને દબાણ કરે છે. દરેક ખેલાડી પાસે સમાન છે ક્રિયાઓ કતાર પહેલાં લોડઆઉટ વિલંબ નથી. નો ઉપયોગ કરો નિયોન કટ શિખાઉ માણસ માર્ગદર્શિકા પ્રથમ સલામત બંધ શીખવા માટે.
પલ્સ પાસ: 45-75 સેકન્ડમાં સંપૂર્ણ મેચ
પલ્સ પાસ એક-મિનિટની મલ્ટિપ્લેયર ગેમ માટે સૌથી નજીકનું આર્કાડિગો આવે છે. એક ખેલાડી એનર્જી પલ્સ ધરાવે છે અને તેને પાત્ર હરીફને આપવા માટે તેની પાસે છ સેકન્ડ છે. પ્રાપ્તકર્તા તેને તરત જ અગાઉના ધારકને પરત કરી શકતા નથી. જો ટાઇમર કાનૂની પાસ પહેલાં સમાપ્ત થઈ જાય, ધારકને દૂર કરવામાં આવે છે.
જ્યારે એરેના સંકોચાય છે ત્યારે સફળ વિનિમય દબાણમાં વધારો કરે છે. માર્ગો કડક બને છે, સલામત લક્ષ્યો સુધી પહોંચવું મુશ્કેલ બને છે અને નિર્ણયની બારી ટૂંકી થાય છે. મેચનો અંત એક હયાત ખેલાડી અથવા ટીમ સાથે થાય છે તેના બદલે અનેકમાંથી આગળ વધવાને બદલે રાઉન્ડ તેના ઉપલબ્ધ ફોર્મેટ્સ છે:
- 1v1 સીધા બે ખેલાડીઓની દ્વંદ્વયુદ્ધ માટે.
- 2v2 અને 3v3 ટૂંકી ટીમ સ્પર્ધાઓ માટે.
- બધા માટે 10-ખેલાડી મફત મોટી અસ્તિત્વ મેચ માટે.
તે ફોર્મેટ રમત શરૂ થયા પછી 45-75 સેકન્ડમાં સમાપ્ત કરવા માટે રચાયેલ છે. કતારનો સમય અલગ છે. ઇન્સ્ટન્ટ મેચ ઉપલબ્ધ લોકોને પસંદ કરે છે અને માનવ શોધ પછી સ્પષ્ટ રીતે લેબલવાળા AI પ્લેયરનો ઉપયોગ કરી શકે છે. માનવ માત્ર AI ક્યારેય દાખલ કરતું નથી, પરંતુ પસંદ કરેલા ફોર્મેટમાં પૂરતા લોકો જોડાય ત્યાં સુધી તેને વધુ રાહ જોવી પડી શકે છે. વાંચો આર્કાડિગો મેચમેકિંગ કેવી રીતે કામ કરે છે સ્પીડ અને ઓલ-હ્યુમન લોબી વચ્ચે પસંદગી કરતા પહેલા.
પલ્સ પાસ કીબોર્ડ અને ટચ કંટ્રોલને સપોર્ટ કરે છે. હલનચલન અને પસાર થવા પર ઇરાદાપૂર્વક ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવામાં આવે છે, તેથી દરેક મેચ પહેલાં ગોઠવવા માટે કોઈ મોટી ક્ષમતા સૂચિ નથી. જો તમારી પાસે માત્ર એક નાનકડો વિરામ હોય અને પરિણામ એક સતત ક્રમમાં નક્કી કરવા માંગતા હોય, પલ્સ પાસ ખોલો.
પ્રિઝમ પુશ: ટીમ ફિઝિક્સની 75 સેકન્ડ
પ્રિઝમ પુશ એક ટૂંકી 1v1, 2v2 અથવા 3v3 ભૌતિકશાસ્ત્રની રમત છે. ખેલાડીઓ એક વહેંચાયેલ પ્રિઝમને વિરોધી ધ્યેયમાં ખસેડવા માટે દિશાસૂચક બીમનું લક્ષ્ય રાખે છે અને ચાર્જ કરે છે. ત્યાં કોઈ આરોગ્ય, નુકસાન, નાબૂદી અથવા કુશળતા લોડઆઉટ નથી. ત્રણ ગોલ કરનાર પ્રથમ ટીમ વહેલી જીતે છે; અન્યથા સ્કોર પછી 75 સેકન્ડ મેચ નક્કી કરે છે.
ટાઈ સ્કોર આગલા ધ્યેય સુધી અચાનક મૃત્યુમાં પ્રવેશ કરે છે, તેથી રમત રેગ્યુલેશન હોર્ન પર વિજેતાની શોધ કરતી નથી. રમી શકાય તેવી કોર્ટ કડક બને છે અને અનિશ્ચિત સ્ટોલિંગને રોકવા માટે બીમ બળ વધે છે. તેથી મોટાભાગની મેચો ટૂંકા વિરામ માટે ફિટ છે, પરંતુ ટાઈ હરીફાઈ 75 સેકન્ડથી આગળ ચાલી શકે છે અને ખાતરીપૂર્વક નિશ્ચિત-લંબાઈના પરિણામ તરીકે જાહેરાત કરવી જોઈએ નહીં.
પ્રિઝમ પુશ એવા ખેલાડીઓને બંધબેસે છે કે જેઓ બમ્પર બેશની મલ્ટી-રાઉન્ડ પ્રતિબદ્ધતા વિના પલ્સ પાસ કરતાં વધુ સીધો ટીમ સંકલન ઇચ્છે છે. આ પ્રિઝમ પુશ શિખાઉ માણસ માર્ગદર્શિકા ચાર્જ ટાઇમિંગ, ગોલ-સાઇડ ડિફેન્સ અને ત્રણ અરીસાવાળા એરેના લેઆઉટને સમજાવે છે.
બમ્પર બેશ: ઝડપી બેસ્ટ-ઓફ-થ્રી એરેના કોમ્બેટ
બમ્પર બેશ આરોગ્યને નુકસાન, જોડણીનો સમય અને રિંગ-આઉટને ઝડપી શ્રેષ્ઠ-ત્રણ ફોર્મેટમાં જોડે છે. રેગ્યુલેશન પ્રતિ રાઉન્ડમાં 36 સેકન્ડ ચાલે છે, એરેના 12 સેકન્ડ પછી સંકોચવાનું શરૂ કરે છે અને કોઈપણ બચી ગયેલા લોકોને સાત-સેકન્ડના પૂર્ણ-બંધ તબક્કાનો સામનો કરવો પડે છે. બે રાઉન્ડ જીતનાર પ્રથમ ટીમ મેચ લે છે. મોટાભાગની સ્પર્ધાઓ લગભગ 60-90 સેકન્ડમાં સમાપ્ત કરવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે; રાઉન્ડ જે દરેક બંધ તબક્કાનો ઉપયોગ કરે છે તે અધિકૃત મહત્તમને આશરે 140 સેકન્ડ સુધી લંબાવી શકે છે, તેથી તે એક-મિનિટના પરિણામની બાંયધરી આપતું નથી.
મેચમેકિંગ પહેલાં, દરેક ખેલાડી આઠના કેન્દ્રિત સમૂહમાંથી ત્રણ અલગ-અલગ ક્ષમતાઓ પસંદ કરે છે. ક્વોલિફાઈંગ પ્લેયર અથડામણ બંને સહભાગીઓને નુકસાનને નિયંત્રિત કરે છે, જ્યારે લોઅર-ડેમેજ કુશળતા વારંવાર સંયોજનો માટે 3.2 થી 5.2 સેકન્ડમાં રિચાર્જ થાય છે. ડીલ અથવા પ્રાપ્ત થયેલ નુકસાન પાંચ-સેકન્ડની ઓવરડ્રાઈવ મૂવમેન્ટ અને કૂલડાઉન-ટેમ્પો બૂસ્ટને સક્રિય કરી શકે છે. ટીમો દરેક હરીફના સ્વાસ્થ્યને શૂન્ય પર ઘટાડી અથવા જીવંત સીમાની બહાર પછાડીને જીતી શકે છે. રમતમાં 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 અને 5v5 કતારોનો સમાવેશ થાય છે, ટીમ-સાઇઝ-સ્કેલ્ડ એરેના અને કીબોર્ડ અને ટચ કંટ્રોલ બંને.
બમ્પર બૅશ ટૂંકા સત્રને બંધબેસે છે જ્યારે તમે કોમ્પેક્ટ રાઉન્ડ, બદલાતી એરેના પરિસ્થિતિઓ અને નુકસાન પછી અનુકૂલન કરવાની એક તક માંગો છો. તે ખાનગી 1v1 ચેલેન્જ અથવા સાર્વજનિક ટીમની કતારમાં પ્રવેશતી રજિસ્ટર્ડ પાર્ટી માટે આર્કાડિગોની પસંદગી પણ છે. અથડામણના સમય માટે, લોડઆઉટ અને એરેના સલાહ, ઉપયોગ કરો બમ્પર બેશ શિખાઉ માણસ માર્ગદર્શિકા.
તમારી પાસે ખરેખર છે તે સમય દ્વારા પસંદ કરો
સમય માટે ટેમ્પો ફોર્જ, છુપાયેલા-માહિતી તણાવ માટે વીલ રન, શેર કરેલ બે-પ્લેયરની જીત માટે કોર ક્રૂ, લોજિક રેસ માટે સર્કિટ બ્લૂમ અથવા રિપ્લે-ઘોસ્ટ રેસિંગ માટે આફ્ટરલેપ પસંદ કરો. ક્રાઉન શિફ્ટ, ફ્લક્સ હેઇસ્ટ, નિયોન કટ, પલ્સ પાસ, પ્રિઝમ પુશ અને બમ્પર બેશ બાકી છે જ્યારે તમે તેમના સ્થાપિત ઝોન, સંગ્રહ, પ્રદેશ, અસ્તિત્વ, રમતગમત અથવા લડાઇના નિયમો ઇચ્છો ત્યારે ઉપલબ્ધ.
ટીમનું કદ પણ વ્યવહારિક રાહમાં ફેરફાર કરે છે. માનવ માત્ર 1v1 ને એક અન્ય વ્યક્તિની જરૂર હોય છે, જ્યારે 10-ખેલાડીઓ ફ્રી ફોર ઓલને સંપૂર્ણ માનવ ક્ષેત્રની જરૂર હોય છે. ઇન્સ્ટન્ટ મેચ જાહેર AI સાથે શાંત શોધને ટૂંકી કરી શકે છે; માનવ માત્ર તે નિશ્ચિતતા માટે ફોલબેક વેપાર કરે છે દરેક સહભાગી એક વ્યક્તિ છે. આર્કાડિગો ચોક્કસ આગમન સમયની શોધ કરવાને બદલે વીતી ગયેલી રાહ બતાવે છે.
ટૂંકા બ્રાઉઝર સત્રને સરળ બનાવો
JavaScript અને WebSocket સપોર્ટ સાથે વર્તમાન બ્રાઉઝરનો ઉપયોગ કરો અને લાઇવ મેચ દરમિયાન નેટવર્ક બદલવાનું ટાળો. મોબાઇલ પર, રમતની અસ્કયામતો કેશ થઈ ગયા પછી સ્થિર કનેક્શન કાચી ડાઉનલોડ ઝડપ કરતાં વધુ મહત્વનું છે. તમામ અગિયારમાં ટચ નિયંત્રણો ઉપલબ્ધ છે રમતો, જ્યારે હાર્ડવેર કીબોર્ડ સુસંગત ટેબ્લેટ્સ પર એક વિકલ્પ રહે છે. આ મોબાઇલ બ્રાઉઝર રમતો માર્ગદર્શિકા ઓરિએન્ટેશન, કનેક્શન સ્થિરતા, બેટરી સેટિંગ્સ અને ઇનપુટ આરામને વધુ વિગતવાર આવરી લે છે.
ગેસ્ટ પ્લે નોંધણીના પગલાને દૂર કરે છે, પરંતુ તે સામાન્ય લોડિંગ અથવા મેચમેકિંગને દૂર કરતું નથી. પ્રથમ મુલાકાત પસંદ કરેલ રમતની આવૃત્તિવાળી સંપત્તિઓને ડાઉનલોડ કરે છે; પછીની મુલાકાતો અપરિવર્તિત કેશ્ડ ફાઇલોનો ફરીથી ઉપયોગ કરી શકે છે. કોઈ અલગ ઇન્સ્ટોલર, બ્રાઉઝર એક્સ્ટેંશન અથવા લોન્ચરની જરૂર નથી. જુઓ નો-ડાઉનલોડ બ્રાઉઝર ગેમ્સ કેવી રીતે કામ કરે છે વ્યવહારુ અને સુરક્ષા વિગતો માટે.
અન્વેષણ કરો સંપૂર્ણ આર્કાડિગો રમત સૂચિ જ્યારે મેચ લંબાઈ તમારી પસંદગીનો માત્ર એક ભાગ છે. તમે કતારમાં પ્રવેશ કરો તે પહેલાં તે તમામ અગિયાર રમતો માટે ખેલાડીઓની સંખ્યા, ચોક્કસ ઉદ્દેશ્ય, નિયંત્રણો અને સામાન્ય મેચની ટોચમર્યાદાને સૂચિબદ્ધ કરે છે.