હોટ-બટાટા-શૈલી સર્વાઇવલ રિલે

Arcadigo દ્વારા પલ્સ પાસ

પલ્સ પાસ એ 2-10 પ્લેયર સર્વાઇવલ રિલે એરેના છે. ધારક પાસે લાયક હરીફને પલ્સ આપવા માટે છ સેકન્ડનો સમય હોય છે, તે તરત જ અગાઉના ધારકને પરત કરી શકતા નથી અને જ્યારે ટાઈમર સમાપ્ત થાય છે ત્યારે તેને કાઢી નાખવામાં આવે છે. દરેક વિનિમય વેગ જ્યારે એરેના સંકોચાય છે, 45-75 સેકન્ડની અંદર બધા માટે ફ્રી રાખે છે અને ટીમ મેચ.

કોઈ ડાઉનલોડ નથી · ગેસ્ટ પ્લે · 2-10 ખેલાડીઓ · 45-75-સેકન્ડ મેચ

પલ્સ પાસ પ્લેયર્સ સંકોચાતા નિયોન એરેનાની અંદર તેજસ્વી ઉર્જા પલ્સ રિલે કરે છે

પલ્સ પાસ કેવી રીતે કામ કરે છે

પલ્સ પાસ એ એક પરિચિત હોટ-બટાટા નિર્ણયની આસપાસ બનેલી એક નિઃશુલ્ક ઑનલાઇન સર્વાઇવલ ગેમ છે: ટાઇમર સમાપ્ત થાય તે પહેલાં ખતરનાક વસ્તુથી છૂટકારો મેળવો. એક ખેલાડી પલ્સ ધરાવે છે. ધારક પાસે તેને લાયક હરીફ તરફ ખસેડવા, લક્ષ્ય રાખવા અને લોન્ચ કરવા માટે છ સેકન્ડ છે. જો ધ કાઉન્ટડાઉન શૂન્ય સુધી પહોંચે છે જ્યારે પલ્સ હજુ પણ તેમની હોય છે, તે ખેલાડીને દૂર કરવામાં આવે છે.

પાસ કાનૂની હરીફ સુધી પહોંચવો આવશ્યક છે

પલ્સ લોન્ચ થયા પછી એરેનામાંથી પસાર થાય છે; કંટ્રોલ દબાવવાથી ટ્રાન્સફરની બાંયધરી મળતી નથી. પ્રકાશિત હરીફ પર લક્ષ્ય રાખો અને હિલચાલ માટે એકાઉન્ટ. ટીમ ફોર્મેટમાં, સાથી કાનૂની પ્રાપ્તકર્તા નથી. સફળ પ્રાપ્તકર્તા પણ મોકલી શકતા નથી પલ્સ તરત જ પાછલા ધારક પર પાછા ફરો, જે બે-પ્લેયર લૂપને અટકાવે છે અને નવા રૂટને દબાણ કરે છે.

દરેક વિનિમય દબાણ વધારે છે

સફળ સ્થાનાંતરણ લાઇવ એરેના કોન્ટ્રાક્ટ કરતી વખતે ઉપલબ્ધ હોલ્ડ સમયને સલામત લઘુત્તમ તરફ ટૂંકાવે છે. ખુલ્લી ગલીઓ ટૂંકી અને ભીડવાળા વિસ્તારો જોખમી બની જાય છે. રમત માત્ર કેન્દ્રની સૌથી નજીક હોવા માટે વિજેતા પસંદ કરતી નથી: સક્રિય ધારક જ્યારે ટાઈમર સમાપ્ત થાય ત્યારે હારી જાય છે, અને એક ખેલાડી અથવા એક ટીમ રહે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે.

પાસ એ નિર્ણયો છે, નુકસાનના હુમલા નથી

પલ્સ પાસમાં કોઈ કૌશલ્ય લોડઆઉટ અથવા હેલ્થ-કોમ્બેટ સિસ્ટમ નથી. ચળવળ એંગલ બનાવે છે, પાસ જોખમને સ્થાનાંતરિત કરે છે અને અસ્તિત્વ પરિણામ નક્કી કરે છે. તે કેન્દ્રિત નિયમ સેટ તેનાથી અલગ બનાવે છે બમ્પર બેશની જોડણી અને ભૌતિકશાસ્ત્રની લડાઇ.

ઉપલબ્ધ ફોર્મેટ્સ

બધા માટે મફત અથવા સંતુલિત ટીમ મેચ પસંદ કરો

પસંદ કરેલ ફોર્મેટ કાનૂની લક્ષ્યો અને વિજેતા શરતને બદલે છે, પરંતુ તે ક્યારેય છ-સેકન્ડના ઓપનિંગ ટાઈમરમાં ફેરફાર કરતું નથી અથવા છુપાયેલા ફાયદાઓની શોધ કરતું નથી.

પલ્સ પાસ ગેમ મોડ્સ
ફોર્મેટખેલાડીઓકાનૂની પાસ લક્ષ્યોવિજેતા
બધા માટે મફત2-10; કતાર 10-ખેલાડી FFA તરીકે રજૂ કરવામાં આવી છેઅસ્થાયી રૂપે અવરોધિત અગાઉના ધારક સિવાય કોઈપણ જીવંત હરીફછેલ્લો જીવતો ખેલાડી
1v12જ્યારે લાયક હોય ત્યારે વિરોધી ખેલાડીછેલ્લો જીવતો ખેલાડી
2v24જીવંત વિરોધીઓ, ક્યારેય સાથી નથીએક બચી ગયેલી સાથે છેલ્લી ટીમ
3v36જીવંત વિરોધીઓ, ક્યારેય સાથી નથીએક બચી ગયેલી સાથે છેલ્લી ટીમ

પ્રારંભિક વ્યૂહરચના

પલ્સ તમારા સુધી પહોંચે તે પહેલાં ખસેડો

માર્ગ પસંદ કરવા માટે માલિકીની રાહ જોશો નહીં. બે સંભવિત પ્રતિસ્પર્ધીઓને ધ્યાનમાં રાખો અને એવા ખૂણામાં જવાનું ટાળો જ્યાં પહેલાનો ધારક તમારો એકમાત્ર નજીકનો વિકલ્પ હોય. જ્યારે તમે પલ્સ પ્રાપ્ત કરો છો, ત્યારે તમે રોકાવાને બદલે પાસને લાઇન કરો ત્યારે આગળ વધવાનું ચાલુ રાખો અનુમાનિત બિંદુ પરથી લક્ષ્ય રાખવું.

હરીફ ક્યાં જઈ રહ્યો છે તેનું લક્ષ્ય રાખો

પલ્સમાં મુસાફરીનો સમય હોય છે. તેમની જૂની સ્થિતિ પર લોન્ચ કરવાને બદલે મૂવિંગ ટાર્ગેટનું નેતૃત્વ કરો. જો પહેલો રસ્તો બંધ થાય તો સ્વચ્છ, વહેલો પાસ બીજા નિર્ણય માટે જગ્યા છોડી દે છે; ભયાવહ અંતિમ પ્રક્ષેપણ ચૂકી શકે છે અને પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે ખૂબ ઓછો સમય છોડી શકે છે.

તેના પર વિશ્વાસ કર્યા વિના સીમાનો ઉપયોગ કરો

સંકોચાઈ રહેલ એરેના વિરોધીઓને સરળ રેખાઓમાં સંકુચિત કરે છે, પરંતુ તે તમારી બચવાની જગ્યા પણ દૂર કરે છે. દિશા બદલવા માટે પૂરતા પ્રમાણમાં અંદરની તરફ રહો. ટીમ મોડમાં, જુદા જુદા ખૂણામાં ફેલાય છે જેથી ધારકને ધમકી આપવા માટે એક કરતાં વધુ વિરોધી હોય અને ટોળું ન લઈ શકે આખી ટીમ એક ધાર સાથે.

મેચમેકિંગ નીતિ જાણો

ઇન્સ્ટન્ટ મેચ સુસંગત લોકો માટે શોધ કરે છે, પછી ટૂંકી રાહ જોયા પછી સ્પષ્ટપણે લેબલવાળી AI સાથે ખુલ્લી જગ્યાઓ ભરી શકે છે. માનવ માત્ર રાહ જુએ છે અને ક્યારેય AI દાખલ કરતું નથી. પલ્સ પાસ અનરેન્ક્ડ છે, તેથી તેની AI મેચો માનવ સ્પર્ધાત્મક પરિણામો તરીકે માસ્કરેડ થતી નથી. વાંચો આર્કાડિગો મેચમેકિંગ કેવી રીતે કામ કરે છે સંપૂર્ણ નીતિ માટે.

શીખો, પછી રમો

પ્રથમ છ સેકન્ડની ગણતરી કરો

સંપૂર્ણ વાંચો પલ્સ પાસ શિખાઉ માણસ માર્ગદર્શિકા, અન્ય સરખામણી કરો ઝડપી મલ્ટિપ્લેયર રમતો, અથવા હમણાં મહેમાન તરીકે દાખલ કરો.