Paano gumagana ang Pulse Pass
Ang Pulse Pass ay isang libreng online na laro ng kaligtasan na binuo sa paligid ng isang pamilyar na desisyon ng hot-potato: alisin ang mapanganib na bagay bago matapos ang timer nito. Hawak ng isang manlalaro ang pulso. Ang may hawak ay may anim na segundo upang ilipat, puntiryahin at ilunsad ito patungo sa isang karapat-dapat na karibal. Kung ang Ang countdown ay umabot sa zero habang ang pulso ay nasa kanila pa rin, ang manlalaro ay tinanggal.
Ang isang pass ay dapat umabot sa isang legal na karibal
Ang pulso ay naglalakbay sa arena pagkatapos itong ilunsad; Ang pagpindot sa kontrol ay hindi ginagarantiyahan ang paglipat. Layunin ang naka-highlight na karibal at isaalang-alang ang paggalaw. Sa mga format ng koponan, ang mga kaalyado ay hindi legal na tatanggap. Ang isang matagumpay na tatanggap ay hindi rin maaaring magpadala ng pulso kaagad pabalik sa dating may hawak, na pumipigil sa loop ng dalawang manlalaro at pinipilit ang isang bagong ruta.
Ang bawat palitan ay nagpapataas ng presyon
Ang mga matagumpay na paglilipat ay nagpapaikli sa magagamit na oras ng pag-hold patungo sa isang ligtas na minimum habang ang live na arena ay nagkontrata. Ang mga bukas na linya ay nagiging mas maikli at ang mga mataong lugar ay nagiging mas mapanganib. Ang laro ay hindi pipili ng panalo para lamang sa pagiging pinakamalapit sa sentro: ang aktibong may hawak matatalo kapag nag-expire ang timer, at magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro o isang koponan.
Ang mga pass ay mga desisyon, hindi mga pag-atake sa pinsala
Ang Pulse Pass ay walang skill loadout o health-combat system. Ang paggalaw ay lumilikha ng anggulo, ang pass ay naglilipat ng panganib at ang kaligtasan ang nagpapasya sa resulta. Ang nakatutok na hanay ng panuntunang iyon ay nagpapaiba sa Labanan ng spell at physics ng Bumper Bash.