Hot-potato-style survival relay

Pulse Pass sa pamamagitan ng Arcadigo

Ang Pulse Pass ay isang 2–10 player na survival relay arena. Ang may hawak ay may anim na segundo upang ipasa ang pulso sa isang karapat-dapat na karibal, hindi ito agad maibabalik sa dating may hawak, at aalisin kapag nag-expire ang timer. Ang bawat palitan ay bumibilis habang nasa arena lumiliit, pinananatiling libre-para-sa-lahat at mga laban ng koponan sa loob ng 45–75 segundo.

Walang pag-download · Paglalaro ng bisita · 2–10 manlalaro · 45–75-segundong mga laban

Ang mga manlalaro ng Pulse Pass ay naghahatid ng maliwanag na pulso ng enerhiya sa loob ng lumiliit na neon arena

Paano gumagana ang Pulse Pass

Ang Pulse Pass ay isang libreng online na laro ng kaligtasan na binuo sa paligid ng isang pamilyar na desisyon ng hot-potato: alisin ang mapanganib na bagay bago matapos ang timer nito. Hawak ng isang manlalaro ang pulso. Ang may hawak ay may anim na segundo upang ilipat, puntiryahin at ilunsad ito patungo sa isang karapat-dapat na karibal. Kung ang Ang countdown ay umabot sa zero habang ang pulso ay nasa kanila pa rin, ang manlalaro ay tinanggal.

Ang isang pass ay dapat umabot sa isang legal na karibal

Ang pulso ay naglalakbay sa arena pagkatapos itong ilunsad; Ang pagpindot sa kontrol ay hindi ginagarantiyahan ang paglipat. Layunin ang naka-highlight na karibal at isaalang-alang ang paggalaw. Sa mga format ng koponan, ang mga kaalyado ay hindi legal na tatanggap. Ang isang matagumpay na tatanggap ay hindi rin maaaring magpadala ng pulso kaagad pabalik sa dating may hawak, na pumipigil sa loop ng dalawang manlalaro at pinipilit ang isang bagong ruta.

Ang bawat palitan ay nagpapataas ng presyon

Ang mga matagumpay na paglilipat ay nagpapaikli sa magagamit na oras ng pag-hold patungo sa isang ligtas na minimum habang ang live na arena ay nagkontrata. Ang mga bukas na linya ay nagiging mas maikli at ang mga mataong lugar ay nagiging mas mapanganib. Ang laro ay hindi pipili ng panalo para lamang sa pagiging pinakamalapit sa sentro: ang aktibong may hawak matatalo kapag nag-expire ang timer, at magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa mananatili ang isang manlalaro o isang koponan.

Ang mga pass ay mga desisyon, hindi mga pag-atake sa pinsala

Ang Pulse Pass ay walang skill loadout o health-combat system. Ang paggalaw ay lumilikha ng anggulo, ang pass ay naglilipat ng panganib at ang kaligtasan ang nagpapasya sa resulta. Ang nakatutok na hanay ng panuntunang iyon ay nagpapaiba sa Labanan ng spell at physics ng Bumper Bash.

Magagamit na mga format

Pumili ng libre para sa lahat o isang balanseng laban ng koponan

Binabago ng napiling format ang mga legal na target at ang kondisyon ng panalong, ngunit hindi nito binabago ang anim na segundong opening timer o nag-imbento ng mga nakatagong pakinabang.

Mga mode ng laro ng Pulse Pass
FormatMga manlalaroMga target ng legal na passNagwagi
Libre-para-sa-lahat2–10; ang pila ay ipinakita bilang 10-manlalaro na FFAAnumang buhay na karibal maliban sa pansamantalang hinarang na dating may hawakHuling buhay na manlalaro
1v12Ang kalabang manlalaro kapag karapat-dapatHuling buhay na manlalaro
2v24Buhay na kalaban, hindi kakampiHuling koponan na may survivor
3v36Buhay na kalaban, hindi kakampiHuling koponan na may survivor

Diskarte ng nagsisimula

Gumalaw bago makarating sa iyo ang pulso

Huwag hintayin ang pagmamay-ari upang pumili ng ruta. Panatilihin ang dalawang posibleng kalaban sa view at iwasan ang pag-anod sa isang sulok kung saan ang dating may hawak ay ang iyong tanging malapit na opsyon. Kapag natanggap mo ang pulso, ipagpatuloy ang paggalaw habang inilinya mo ang pass sa halip na huminto upang layunin mula sa isang predictable punto.

Layunin kung saan pupunta ang karibal

Ang pulso ay may oras ng paglalakbay. Humantong sa isang gumagalaw na target sa halip na ilunsad sa kanilang lumang posisyon. Ang isang malinis, maagang pass ay nag-iiwan ng puwang para sa pangalawang desisyon kung magsasara ang unang ruta; ang isang desperadong panghuling paglulunsad ay maaaring makaligtaan at mag-iwan ng masyadong kaunting oras upang mabawi.

Gamitin ang hangganan nang hindi nagtitiwala dito

Pinipilit ng lumiliit na arena ang mga kalaban sa mas madaling linya, ngunit inaalis din nito ang iyong escape space. Manatiling malayo sa loob upang magbago ng direksyon. Sa mga mode ng koponan, kumalat sa iba't ibang mga anggulo upang ang may hawak ay may higit sa isang kalaban na banta at hindi maaaring magpastol. ang buong koponan sa isang gilid.

Alamin ang patakaran sa matchmaking

Mga paghahanap ng Instant Match para sa mga katugmang tao, pagkatapos ay maaaring punan ang mga bukas na posisyon ng malinaw na may label na AI pagkatapos ng maikling paghihintay. Ang Human Only ay patuloy na naghihintay at hindi kailanman naglalagay ng AI. Ang Pulse Pass ay walang ranggo, kaya ang mga AI match nito ay hindi nagpapanggap bilang mga resulta ng mapagkumpitensya ng tao. Basahin kung paano gumagana ang Arcadigo matchmaking para sa buong patakaran.

Matuto, pagkatapos ay maglaro

Gawing bilang ang unang anim na segundo

Basahin ang kumpleto Gabay sa nagsisimula ng Pulse Pass, ihambing ang iba mabilis na mga larong multiplayer, o pumasok bilang bisita ngayon.