펄스 패스 작동 방식
Pulse Pass는 익숙한 뜨거운 감자 결정을 바탕으로 구축된 무료 온라인 생존 게임입니다. 타이머가 끝나기 전에 위험한 물체를 제거하세요. 한 명의 플레이어가 펄스를 유지합니다. 홀더가 적격 라이벌을 향해 이동하고 조준하고 발사하는 데 6초의 시간이 주어집니다. 만약 펄스가 아직 자신의 것인 동안 카운트다운이 0에 도달하면 해당 플레이어는 제거됩니다.
패스는 법적 라이벌에게 도달해야 합니다.
펄스는 발사된 후 경기장을 통해 이동합니다. 컨트롤을 누른다고 해서 전송이 보장되는 것은 아닙니다. 강조 표시된 라이벌을 겨냥하고 움직임을 설명합니다. 팀 형식에서는 동맹국이 법적 수령자가 아닙니다. 성공적인 수신자는 또한 다음을 보낼 수 없습니다. 펄스를 즉시 이전 홀더로 되돌리면 2인 플레이 루프가 방지되고 새로운 경로가 강제됩니다.
모든 교환은 압력을 증가시킵니다.
성공적인 전송은 라이브 경기장이 축소되는 동안 사용 가능한 대기 시간을 안전한 최소 수준으로 단축합니다. 개방형 차선은 더 짧아지고 혼잡한 지역은 더 위험해집니다. 게임은 단지 중앙에 가장 가깝다는 이유만으로 승자를 선택하지 않습니다. 즉, 활성 보유자입니다. 타이머가 만료되면 패배하며 한 명의 플레이어 또는 한 팀이 남을 때까지 플레이가 계속됩니다.
패스는 결정이지 피해 공격이 아닙니다.
Pulse Pass에는 스킬 로드아웃이나 체력 전투 시스템이 없습니다. 움직임이 각도를 만들고 패스가 위험을 전달하며 생존이 결과를 결정합니다. 집중된 규칙 세트는 다음과 다릅니다. 범퍼 배쉬의 주문 및 물리 전투.