Hvordan Pulse Pass fungerer
Pulse Pass er et gratis overlevelsesspill på nett bygget rundt en velkjent avgjørelse med varm potet: bli kvitt den farlige gjenstanden før tidtakeren slutter. En spiller holder pulsen. Holderen har seks sekunder til å flytte, sikte og lansere den mot en kvalifisert rival. Hvis nedtellingen når null mens pulsen fortsatt er deres, er den spilleren eliminert.
En pasning må nå en lovlig rival
Pulsen går gjennom arenaen etter at den er lansert; å trykke på kontrollen garanterer ikke en overføring. Sikt på den uthevede rivalen og ta hensyn til bevegelse. I teamformater er allierte ikke lovlige mottakere. En vellykket mottaker kan heller ikke sende puls umiddelbart tilbake til den forrige holderen, noe som forhindrer en to-spillers løkke og tvinger en ny rute.
Hver utveksling øker presset
Vellykkede overføringer forkorter den tilgjengelige ventetiden til et sikkert minimum mens live-arenaen trekker seg sammen. Åpne kjørefelt blir kortere og overfylte områder blir mer risikofylte. Spillet velger ikke en vinner bare for å være nærmest sentrum: den aktive holderen taper når tidtakeren utløper, og spillet fortsetter til én spiller eller ett lag gjenstår.
Pasninger er avgjørelser, ikke skadeangrep
Pulse Pass har ingen ferdighetsbelastning eller helsekampsystem. Bevegelse skaper vinkelen, pasningen overfører faren og overlevelse avgjør resultatet. Det fokuserte regelsettet gjør det annerledes enn Bumper Bashs trolldoms- og fysikkkamp.