Kuidas Pulse Pass töötab
Pulse Pass on tasuta veebipõhine ellujäämismäng, mis on üles ehitatud tuttavale kuuma kartuli otsusele: vabaneda ohtlikust objektist enne selle taimeri lõppu. Pulssi hoiab üks mängija. Omanikul on kuus sekundit aega liikuda, sihtida ja käivitada see sobiva rivaali poole. Kui tagasilugemine jõuab nulli, kui pulss on endiselt nende oma, see mängija elimineeritakse.
Sööt peab jõudma seadusliku rivaalini
Pulss liigub läbi areeni pärast selle käivitamist; juhtnupu vajutamine ei garanteeri ülekannet. Sihtige esiletõstetud rivaali ja arvestage liikumisega. Meeskonnavormingutes ei ole liitlased seaduslikud saajad. Edukas saaja ei saa ka saata pulss kohe tagasi eelmisele hoidjale, mis takistab kahe mängijaga loopi ja sunnib uut marsruuti.
Iga vahetus tõstab survet
Edukad ülekanded lühendavad saadaolevat ooteaega turvalise miinimumi poole, samal ajal kui otseareen kokku lepib. Avatud sõidurajad muutuvad lühemaks ja rahvarohked alad riskantsemaks. Mäng ei vali võitjat pelgalt keskpunktile kõige lähemal asumise pärast: aktiivset omanikku kaotab, kui taimer aegub, ja mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks mängija või üks meeskond.
Söödud on otsused, mitte kahjurünnakud
Pulse Passil pole oskuste laadimise ega tervisetõrjesüsteemi. Liikumine loob nurga, sööt annab ohu üle ja ellujäämine otsustab tulemuse. See keskendunud reeglistik erineb sellest Bumper Bashi loitsu- ja füüsikavõitlus.