پلس پاس کیسے کام کرتا ہے۔
پلس پاس ایک مفت آن لائن بقا کا کھیل ہے جو ایک واقف گرم آلو کے فیصلے کے ارد گرد بنایا گیا ہے: اس کا ٹائمر ختم ہونے سے پہلے خطرناک چیز سے چھٹکارا حاصل کریں۔ ایک کھلاڑی نبض رکھتا ہے۔ ہولڈر کے پاس اسے کسی اہل حریف کی طرف منتقل کرنے، ہدف بنانے اور لانچ کرنے کے لیے چھ سیکنڈز ہیں۔ اگر الٹی گنتی صفر تک پہنچ جاتی ہے جبکہ نبض ابھی بھی ان کی ہے، وہ کھلاڑی ختم ہو جاتا ہے۔
ایک پاس کو قانونی حریف تک پہنچنا ضروری ہے۔
نبض شروع ہونے کے بعد میدان میں سفر کرتی ہے۔ کنٹرول کو دبانا منتقلی کی ضمانت نہیں دیتا۔ نمایاں حریف کو نشانہ بنائیں اور نقل و حرکت کا حساب لگائیں۔ ٹیم فارمیٹس میں، اتحادی قانونی وصول کنندہ نہیں ہیں۔ ایک کامیاب وصول کنندہ بھی نہیں بھیج سکتا پلس کو فوری طور پر پچھلے ہولڈر پر واپس لے جائیں، جو دو پلیئر لوپ کو روکتا ہے اور ایک نئے راستے پر مجبور کرتا ہے۔
ہر تبادلہ دباؤ بڑھاتا ہے۔
کامیاب ٹرانسفرز لائیو ایرینا کے معاہدے کے دوران دستیاب ہولڈ ٹائم کو محفوظ کم سے کم کی طرف کم کر دیتے ہیں۔ کھلی سڑکیں چھوٹی ہو جاتی ہیں اور ہجوم والے علاقے خطرناک ہو جاتے ہیں۔ گیم کسی فاتح کا انتخاب محض مرکز کے قریب ترین ہونے کی وجہ سے نہیں کرتا: فعال ہولڈر ٹائمر ختم ہونے پر ہار جاتا ہے، اور کھیل جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی یا ایک ٹیم باقی نہ رہے۔
پاس فیصلے ہوتے ہیں، نقصان کے حملے نہیں۔
پلس پاس میں کوئی مہارت لوڈ آؤٹ یا صحت سے متعلق جنگی نظام نہیں ہے۔ حرکت زاویہ تخلیق کرتی ہے، پاس خطرے کو منتقل کرتا ہے اور بقا نتیجہ کا فیصلہ کرتی ہے۔ وہ مرکوز اصول سیٹ اسے اس سے مختلف بناتا ہے۔ بمپر باش کا جادو اور طبیعیات کا مقابلہ.