Pulse Pass ක්රියා කරන ආකාරය
Pulse Pass යනු හුරුපුරුදු උණු අර්තාපල් තීරණයක් වටා ගොඩනගා ඇති නොමිලේ මාර්ගගත පැවැත්මේ ක්රීඩාවකි: එහි කාල සටහන අවසන් වීමට පෙර භයානක වස්තුව ඉවත් කරන්න. එක් ක්රීඩකයෙක් ස්පන්දනය අල්ලාගෙන සිටී. සුදුසුකම් ලත් ප්රතිවාදියෙකු වෙත එය චලනය කිරීමට, ඉලක්ක කිරීමට සහ දියත් කිරීමට දරන්නාට තත්පර හයක් ඇත. නම් ගණන් කිරීම ශුන්යයට ළඟා වන අතර ස්පන්දනය තවමත් පවතින අතර, එම ක්රීඩකයා ඉවත් කරනු ලැබේ.
අවසර පත්රයක් නීත්යානුකූල ප්රතිවාදියා වෙත ළඟා විය යුතුය
එය දියත් කිරීමෙන් පසු ස්පන්දනය පිටිය හරහා ගමන් කරයි; පාලනය එබීමෙන් මාරුවීමක් සහතික නොවේ. උද්දීපනය කළ ප්රතිවාදියා ඉලක්ක කර චලනය සඳහා ගිණුමක් තබන්න. කණ්ඩායම් ආකෘතිවලදී, මිත්රයින් නීත්යානුකූල ලබන්නන් නොවේ. සාර්ථක ලබන්නෙකුට ද යැවිය නොහැක ස්පන්දනය වහාම පෙර රඳවනය වෙත ආපසු යන්න, එය ක්රීඩකයන් දෙකක ලූපයක් වළක්වන අතර නව මාර්ගයක් බල කරයි.
සෑම හුවමාරුවක්ම පීඩනය වැඩි කරයි
සජීවී ක්රීඩාංගනය ගිවිසුම්ගත වන අතරතුර සාර්ථක මාරු කිරීම් මඟින් පවතින රැඳවුම් කාලය ආරක්ෂිත අවම මට්ටමකට කෙටි කරයි. විවෘත මංතීරු කෙටි වන අතර ජනාකීර්ණ ප්රදේශ අවදානම් වේ. ක්රීඩාව ජයග්රාහකයෙකු තෝරා ගන්නේ මධ්යස්ථානයට ආසන්නව සිටීම සඳහා පමණක් නොවේ: ක්රියාකාරී හිමිකරු ටයිමරය කල් ඉකුත් වූ විට අහිමි වන අතර එක් ක්රීඩකයෙකු හෝ එක් කණ්ඩායමක් ඉතිරි වන තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
පාස් යනු තීරණ මිස හානි ප්රහාර නොවේ
Pulse Pass හට කුසලතා පැටවීම හෝ සෞඛ්ය-සටන් පද්ධතියක් නොමැත. චලනය කෝණය නිර්මාණය කරයි, සමත්වීම අනතුර මාරු කරයි සහ පැවැත්මේ ප්රතිඵලය තීරණය කරයි. එම නාභිගත රීති කට්ටලය එය වෙනස් කරයි බම්පර් බැෂ්ගේ අක්ෂර වින්යාසය සහ භෞතික විද්යා සටන්.