තත්‍ය කාලීන මාර්ගගත පරිපථ ධාවන තරඟය

Arcadigo විසින් Circuit Bloom

Circuit Bloom යනු නොමිලේ 1v1 සහ 2v2 මාර්ගගත තත්‍ය කාලීන පරිපථ ප්‍රහේලිකාවකි. දෙපැත්තටම දර්පණය කරන ලද නියතිවාදී 7×7 පුවරු සහ එකම තත්පර හතරේ ශක්ති ස්පන්දන රිද්මය ලැබේ. බලයෙන් පිපෙන මල් සම්බන්ධ කිරීම සඳහා ඊළඟ ස්පන්දනයට පෙර ඔබේ ටයිල් කරකවන්න, ඉන්පසු මධ්යම කරන්න ඉහළ වටිනාකමක් ඇති හවුල් මාර්ගයක් සඳහා සිසිල් කිරීම මත පාලම. තත්පර 50 කට පසු වැඩි ලකුණු ලබා ගනී; දිනුම් ඇදීමකට පෙර තත්පර අටක සීමාවක් සහිතව, මීළඟ අලුතින් බලගැන්වෙන මල් පිපීම තෙක් නිශ්චිත ටයි පටියක් දිගටම පවතී.

බාගැනීමක් නැත · අමුත්තන්ගේ වාදනය · 1v1 · 2v2 · තත්පර 50–58 · ඩෙස්ක්ටොප් සහ ජංගම

භ්‍රමණය වන උළු හරහා හරිත සහ වයලට් ශක්තිය බල ගැන්වූ මල් පිපීම දෙසට යොමු කරන දර්පණ සහිත පරිපථ පිපෙන පුවරු දෙකක්

Circuit Bloom හි අරමුණ කුමක්ද?

බෙදාගත් ඔරලෝසුවක් යටතේ පරිපථයක් කියවන්න, ඊළඟ ස්පන්දනයට පෙර භ්‍රමණයන් සිදු කරන්න සහ මාර්ග සැලසුම් කිරීම සජීවී බහු ක්‍රීඩක තරඟයක් බවට පත් කරන්න.

පරමාර්ථය

තත්පර 50 කට පසු ඉහළ බලැති පිපෙන ලකුණු සාදන්න. දිනුම් ඇදීමකට පෙර තත්පර අටක සීමාවක් සහිතව, ඊළඟ නව මල් පිපීම සඳහා එක් පැත්තක් බලගන්වන තෙක් නිශ්චිත ටයි පටියක් දිගටම පවතී.

ඔබේ පළමු තරගය

  1. බලගතු ප්‍රභවයේ සිට ආලෝකය නොලබන මල් පිපීම දෙසට මාර්ගයක් සොයා ගන්න.
  2. ඊළඟ තත්පර හතරේ ස්පන්දනයට පෙර අවශ්ය ටයිල් පමණක් කරකවන්න.
  3. 2v2 තුළ, පුවරු කලාප බෙදන්න, නමුත් හවුල් හන්දි කැඳවන්න.
  4. ඉහළ වටිනාකමකින් යුත් හවුල් මාර්ගයක් සැබවින්ම සම්බන්ධ වූ විට මධ්‍යම පාලම කැප කරන්න.

නාභිගත පාලනයන්

එක් මූලික ක්‍රියාවක් සහ එක් අත්සන තීරණයක්

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එකම ක්‍රියා වලින් ඇතුල් වේ. කාලය සහ සම්බන්ධීකරණය වාසිය නිර්මාණය කරයි; ගෙවන ලද පැටවීමක් හෝ සැඟවුණු සංඛ්‍යාලේඛන ප්‍රසාද දීමනාවක් නොමැත.

කරකවන්න

තෝරාගත් පරිපථ ටයිල් එක පියවරකින් හරවන්න. ඊළඟ තත්පර හතරේ ශක්ති ස්පන්දනය පුවරුව වෙත ළඟා වන විට එහි සම්බන්ධතාවය විනිශ්චය කරනු ලැබේ.

පාලම

මධ්‍යම පාලම සිසිල් කිරීම මත සන්නද්ධ කරන්න. මධ්‍යස්ථානයට ළඟා වන ඊළඟ ස්පන්දනය එය පරිභෝජනය කරන අතර ලකුණු 225 ක කණ්ඩායම් ප්‍රසාද දීමනාවක් එක් කරයි.

Circuit Bloom FAQ

පළමු තරගයට පෙර ප්රශ්න

Circuit Bloom හි ඉලක්කය කුමක්ද?

දර්පණ 7×7 පරිපථය කරකවන්න එවිට එක් එක් බලයලත් ශක්ති ස්පන්දනය ප්‍රතිවිරුද්ධ පැත්තට වඩා වැඩි ආලෝක ග්‍රාහක වෙත ළඟා වේ.

පරිපථය ලකුණු කරන්නේ කවදාද?

ප්‍රකාශිත හවුල් ඔරලෝසුව මත සේවාදායකය ස්පන්දනයක් නිකුත් කරයි. එම ක්‍ෂණික බල පිපීමේදී සම්පූර්ණ සම්බන්ධතා පමණක් සහ සත්‍යාපිත ලකුණු එකතු කරන්න.

පාලම කරන්නේ කුමක්ද?

පාලම සිසිල් කිරීම මත බෙදාගත් මධ්‍යස්ථානය සන්නද්ධ කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම මධ්‍යස්ථානයට ළඟා වන ඊළඟ ස්පන්දනය එය පරිභෝජනය කරන අතර ලකුණු 225 ක කණ්ඩායම් ප්‍රසාද දීමනාවක් ප්‍රදානය කරයි.

ටයි පටියක් තීරණය කරන්නේ කෙසේද?

නියාමනය තත්පර 50 ක් පවතී. දිනුම් ඇදීමකට පෙර තත්පර අටක සීමාවක් සහිතව, ඊළඟ නව මල් පිපීම සඳහා එක් පැත්තක් බලගන්වන තෙක් නිශ්චිත ටයි පටියක් දිගටම පවතී.

Circuit Bloom හට bots භාවිතා කළ හැකිද?

Instant Match මගින් සීමාසහිත සෙවුම් ගැඹුර සහ ප්‍රතික්‍රියා කාලය සමඟ පැහැදිලිව ලේබල් කළ AI එක් කළ හැක. මිනිසා පමණක් AI එකතු නොකරයි.

පවතින ආකෘති

ගැලපීමට පෙර ක්ෂේත්රය තෝරන්න

වෛෂයික සහ ක්‍රියා රීති සහය දක්වන සෑම ආකෘතියකින්ම දෘශ්‍යමාන සහ සමානව පවතී.

Circuit Bloom මාර්ගගත ආකෘති
ආකෘතියක්ෂේත්රයඑය ක්‍රීඩා කරන ආකාරය
1v1ක්රීඩකයන් 2 ක්ඔබේ සම්පූර්ණ දර්පණ පරිපථය එක් ප්‍රතිවාදියෙකුට එරෙහිව කියවා කරකවන්න.
2v2ක්රීඩකයන් 4 දෙනෙක්පුවරු කලාප බෙදා එක් එක් ස්පන්දනයට පෙර හවුල් හන්දිවලට ​​එකඟ වන්න.

විනිවිද පෙනෙන ගැලපීම

වේගවත් ආරම්භයක් හෝ සර්ව-මිනිස් ක්ෂේත්‍රයක් තෝරන්න

Instant Match මගින් පුද්ගලයන් සෙවීමෙන් පසු පැහැදිලිව ලේබල් කර ඇති AI සමඟ විවෘත ආසන පිරවිය හැක. AI හට එකම දර්පණ පුවරුව, ස්පන්දන වේලාව සහ තාවකාලික පාලම් රීතිය ලැබේ.

මිනිසා පමණක් කිසි විටෙක AI එකතු නොකරන අතර ක්‍රීඩකයා අවලංගු කරන තෙක් සම්පූර්ණ මානව 1v1 හෝ 2v2 ක්ෂේත්‍රයක් බලා සිටියි.

ක්ෂණික ගැලපීම

ප්‍රකාශිත පසුබැසීමේ ප්‍රතිපත්තිය යටතේ පමණක් අවසර දී ඇති හෙළිදරව් කළ AI සමඟින්, ගැළපෙන පුද්ගලයන් සඳහා පළමුව සොයන්න.

ගැලපීම → විවෘත කරන්න

මනුෂ්‍ය පමණයි

සෑම ආසනයක්ම මිනිසා තබා ගන්න. පෝලිම කිසි විටෙකත් නිශ්ශබ්දව බොට් සහිත පුද්ගලයෙකු වෙනුවට ආදේශ නොකරයි.

මනුෂ්‍ය පමණක් → තෝරන්න

යතුරුපුවරු පාලන

  • WASD හෝ ඊතල යතුරු: පුවරු කර්සරය ගෙන යන්න
  • ඉඩ: තෝරාගත් ටයිල් කරකවන්න
  • ඊ: මධ්‍යම පාලම සන්නද්ධ කරන්න

ක්‍රියා කාලය සහ අවසාන ප්‍රතිඵල බ්‍රවුසරයෙන් පිළිගන්නා වෙනුවට බලයලත් ක්‍රීඩා සේවාදායකය විසින් වලංගු කෙරේ.

ඉගෙන ගන්න, පසුව සෙල්ලම් කරන්න

විශ්වාසනීය පළමු තරඟයේ සැලැස්ම සමඟ ආරම්භ කරන්න

ආරම්භක මාර්ගෝපදේශය පූර්ව අත්දැකීම් උපකල්පනය නොකර වෛෂයික, අත්සන ක්‍රියාව, ගැලපීමේ තේරීම් සහ ප්‍රායෝගික ආරම්භක තීරණ පැහැදිලි කරයි.