ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਔਨਲਾਈਨ ਸਰਕਟ ਰੇਸ

ਆਰਕਾਡੀਗੋ ਦੁਆਰਾ ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ

ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਇੱਕ ਮੁਫਤ 1v1 ਅਤੇ 2v2 ਔਨਲਾਈਨ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਸਰਕਟ ਪਹੇਲੀ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਨਿਰਣਾਇਕ 7×7 ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਉਹੀ ਚਾਰ-ਸੈਕਿੰਡ ਊਰਜਾ ਪਲਸ ਰਿਦਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਾਵਰਡ ਬਲੂਮਜ਼ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅਗਲੀ ਪਲਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਘੁਮਾਓ, ਫਿਰ ਸੈਂਟਰਲ ਕਮਿਟ ਕਰੋ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਸਾਂਝੇ ਰੂਟ ਲਈ ਕੂਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਪੁਲ। 50 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ; ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਠ-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸਹੀ ਟਾਈ ਅਗਲੇ ਨਵੇਂ ਸੰਚਾਲਿਤ ਬਲੂਮ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕੋਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ · ਮਹਿਮਾਨ ਪਲੇ · 1v1 · 2v2 · 50–58 ਸਕਿੰਟ · ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ

ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਵਾਲੇ ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਬੋਰਡ ਹਰੇ ਅਤੇ ਵਾਇਲੇਟ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਸੰਚਾਲਿਤ ਫੁੱਲਾਂ ਦੇ ਫੁੱਲਾਂ ਵੱਲ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰੂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਘੜੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਸਰਕਟ ਪੜ੍ਹੋ, ਅਗਲੀ ਪਲਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੁੰਮਾਓ ਅਤੇ ਰੂਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।

ਉਦੇਸ਼

50 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲਾ-ਬਲੂਮ ਸਕੋਰ ਬਣਾਓ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਟਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਅਗਲੇ ਨਵੇਂ ਬਲੂਮ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਠ-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ।

ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਮੈਚ

  1. ਸੰਚਾਲਿਤ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਨਲਿਟ ਬਲੂਮ ਵੱਲ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਓ।
  2. ਅਗਲੇ ਚਾਰ-ਸਕਿੰਟ ਪਲਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ।
  3. 2v2 ਵਿੱਚ, ਬੋਰਡ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਪਰ ਸਾਂਝੇ ਜੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ।
  4. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਸਾਂਝਾ ਰੂਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੇਂਦਰੀ ਬ੍ਰਿਜ ਨੂੰ ਵਚਨਬੱਧ ਕਰੋ।

ਕੇਂਦਰਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ

ਇੱਕ ਕੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲਾ ਫੈਸਲਾ

ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਲਾਭ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਲੋਡਆਊਟ ਜਾਂ ਲੁਕਿਆ ਸਟੇਟ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਘੁੰਮਾਓ

ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਸਰਕਟ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਦਮ ਨਾਲ ਮੋੜੋ। ਇਸਦੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਉਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਗਲੀ ਚਾਰ-ਸਕਿੰਟ ਊਰਜਾ ਪਲਸ ਬੋਰਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।

ਪੁਲ

ਕੂਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਬ੍ਰਿਜ ਨੂੰ ਆਰਮ ਕਰੋ। ਅਗਲੀ ਪਲਸ ਜੋ ਕੇਂਦਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਇਸਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ 225-ਪੁਆਇੰਟ ਟੀਮ ਬੋਨਸ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ FAQ

ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਾਲ

ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਕੀ ਹੈ?

ਮਿਰਰ ਕੀਤੇ 7 × 7 ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਤਾਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਊਰਜਾ ਪਲਸ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸੇ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਰਿਸੀਵਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕੇ।

ਸਰਕਟ ਸਕੋਰ ਕਦੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ?

ਸਰਵਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸਾਂਝੀ ਘੜੀ 'ਤੇ ਪਲਸ ਕੱਢਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਤਤਕਾਲ ਪਾਵਰ ਬਲੂਮ 'ਤੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਪੂਰੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਸਕੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਬ੍ਰਿਜ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਬ੍ਰਿਜ ਕੋਲਡਾਊਨ 'ਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਹਥਿਆਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੀ ਨਬਜ਼ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਇਸਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ 225-ਪੁਆਇੰਟ ਟੀਮ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਟਾਈ ਕਿਵੇਂ ਤੈਅ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?

ਨਿਯਮ 50 ਸਕਿੰਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਹੀ ਟਾਈ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਅਗਲੇ ਨਵੇਂ ਬਲੂਮ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਡਰਾਅ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਠ-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੇ ਨਾਲ।

ਕੀ ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਬੋਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਸੀਮਾਬੱਧ ਖੋਜ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਵਾਲਾ AI ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਉਪਲਬਧ ਫਾਰਮੈਟ

ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਤਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ

ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਰ ਸਮਰਥਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਦਿਖਣਯੋਗ ਅਤੇ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਰਕਟ ਬਲੂਮ ਔਨਲਾਈਨ ਫਾਰਮੈਟ
ਫਾਰਮੈਟਖੇਤਰਇਹ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ
1v12 ਖਿਡਾਰੀਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਮਿਰਰਡ ਸਰਕਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਓ।
2v24 ਖਿਡਾਰੀਬੋਰਡ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਲਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਂਝੇ ਜੰਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ।

ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ

ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਆਲ-ਮਨੁੱਖੀ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ

ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ AI ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। AI ਉਹੀ ਮਿਰਰਡ ਬੋਰਡ, ਪਲਸ ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਅਸਥਾਈ ਬ੍ਰਿਜ ਨਿਯਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਿਊਮਨ ਓਨਲੀ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਰੱਦ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਮਨੁੱਖੀ 1v1 ਜਾਂ 2v2 ਖੇਤਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਤੁਰੰਤ ਮੈਚ

ਪਹਿਲਾਂ ਅਨੁਰੂਪ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਫਾਲਬੈਕ ਨੀਤੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਹੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ AI ਦੇ ਨਾਲ।

ਓਪਨ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ →

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ

ਹਰ ਸੀਟ ਮਨੁੱਖੀ ਰੱਖੋ. ਕਤਾਰ ਕਦੇ ਵੀ ਚੁੱਪਚਾਪ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਬੋਟ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ।

ਸਿਰਫ਼ ਮਨੁੱਖੀ ਚੁਣੋ →

ਕੀਬੋਰਡ ਨਿਯੰਤਰਣ

  • WASD ਜਾਂ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ: ਬੋਰਡ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਓ
  • ਸਪੇਸ: ਚੁਣੀ ਗਈ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ
  • E: ਕੇਂਦਰੀ ਪੁਲ ਨੂੰ ਆਰਮ ਕਰੋ

ਐਕਸ਼ਨ ਟਾਈਮਿੰਗ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਤੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮ ਸਰਵਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਖੇਡੋ

ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਪਹਿਲੇ ਮੈਚ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਪੂਰਵ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਮੰਨੇ ਬਿਨਾਂ ਉਦੇਸ਼, ਹਸਤਾਖਰ ਕਾਰਵਾਈ, ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ।