Mbio za mzunguko mtandaoni kwa wakati halisi

Bloom ya Mzunguko na Arcadigo

Circuit Bloom ni puzzle ya bure ya 1v1 na 2v2 mtandaoni ya wakati halisi. Pande zote mbili hupokea bodi zinazoakisiwa za 7x7 na mdundo sawa wa mpigo wa nishati wa sekunde nne. Zungusha vigae vyako kabla ya mpigo unaofuata ili kuunganisha maua yenye nguvu, kisha uweke katikati Daraja kwenye hali tulivu kwa njia ya thamani ya juu inayoshirikiwa. Alama ya juu baada ya sekunde 50 inashinda; sare kamili inaendelea hadi kuchanua kwa umeme mpya, na kikomo cha sekunde nane kabla ya sare.

Hakuna upakuaji · Mchezo wa mgeni · 1v1 · 2v2 · sekunde 50–58 · Kompyuta ya mezani na simu ya mkononi

Mbao mbili za Circuit Bloom zenye kioo zinazoelekeza nishati ya kijani na urujuani kupitia vigae vinavyozunguka kuelekea kwenye maua yanayochanua kwa nguvu.

Madhumuni ya Circuit Bloom ni nini?

Soma mzunguko chini ya saa iliyoshirikiwa, fanya mizunguko kabla ya mpigo unaofuata na ugeuze upangaji wa njia kuwa mashindano ya moja kwa moja ya wachezaji wengi.

Lengo

Unda alama ya maua yenye nguvu ya juu baada ya sekunde 50. Sare kamili inaendelea hadi upande mmoja uimarishe maua mapya yanayofuata, na kikomo cha sekunde nane kabla ya sare.

Mechi yako ya kwanza

  1. Fuatilia njia kutoka kwa chanzo kinachoendeshwa kuelekea kwenye maua ambayo hayajawashwa.
  2. Zungusha tu vigae vinavyohitajika kabla ya mpigo wa sekunde nne unaofuata.
  3. Katika 2v2, gawanya maeneo ya bodi lakini piga makutano yaliyoshirikiwa.
  4. Tekeleza Daraja la kati wakati njia ya pamoja ya thamani ya juu imeunganishwa.

Vidhibiti vilivyolengwa

Kitendo kimoja cha msingi na uamuzi mmoja wa saini

Kila mchezaji anaingia na vitendo sawa. Muda na uratibu huunda faida; hakuna upakiaji unaolipwa au bonasi ya takwimu iliyofichwa.

Zungusha

Pindua tile iliyochaguliwa ya mzunguko kwa hatua moja. Uunganisho wake unahukumiwa wakati pigo la nishati la pili la nne linafikia bodi.

Daraja

Zuia Daraja la kati kwenye baridi. Mipigo inayofuata inayofika katikati huitumia na kuongeza bonasi ya timu ya pointi 225.

Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara kuhusu Bloom ya Mzunguko

Maswali kabla ya mechi ya kwanza

Ni nini lengo katika Circuit Bloom?

Zungusha saketi iliyoakisiwa ya 7x7 ili kila mpigo wa nishati unaoidhinishwa ufikie vipokezi vingi vya mwanga kuliko upande unaopingana.

Je, mzunguko unapata alama lini?

Seva hutoa mpigo kwenye saa iliyoshirikiwa iliyochapishwa. Kamilisha miunganisho tu wakati nishati hiyo inachanua papo hapo na uongeze alama iliyothibitishwa.

Bridge inafanya nini?

Daraja huweka kituo kilichoshirikiwa kwenye baridi. Mpigo unaofuata ambao hufika katikati hukitumia na kutoa bonasi ya timu ya pointi 225.

Sare inaamuliwaje?

Udhibiti huchukua sekunde 50. Sare kamili inaendelea hadi upande mmoja uimarishe maua mapya yanayofuata, na kikomo cha sekunde nane kabla ya sare.

Je, Circuit Bloom inaweza kutumia roboti?

Mechi ya Papo hapo inaweza kuongeza AI iliyo na lebo ya wazi yenye kina cha utafutaji na muda wa majibu. Binadamu Pekee haongezi AI.

Miundo inayopatikana

Chagua uwanja kabla ya mechi

Lengo na sheria za hatua zinaendelea kuonekana na sawa katika kila umbizo linalotumika.

Miundo ya mtandaoni ya Circuit Bloom
UmbizoShambaJinsi inacheza
1 v12 wachezajiSoma na uzungushe mzunguko wako kamili wa kioo dhidi ya mpinzani mmoja.
2v24 wachezajiGawanya maeneo ya bodi na kukubaliana juu ya makutano ya pamoja kabla ya kila mpigo.

Ulinganishaji wa uwazi

Chagua mwanzo wa haraka au uga wa kibinadamu

Mechi ya Papo hapo inaweza kujaza viti vilivyo wazi vilivyo na lebo ya AI baada ya kutafuta watu. AI hupokea ubao unaoakisiwa sawa, muda wa mpigo na sheria ya muda ya Daraja.

Human Only huwa hawaongezi AI na husubiri uwanja kamili wa 1v1 au 2v2 hadi mchezaji aghairi.

Mechi ya Papo hapo

Tafuta watu wanaolingana kwanza, na AI iliyofichuliwa inaruhusiwa tu chini ya sera mbadala iliyochapishwa.

Fungua ulinganishaji →

Vidhibiti vya kibodi

  • WASD au vitufe vya vishale: sogeza kiteuzi cha ubao
  • Nafasi: Zungusha kigae kilichochaguliwa
  • E: Weka silaha kwenye Daraja la kati

Muda wa hatua na matokeo ya mwisho yanathibitishwa na seva ya mchezo iliyoidhinishwa badala ya kukubaliwa kutoka kwa kivinjari.

Jifunze, kisha ucheze

Anza na mpango wa kuaminika wa mechi ya kwanza

Mwongozo wa wanaoanza unaelezea lengo, hatua ya kusaini, chaguo za ulinganifu na maamuzi ya vitendo ya ufunguzi bila kudhania uzoefu wa hapo awali.