60-ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਔਨਲਾਈਨ ਟੈਰੀਟਰੀ ਗੇਮ

ਅਰਕਾਡਿਗੋ ਦੁਆਰਾ ਨਿਓਨ ਕੱਟ

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਇੱਕ ਮੁਫਤ 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਔਨਲਾਈਨ ਟੈਰੀਟਰੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਪੰਜ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਚੁਣੋ, ਆਪਣੀ ਸਥਾਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਘਰੇਲੂ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਛੱਡੋ, ਫਿਰ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਸਤੇ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਸ਼ੀਲਡ ਕਾਊਂਟਰ ਫੰਦੇ, ਰੀਕਾਲ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਭਰੇ ਟ੍ਰੇਲ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਂਬੱਧ ਪਲਸ ਜਾਂ ਵਾਧਾ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ, ਮੌਤ ਜਾਂ ਖਾਤਮੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕੋਈ ਡਾਊਨਲੋਡ ਨਹੀਂ · ਮਹਿਮਾਨ ਪਲੇ · 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਤੱਕ · ਡੈਸਕਟਾਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ

ਸਿਆਨ ਅਤੇ ਮੈਜੈਂਟਾ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨੇਰੇ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਮਕਦਾਰ ਟ੍ਰੇਲਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਦੋ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਤਰੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਘਰੇਲੂ ਪੱਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ, ਇਸਲਈ ਹਰ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਿਸਪੌਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਟ੍ਰੇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰੋ, ਸਟੀਅਰ ਕਰੋ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਗਰਿੱਡ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਲ ਨੂੰ ਦੋਸਤਾਨਾ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵੈਧ ਬੰਦ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਨੱਥੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸੈੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਲ ਕੱਟੋ, ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਨਹੀਂ

ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਧੂਰੇ ਟ੍ਰੇਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮਾਲਕ ਦੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰਸਤਾ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਟੀਮ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦਾ ਮਾਲਕ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਸਿਹਤ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦਾ, ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ, ਮਰਦਾ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਬਾਕੀ ਮੈਚ। ਇੱਕ ਕਟ 60-ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਕੈਪਚਰ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੇਤਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ

ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਉੱਚ ਭਾਰ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਸਕੋਰ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਿਮ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੇਂਦਰੀ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਰੇਕ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਸੈੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁੱਗਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟੀਮਾਂ ਨਿਯਮਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਵੈਧ ਨਵਾਂ ਕੈਪਚਰ ਅਚਾਨਕ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮੌਤ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਖ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੈਪਚਰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਵਰ ਕਿਸੇ ਮਨਮਾਨੇ ਵਿਜੇਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਰਾਅ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਲੋਡਆਉਟ ਬਣਾਓ

ਪੰਜ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਚੁਣੋ

ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ Q, E ਅਤੇ R ਲਈ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰੋ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਊਂਟਰ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ: ਸ਼ੀਲਡ ਫੰਦੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ, ਫਾਹਾ ਰੀਕਾਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਡ ਦੌੜਾਕ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲਸ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ।

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਚੋਣਯੋਗ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕੂਲਡਾਊਨ
ਕਾਰਵਾਈਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਸਮਾਂਠੰਡਾ ਪੈਣਾਵਿਹਾਰਕ ਵਰਤੋਂ
ਢਾਲ1.5 ਸਕਿੰਟ9 ਸਕਿੰਟਇੱਕ ਵਚਨਬੱਧ ਟ੍ਰੇਲ ਰਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਜਾਗਰ ਪਲ ਦੌਰਾਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।
ਵਾਧਾ1.4 ਸਕਿੰਟ7 ਸਕਿੰਟਰੂਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਆ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਅੰਦੋਲਨ ਬਰਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਨਬਜ਼ਤਤਕਾਲ8 ਸਕਿੰਟਨੇੜਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦੂਰ ਧੱਕੋ।
ਫੰਦਾ0.75 ਸਕਿੰਟ10 ਸਕਿੰਟਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਣਰੱਖਿਅਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਧਮਕਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਰੋਕੋ।
ਯਾਦ ਕਰੋਤਤਕਾਲ12 ਸਕਿੰਟਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਟ੍ਰੇਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨੇੜਲੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ; ਅਧੂਰਾ ਕੈਪਚਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਡੈਸਕਟੌਪ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸਲੋਟਾਂ ਲਈ Q, E ਅਤੇ R ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟਚ ਖਿਡਾਰੀ ਅਖਾੜੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਉਹੀ ਤਿੰਨ ਚੁਣੇ ਬਟਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਕਾਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੈਪਚਰ ਬਣਾਓ

ਇੱਕ ਚੌੜਾ ਲੂਪ ਵਧੇਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਟ੍ਰੇਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਬੰਦਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜੋ ਟੀਮ ਦੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸਫਲ ਕੈਪਚਰ ਅਗਲੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਹਰ ਸੰਭਵ ਟ੍ਰੇਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰੂਟ ਪੜ੍ਹੋ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਰਾਦਾ ਵਾਪਸੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਨਿਕਾਸ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਤੁਹਾਡੀ ਟ੍ਰੇਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਲੂਪ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ ਜੋ ਹੁਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ। ਪਲਸ ਵਿਭਾਜਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਧਾ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸਲ ਬੰਦ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੀਮ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਫੈਲਾਓ

2v2 ਤੋਂ 4v4 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਤਰ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਗਾਰਡ ਰੂਟਾਂ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸੈੱਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੂਪ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚੋ। ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਵਿਰੋਧੀ ਧਿਰ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬੰਦ ਲੜਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਲਈ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਲਈ ਕਮਰਾ।

ਇਸ ਦੇ ਦੁੱਗਣੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੇਂਦਰ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ

ਕੇਂਦਰੀ ਬੋਨਸ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਾਉਂਟਡਾਊਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ। ਉਸ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪਹੁੰਚ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕੀ ਇਸਦਾ ਡਬਲ ਮੁੱਲ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਬੇਨਕਾਬ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਆਖਰੀ-ਦੂਜੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ।

ਖੇਤਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ

ਇੱਕ ਨਿਯਮ 1v1 ਤੋਂ 4v4 ਤੱਕ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ

ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਮੁੱਲ। ਤਤਕਾਲ ਮੈਚ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਕਦੇ ਵੀ ਏਆਈ ਨਾਲ ਖੁੱਲੀ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਭਰਦਾ ਹੈ।

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਟੀਮ ਮੋਡ
ਮੋਡਕੁੱਲ ਖਿਡਾਰੀਕੀ ਦੇਖਣਾ ਹੈ
1v12ਹਰ ਲੰਬਾ ਟ੍ਰੇਲ ਇਕੋ ਸਕੋਰਰ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
2v24ਇੱਕ ਕੈਪਚਰ ਰੂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੱਟ ਧਮਕੀ ਨਾਲ ਜੋੜੋ।
3v36ਵੱਖਰੀਆਂ ਲੇਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਘੁੰਮਾਓ।
4v48ਛੋਟੇ ਬੰਦਾਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ; ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਰਸਤੇ ਚੇਨ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਨਿਓਨ ਕੱਟ FAQ

ਪਹਿਲੀ ਟ੍ਰੇਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੁਫਤ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਇੱਕ ਸਮਰਥਿਤ ਡੈਸਕਟੌਪ ਜਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ, ਗੈਸਟ ਪਲੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੱਖਰਾ ਇੰਸਟੌਲਰ, ਲਾਂਚਰ ਜਾਂ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰ ਕਿਵੇਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹੋ?

ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡੋ, ਇੱਕ ਉਜਾਗਰ ਟ੍ਰੇਲ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੋਸਤਾਨਾ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਵੈਧ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੱਥੀ ਸੈੱਲ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਖੇਤਰ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੇਰਾ ਰਾਹ ਕੱਟਦਾ ਹੈ?

ਅਧੂਰਾ ਟ੍ਰੇਲ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਟੀਮ ਦੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਸਿਹਤ, ਨੁਕਸਾਨ, ਮੌਤ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਖਾਤਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਮੇਰੀ ਘਰੇਲੂ ਪੱਟੀ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੀ ਬਾਹਰੀ ਘਰੇਲੂ ਪੱਟੀ ਸਥਾਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਤਰ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਹਰ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੱਟੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਾ ਖੇਤਰ ਮੁਕਾਬਲਾਯੋਗ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਮੈਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਨਿਯਮ 60 ਸਕਿੰਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖੇਤਰ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾ ਵੈਧ ਕੈਪਚਰ ਅਚਾਨਕ ਮੌਤ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟੀਮ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ, ਤਾਂ ਮੈਚ ਡਰਾਅ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਮ 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ?

ਮਾਰਕ ਕੀਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਜ਼ੋਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਰੇਕ ਮਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਸੈੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁੱਗਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੋਨਸ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਥਾਪਤ ਕੇਂਦਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਦੇਰ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕੀਮਤੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਿਹੜੇ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਟੀਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਉਪਲਬਧ ਹਨ?

ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਕੁੱਲ ਦੋ ਤੋਂ ਅੱਠ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ 1v1, 2v2, 3v3 ਅਤੇ 4v4 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲੋਡਆਉਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਸ਼ੀਲਡ, ਸਰਜ, ਪਲਸ, ਸਨੇਅਰ ਅਤੇ ਰੀਕਾਲ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੀਲਡ ਕਾਊਂਟਰ ਫੰਦੇ; ਸਰਵਰ ਲੋਡਆਉਟਸ ਅਤੇ ਕੂਲਡਾਉਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਖੋ, ਫਿਰ ਦਾਅਵਾ ਕਰੋ

ਸੁਰੱਖਿਆ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੂਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ

ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਨਿਓਨ ਕੱਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ, ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ ਖੇਤਰ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ, ਜਾਂ ਹੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਤੇਜ਼ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ.