စက္ကန့် 60-အွန်လိုင်းနယ်မြေဂိမ်း

Arcadigo မှ Neon Cut

Neon Cut သည် အခမဲ့ 1v1 မှ 4v4 အွန်လိုင်းနယ်မြေဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ စွမ်းရည်ငါးခုထဲမှ သုံးခုကို ရွေးပါ၊ သင်၏အမြဲတမ်းဘေးကင်းသောအိမ်တွင် ချွတ်ထားကာ မြေကိုဖမ်းယူရန် ထိတွေ့ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုဆွဲကာ ပိတ်ပါ။ Shield ကောင်တာများသည် Snare၊ Recall သည် အန္တရာယ်များသောလမ်းကို ကယ်တင်ပြီး အချိန်သတ်မှတ်ထားသော Pulse သို့မဟုတ် Surge ကျန်းမာရေး၊ ပျက်စီးခြင်း၊ သေဆုံးခြင်း သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားခြင်းမရှိဘဲ အာကာသကို ဖန်တီးသည်။

ဒေါင်းလုဒ်မလုပ်ပါ · ဧည့်သည်ကစားခြင်း · 1v1 မှ 4v4 · ဒက်စ်တော့နှင့် မိုဘိုင်း

အစိမ်းနုရောင်နှင့် ပန်းခရမ်းရောင် နီယွန်ဖြတ်တောက်သည့် ကစားသမားများသည် မှောင်မိုက်သော ဧရိယာကို ဖမ်းယူရန် တောက်ပသော လမ်းများကို ပိတ်သည်။

Neon Cut အလုပ်လုပ်ပုံ

Neon Cut သည် မျှတသောအဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့အတွက် အခမဲ့အွန်လိုင်းနယ်မြေဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်၏ကစားသမားသည် ဆန့်ကျင်ဘက်အသင်းမဖမ်းဆုပ်နိုင်သော အမြဲတမ်းအိမ်ကွင်းအတွင်းတွင် စတင်သည်၊ ထို့ကြောင့် အနှောင့်အယှက်တိုင်းသည် လုံခြုံစွာပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်ဆဲဖြစ်သည်။ တောက်ပသော ထင်ရှားသောလမ်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏အစွန်းကိုဖြတ်၍ ခုတ်မောင်းပါ။ ဖွင့်ထားသော ဂရစ်ဆဲလ်များပတ်ပတ်လည်တွင် လမ်းကြောင်းကို ဖော်ရွေသောမြေသို့ ပြန်လည်ချိတ်ဆက်ပါ။ တရားဝင်ပိတ်ခြင်းသည် သင့်အဖွဲ့အတွက် အလုံပိတ်ဧရိယာကို ဖြည့်ပေးပြီး ထိုဆဲလ်များကို ရမှတ်သို့ ပေါင်းထည့်သည်။

ကျန်းမာရေးဘားမဟုတ်ဘဲ လမ်းကိုဖြတ်ပါ။

ဆန့်ကျင်ဘက်ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏ပိုင်ရှင်ဘေးကင်းရာသို့မရောက်မီ ၎င်းကိုဖြတ်ကျော်ခြင်းဖြင့် မပြီးဆုံးသေးသောလမ်းကို နှောင့်ယှက်နိုင်သည်။ ဖွင့်ထားသော လမ်းကြောင်းသည် ပျောက်ကွယ်သွားကာ ၎င်း၏ပိုင်ရှင်သည် လုံခြုံသောအဖွဲ့နယ်မြေတွင် ပြန်လည်မရှင်သန်မီ ခေတ္တမျှ အံ့အားသင့်သွားသည်။ မည်သူမျှ ကျန်းမာရေး မဆုံးရှုံးစေရ၊ ပျက်ဆီးစေခြင်း၊ သေဆုံးခြင်း သို့မဟုတ် ထိုင်ခြင်းမပြုရ။ ကျန်ပွဲစဉ်။ ကစားသမားတစ်ဦးကို စက္ကန့် 60 ပြိုင်ပွဲမှ မဖယ်ရှားဘဲ အန္တရာယ်ရှိသော ဖမ်းယူမှုကို ဖြတ်တောက်ခြင်းအား ငြင်းဆိုသည်။

စက္ကန့် 60 ပြီးနောက် နယ်မြေအများစု အနိုင်ရသည်။

စည်းမျဥ်းဟွန်းတွင် အလေးချိန်ပိုမြင့်သော နယ်မြေရမှတ်ရှိသည့်အသင်းက အနိုင်ရသည်။ နောက်ဆုံး 15 စက္ကန့်အတွင်း၊ ရှင်းလင်းစွာမှတ်သားထားသော ဗဟိုဇုန်အတွင်းရှိ ပိုင်ဆိုင်သည့်ဆဲလ်တိုင်းသည် နှစ်ဆဖြစ်သည်။ အဖွဲ့များကို စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းအတိုင်း ချိတ်ဆက်ပါက၊ ပထမဆုံး တရားဝင်သောဖမ်းယူမှုအသစ်သည် ရုတ်တရက် အနိုင်ရသည်။ သေခြင်း။ တစ်ဖက်မှ 15 စက္ကန့်အတွင်း ဖမ်းယူမှုကို မပိတ်ပါက၊ ဆာဗာသည် မတရားအနိုင်ရသူကို ရွေးချယ်မည့်အစား မဲနှိုက်ခြင်းကို မှတ်တမ်းတင်ပါသည်။

တရားမျှတသော ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးကို တည်ဆောက်ပါ။

စွမ်းရည်ငါးခုအနက် သုံးခုကို ရွေးချယ်ပါ။

မပါဝင်မီ Q၊ E နှင့် R အတွက် ထူးခြားသောစွမ်းရည်သုံးမျိုး တပ်ဆင်ပါ။ ကစားသမားတိုင်းဟာ တူညီတဲ့ အတွဲကနေ ရွေးချယ်ပါတယ်။ အချိန်နှင့် ကောင်တာများသည် အရေးကြီးသည်- Shield သည် Snare ကို ပိတ်ဆို့သည်၊ Snare သည် Recall မတိုင်မီ ထိတွေ့နေသော အပြေးသမားကို ရပ်လိုက်ပြီး Pulse သည် အနီးကပ် ပြေးခြင်းအတွက် နေရာလွတ်ကို ဖွင့်ပေးသည်။

ရွေးချယ်နိုင်သော စွမ်းရည်များနှင့် နီယွန်ဖြတ်တောက်မှုများ
အက်ရှင်တက်ကြွတဲ့အချိန်စိတ်လျော့သည်လက်တွေ့အသုံးချပါ။
ဒိုင်း1.5 စက္ကန့်၉ စက္ကန့်၎င်း၏ အထင်ရှားဆုံး အခိုက်အတန့်တွင် ကျူးလွန်ထားသော ပြေးလမ်းကို ကာကွယ်ပါ။
ဒီရေလှိုင်း1.4 စက္ကန့်7 စက္ကန့်လမ်းကြောင်းပိတ်ရန် သို့မဟုတ် ဘေးကင်းရာသို့ ပြန်သွားရန် တိုတောင်းသောလှုပ်ရှားမှုကို ရယူပါ။
သွေးခုန်နှုန်းလက်ငင်း8 စက္ကန့်အနီးနားရှိ ပြိုင်ဘက်များကို အပျက်အစီးများ မဖြေရှင်းဘဲ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို မဖယ်ရှားဘဲ အဝေးသို့ တွန်းပို့ပါ။
ကျော့ကွင်း0.75 စက္ကန့်၁၀ စက္ကန့်အနီးနားရှိ အကာအရံမဲ့ပြိုင်ဘက်များကို ၎င်းတို့၏ ထိတွေ့နေသောလမ်းကို ခြိမ်းခြောက်နိုင်လောက်အောင် ကြာရှည်စွာ ရပ်လိုက်ပါ။
သတိရပါ။လက်ငင်း12 စက္ကန့်သင်၏ဖော်ထုတ်ထားသောလမ်းကို ပယ်ဖျက်ပြီး အနီးနားရှိ ရင်းနှီးသောနယ်မြေသို့ ပြန်ပါ။ မပြီးဆုံးသေးသော ဖမ်းယူမှုကို စွန့်လွှတ်ပါ။

ဒက်စ်တော့ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ ရွေးချယ်ထားသော အကွက်များအတွက် Q၊ E နှင့် R ကို အသုံးပြုသည်။ နှိပ်ကစားသူများသည် ကွင်းအောက်ရှိ တူညီသောရွေးချယ်ထားသော ခလုတ်သုံးခုကို ရရှိသည်။

အရွယ်အစားကို မလိုက်မီ ဘေးကင်းသော ဖမ်းယူမှုများကို တည်ဆောက်ပါ။

ကျယ်ပြန့်သောကွင်းဆက်တစ်ခုသည် ဆဲလ်များပိုမိုတောင်းဆိုနိုင်သော်လည်း ၎င်း၏လမ်းကြောင်းကို ပို၍ရှည်ကြာစွာ ဖော်ထုတ်နိုင်သေးသည်။ အဖွဲ့၏ဘေးကင်းသောအစွန်းကိုချဲ့ထွင်သည့်တိုတောင်းသောပိတ်မှုများဖြင့်စတင်ပါ။ အောင်မြင်သောဖမ်းယူမှုတစ်ခုစီသည် နောက်ပြေးပွဲအား ပိုမိုကောင်းမွန်သောအစမှတ်ကိုပေးကာ ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးအား ဖြစ်နိုင်သည့်လမ်းကြောင်းတိုင်းကိုရောက်ရှိရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။

လမ်းကြောင်းနှစ်ခုလုံးကို လမ်းကြောင်းဖတ်ပါ။

ဘေးကင်းရာသို့ မထွက်ခွာမီ၊ ရည်ရွယ်ထားသည့် ပြန်အထွက်အစွန်းနှင့် အရေးပေါ်ထွက်ပေါက်တစ်ခုကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပါ။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်သည် သင့်လမ်းကြောင်း၏ အလယ်သို့ ရွေ့သွားပါက အလုပ်မဖြစ်တော့သော အစီအစဉ်ကို ကာကွယ်မည့်အစား ကွင်းပတ်ကို အတိုချုံးလိုက်ပါ။ Pulse သည် ခွဲထွက်ခြင်းကို ဖန်တီးနိုင်သော်လည်း Surge သည် အသုံးဝင်ဆုံးဖြစ်သည်။ လွတ်နေသောနေရာကို မြန်မြန်ရောက်ရုံမျှသာမဟုတ်ဘဲ အမှန်တကယ်ပိတ်ခြင်းကို ပြီးမြောက်စေသည်။

အဖွဲ့မုဒ်များတွင် အခန်းကဏ္ဍများကို ဖြန့်ကျက်ပါ။

2v2 မှ 4v4 တွင် ကစားသမားတစ်ဦးသည် နယ်မြေချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး အခြားအစောင့်များသည် လမ်းကြောင်းများကို ဖော်ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရန်သူ့လမ်းကြောင်းကို ခြိမ်းခြောက်နေချိန်တွင် နယ်မြေချဲ့ထွင်နိုင်သည်။ တူညီသောဆဲလ်များမှတဆင့် ထပ်တူထပ်မျှသော လှည့်ပတ်ဆွဲခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။ သီးခြားရှုထောင့်များသည် အတိုက်အခံအား ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ရန်နှင့် ထိန်းသိမ်းရန် ပိတ်သိမ်းရန် ရွေးချယ်ရန် တွန်းအားပေးသည်။ အသင်းဖော်တွေ ဆုတ်ခွာဖို့ အခန်း။

နှစ်ဆမတိုးခင် ဗဟိုကို ပြင်ဆင်ပါ။

ဗဟိုဘောနပ်စ်သည် အဖွင့်နှစ်သစ်တွင်မဟုတ်ဘဲ 15 စက္ကန့်ကျန်နေခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ ထိုအဆင့်မတိုင်မီ ဘေးကင်းသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို တည်ဆောက်ပါ၊ ထို့နောက် ၎င်း၏နှစ်ဆတန်ဖိုးသည် လမ်းကြောင်းနှင့်ထိုက်တန်မှုရှိမရှိကို ရွေးချယ်ပါ။ ရှေ့တွင်ရှိပြီးသားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည် ဖော်ထုတ်ခြင်းထက် ဗဟိုပိတ်ခြင်းကို ငြင်းဆိုခြင်းဖြင့် ပိုမိုရရှိနိုင်ပါသည်။ နောက်ဆုံး ဒုတိယပြိုင်ပွဲတွင် ကစားသမားတိုင်း။

အကွက်အရွယ်အစားကို ရွေးပါ။

1v1 မှ 4v4 အထိ သတ်မှတ်ထားသော စည်းမျဉ်းတစ်ခု

အသင်းအရွယ်အစားသည် ကစားသမား၏ထိန်းချုပ်မှုတန်ဖိုးမဟုတ်ဘဲ အသွားအလာနှင့် ညှိနှိုင်းမှုကို ပြောင်းလဲစေသည်။ Instant Match သည် လူများကိုရှာဖွေပြီးနောက် ရှင်းလင်းစွာအမည်တပ်ထားသော AI ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ Human Only သည် AI ဖြင့် ပွင့်လင်းမြင်သာသော အနေအထားကို ဘယ်တော့မှ မဖြည့်ပါ။

Neon Cut အဖွဲ့မုဒ်များ
မုဒ်စုစုပေါင်းကစားသမားဘာကြည့်ရမလဲ
၁း၁2ရှည်လျားသောလမ်းကြောင်းတိုင်းသည် တစ်ဦးတည်းသော ဂိုးသွင်းသူနှင့် နောက်ခံလူကို ဖော်ထုတ်ပြသသည်။
၂း၂4ဖြတ်တောက်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုနှင့် ဖမ်းယူလမ်းကြောင်းတစ်ခု တွဲပါ။
၃း၃6သီးခြားလမ်းများကိုသုံး၍ ဘောနပ်စ်စင်တာဆီသို့ လှည့်ပါ။
၄း၄8တိုတောင်းသောပိတ်မှုများကိုညှိနှိုင်းပါ။ လူစည်ကားသောလမ်းများသည် ကွင်းဆက်ပြတ်တောက်မှုများကို ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။

နီယွန်ဖြတ်တောက်ခြင်း FAQ

ပထမလမ်းကို မလျှောက်မီ မေးခွန်းများ

Neon Cut ကို အခမဲ့ ကစားနိုင်ပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့။ Neon Cut သည် ဧည့်သည်ကစားရန် သီးခြားထည့်သွင်းပေးသူ၊ launcher သို့မဟုတ် browser extension မပါဘဲ ပံ့ပိုးထားသော desktop သို့မဟုတ် မိုဘိုင်းဘရောက်ဆာတွင် အခမဲ့ဖြစ်သည်။

နီယွန်ဖြတ်တွင် နယ်မြေကို သင်မည်ကဲ့သို့ သိမ်းပိုက်နိုင်သနည်း။

သင့်အဖွဲ့၏ ဘေးကင်းသော နယ်မြေမှ ထွက်ခွာပါ၊ ထိတွေ့ထားသော လမ်းကို ဆွဲပြီး ဖော်ရွေသော နယ်မြေသို့ ပြန်လည် ချိတ်ဆက်ပါ။ တရားဝင်ပိတ်သိမ်းပြီးနောက် အလုံပိတ်ဆဲလ်များသည် သင့်အဖွဲ့၏ပိုင်နက်ဖြစ်လာသည်။

ရန်သူက ငါ့လမ်းကို ဖြတ်လိုက်တဲ့အခါ ဘာဖြစ်သွားမလဲ။

မပြီးဆုံးသေးသောလမ်းကြောင်းကို ပယ်ဖျက်လိုက်ပြီး ဘေးကင်းသောအသင်းနယ်မြေတွင် ပြန်လည်မစတင်မီ သင့်ကစားသမားသည် ခေတ္တအံ့အားသင့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေး၊ ပျက်စီးခြင်း၊ သေဆုံးခြင်း သို့မဟုတ် အမြဲတမ်း ဖယ်ရှားခြင်း မရှိပါ။

အတိုက်အခံအဖွဲ့သည် ကျွန်ုပ်၏အိမ်ကွင်းကို သိမ်းပိုက်နိုင်ပါသလား။

နံပါတ်- အသင်းတစ်ခုစီ၏ အပြင်ဘက်အကွက်များသည် အမြဲတမ်းဘေးကင်းသောနယ်မြေဖြစ်သောကြောင့် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်နေသောကစားသမားတိုင်းသည် ကိုယ်ပိုင်မြေပေါ်တွင် ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်သည်။ ကာကွယ်ထားသော ဘောင်များထက် ကျော်လွန်သော နယ်မြေသည် ပြိုင်ဆိုင်နိုင်သေးသည်။

နီယွန်ဖြတ်ပွဲက ဘယ်လောက်ကြာလဲ။

စည်းမျဉ်းသည် စက္ကန့် 60 ကြာသည်။ နယ်မြေကို ချိတ်ထားလျှင် ပထမတရားဝင်ဖမ်းဆီးမှုသည် ရုတ်တရက်သေဆုံးနိုင်သည်၊ 15 စက္ကန့်အတွင်း ဘယ်အသင်းကမှ မဖမ်းမိရင် ပွဲက သရေပါ။

နောက်ဆုံး 15 စက္ကန့်အတွင်း ဘာတွေပြောင်းလဲသွားလဲ။

အမှတ်အသားပြုထားသော ဗဟိုဇုန်အတွင်းရှိ ပိုင်ဆိုင်သည့်ဆဲလ်တိုင်းသည် ဘောနပ်စ်တက်ကြွနေချိန်တွင် နှစ်ဆဖြစ်ပြီး တည်ထောင်ထားသော ဗဟိုထိန်းချုပ်မှုနှင့် နောက်ကျမှဖမ်းယူမှုများကို တန်းတူညီမျှတန်ဖိုးရှိစေသည်။

မည်သည့် Neon Cut အဖွဲ့အရွယ်အစားများ ရနိုင်သနည်း။

Neon Cut သည် 1v1၊ 2v2၊ 3v3 နှင့် 4v4 စုစုပေါင်း ကစားသမား နှစ်ဦးမှ 8 ယောက်အထိ ပံ့ပိုးပေးသည်။

Neon Cut သည် character loadout ကိုအသုံးပြုပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့။ ကစားသမားတိုင်းသည် ပွဲမတိုင်မီ Shield၊ Surge၊ Pulse၊ Snare နှင့် Recall သုံးခုကို ရွေးချယ်သည်။ ဒိုင်းကောင်တာ Snare; ဆာဗာသည် loadouts နှင့် cooldowns များကို တွန်းအားပေးသည်။

လေ့လာပြီးမှ ပြောနေပါတယ်။

ဘေးအန္တရာယ်ကင်းရှင်းစွာ မထွက်ခွာမီ လမ်းကြောင်းကို စီစဉ်ပါ။

မှစတင်ပါ။ Neon Cut စတင်သူလမ်းညွှန်နက်နဲစွာလေ့လာပါ။ နယ်မြေနှင့် အသင်းနည်းဗျူဟာသို့မဟုတ် အခြားနှိုင်းယှဉ်ပါ။ အမြန်ကစားသူအများအပြားဂိမ်းများ.