ເກມອານາເຂດອອນໄລນ໌ 60 ວິນາທີ

ຕັດ Neon ໂດຍ Arcadigo

Neon Cut ເປັນເກມອານາເຂດອອນໄລນ໌ 1v1 ຜ່ານ 4v4 ຟຣີ. ເລືອກຄວາມສາມາດສາມໃນຫ້າ, ອອກຈາກແຖບເຮືອນທີ່ປອດໄພຖາວອນຂອງທ່ານ, ຈາກນັ້ນແຕ້ມແລະປິດເສັ້ນທາງທີ່ເປີດເຜີຍເພື່ອຍຶດເອົາທີ່ດິນ. Shield counters Snare, Recall ຊ່ອຍກູ້ເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມສ່ຽງ, ແລະກໍານົດເວລາ Pulse ຫຼື Surge ສ້າງພື້ນທີ່ໂດຍບໍ່ມີສຸຂະພາບ, ຄວາມເສຍຫາຍ, ການເສຍຊີວິດຫຼືການກໍາຈັດ.

ບໍ່ມີການດາວໂຫຼດ · ແຂກຫຼິ້ນ · 1v1 ຫາ 4v4 · ເດັສທັອບ ແລະມືຖື

Cyan ແລະ magenta Neon ຕັດຜູ້ນປິດເສັ້ນທາງສົດໃສເພື່ອເກັບກໍາອານາເຂດໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຊ້ໍາ

ວິທີ Neon Cut ເຮັດວຽກ

Neon Cut ເປັນເກມອານາເຂດອອນໄລນ໌ຟຣີສໍາລັບສອງທີມທີ່ສົມດູນ. ຜູ້ນຂອງທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຢູ່ໃນແຖບບ້ານແບບຖາວອນທີ່ທີມກົງກັນຂ້າມບໍ່ສາມາດຈັບໄດ້, ດັ່ງນັ້ນທຸກໆການຂັດຂວາງຍັງມີການຟື້ນຕົວທີ່ປອດໄພ. ຂ້າມຂອບຂອງຕົນເພື່ອສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ເປີດເຜີຍສົດໃສ, ຊີ້ນໍາ ອ້ອມຈຸລັງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າເປີດ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ເສັ້ນທາງໄປສູ່ພື້ນທີ່ທີ່ເປັນມິດ. ການປິດທີ່ຖືກຕ້ອງຈະຕື່ມໃສ່ພື້ນທີ່ປິດລ້ອມສໍາລັບທີມງານຂອງທ່ານແລະເພີ່ມຈຸລັງເຫຼົ່ານັ້ນໃຫ້ກັບຄະແນນ.

ຕັດເສັ້ນທາງ, ບໍ່ແມ່ນແຖບສຸຂະພາບ

ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມສາມາດຂັດຂວາງເສັ້ນທາງທີ່ຍັງບໍ່ທັນສໍາເລັດໂດຍການຂ້າມມັນກ່ອນທີ່ເຈົ້າຂອງຂອງມັນໄປເຖິງຄວາມປອດໄພ. ເສັ້ນທາງທີ່ເປີດຫາຍໄປແລະເຈົ້າຂອງຂອງມັນຕົກຕະລຶງໄລຍະສັ້ນໆກ່ອນທີ່ຈະເກີດໃຫມ່ໃນອານາເຂດຂອງທີມທີ່ປອດໄພ. ບໍ່ມີໃຜສູນເສຍສຸຂະພາບ, ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ, ເສຍຊີວິດຫຼືນັ່ງອອກ ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການແຂ່ງຂັນ. ການຕັດຕໍ່ປະຕິເສດການຈັບພາບທີ່ມີຄວາມສ່ຽງໂດຍບໍ່ເອົາຜູ້ຫຼິ້ນອອກຈາກການແຂ່ງຂັນ 60 ວິນາທີ.

ດິນແດນສ່ວນໃຫຍ່ຫຼັງຈາກຊະນະ 60 ວິນາທີ

ທີມທີ່ມີຄະແນນອານາເຂດທີ່ມີນໍ້າໜັກສູງກວ່າຢູ່ທີ່ horn ລະບຽບຈະຊະນະ. ໃນລະຫວ່າງ 15 ວິນາທີສຸດທ້າຍ, ທຸກໆເຊນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງພາຍໃນເຂດໃຈກາງທີ່ຖືກໝາຍຢ່າງຊັດເຈນນັບສອງເທົ່າ. ຖ້າທີມງານຖືກຜູກມັດຫຼັງຈາກກົດລະບຽບ, ການຈັບຕົວໃຫມ່ທີ່ຖືກຕ້ອງຄັ້ງທໍາອິດຈະຊະນະຢ່າງກະທັນຫັນ ການເສຍຊີວິດ. ຖ້າທັງສອງຝ່າຍປິດການຈັບພາບພາຍໃນ 15 ວິນາທີ, ເຊີບເວີຈະບັນທຶກຜົນແຕ້ມແທນທີ່ຈະເລືອກຜູ້ຊະນະໂດຍຕົນເອງ.

ສ້າງການໂຫຼດທີ່ຍຸດຕິທໍາ

ເລືອກສາມໃນຫ້າຄວາມສາມາດ

ອຸປະກອນສາມຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບ Q, E ແລະ R ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລືອກຈາກຊຸດດຽວກັນ. ເວລາ ແລະຕົວນັບເປັນເລື່ອງສຳຄັນ: Shield blocks Snare, Snare ຢຸດນັກແລ່ນທີ່ເປີດເຜີຍກ່ອນ Recall, ແລະ Pulse ເປີດພື້ນທີ່ຕໍ່ກັບການແລ່ນທີ່ໃກ້ຊິດ.

ຄວາມສາມາດເລືອກ Neon Cut ແລະ cooldowns
ການປະຕິບັດເວລາເຄື່ອນໄຫວCooldownການນໍາໃຊ້ພາກປະຕິບັດ
ໄສ້1.5 ວິນາທີ9 ວິນາທີປົກປ້ອງການແລ່ນເສັ້ນທາງທີ່ຕັ້ງໃຈໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເປີດເຜີຍຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ຄື້ນ1.4 ວິນາທີ7 ວິນາທີໄດ້ຮັບການເຄື່ອນໄຫວສັ້ນເພື່ອປິດເສັ້ນທາງຫຼືກັບຄືນສູ່ຄວາມປອດໄພ.
ກຳມະຈອນທັນທີ8 ວິນາທີຍູ້ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງອອກໄປໂດຍບໍ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຫຼືກໍາຈັດພວກມັນ.
ບ່າ0.75 ວິນາທີ10 ວິນາທີຢຸດຄູ່ແຂ່ງທີ່ບໍ່ມີບ່ອນປ້ອງກັນທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງດົນພໍທີ່ຈະຂົ່ມຂູ່ເສັ້ນທາງທີ່ເປີດເຜີຍຂອງພວກເຂົາ.
ຈື່ທັນທີ12 ວິນາທີຍົກເລີກເສັ້ນທາງທີ່ເປີດເຜີຍຂອງທ່ານແລະກັບຄືນໄປອານາເຂດທີ່ເປັນມິດໃກ້ຄຽງ; ເຮັດ​ໃຫ້​ເຖິງ​ການ​ຈັບ​ທີ່​ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ສໍາ​ເລັດ.

ຜູ້ນ desktop ໃຊ້ Q, E ແລະ R ສໍາລັບຊ່ອງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນແຕະໄດ້ຮັບສາມປຸ່ມດຽວກັນທີ່ເລືອກຢູ່ຂ້າງລຸ່ມຂອງສະຫນາມກິລາ.

ສ້າງການຈັບພາບທີ່ປອດໄພກ່ອນທີ່ຈະຕິດຕາມຂະຫນາດ

ວົງກວ້າງສາມາດອ້າງເອົາເຊັລເພີ່ມເຕີມໄດ້, ແຕ່ເສັ້ນທາງຂອງມັນຍັງຄົງເປີດເຜີຍໄດ້ດົນກວ່າ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການປິດສັ້ນທີ່ຂະຫຍາຍຂອບທີ່ປອດໄພຂອງທີມ. ແຕ່ລະການຈັບທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດເຮັດໃຫ້ການແລ່ນຕໍ່ໄປເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີກວ່າ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນຍາກຂຶ້ນສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ຈະໄປເຖິງທຸກເສັ້ນທາງທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ອ່ານເສັ້ນທາງໃນທັງສອງທິດທາງ

ກ່ອນທີ່ຈະອອກຈາກຄວາມປອດໄພ, ກໍານົດຂອບກັບຄືນທີ່ມີຈຸດປະສົງແລະທາງອອກສຸກເສີນຫນຶ່ງ. ຖ້າຄູ່ແຂ່ງເຄື່ອນຍ້າຍໄປຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ, ໃຫ້ສັ້ນລົງ ແທນທີ່ຈະປ້ອງກັນແຜນການທີ່ບໍ່ໄດ້ຜົນອີກຕໍ່ໄປ. Pulse ສາມາດສ້າງການແຍກ, ໃນຂະນະທີ່ Surge ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດໃນເວລາທີ່ ມັນສໍາເລັດການປິດທີ່ແທ້ຈິງແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ຫວ່າງໄວ.

ເຜີຍແຜ່ບົດບາດໃນໂໝດທີມ

ໃນ 2v2 ເຖິງ 4v4, ຜູ້ນຫນຶ່ງສາມາດຂະຫຍາຍອານາເຂດໃນຂະນະທີ່ກອງຄົນອື່ນເປີດເຜີຍເສັ້ນທາງຫຼືໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ເສັ້ນທາງຂອງສັດຕູ. ຫຼີກເວັ້ນການແຕ້ມ loops ດຽວກັນໂດຍຜ່ານຈຸລັງດຽວກັນ. ມຸມທີ່ແຍກກັນບັງຄັບໃຫ້ຝ່າຍຄ້ານເລືອກປິດເພື່ອແຂ່ງຂັນ ແລະຮັກສາໄວ້ ຫ້ອງສໍາລັບເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ຈະຖອຍຫລັງ.

ກະກຽມສໍາລັບສູນກາງກ່ອນທີ່ມັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ

ໂບນັດສູນກາງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 15 ວິນາທີທີ່ເຫຼືອ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ທີ່ການນັບຖອຍຫຼັງເປີດ. ສ້າງວິທີການທີ່ປອດໄພກ່ອນໄລຍະນັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກວ່າມູນຄ່າສອງເທົ່າຂອງມັນມີມູນຄ່າການຈະລາຈອນ. ທີມງານທີ່ຢູ່ຂ້າງຫນ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຫຼາຍກ່ວາໂດຍການປະຕິເສດການປິດສູນກາງຫນຶ່ງກ່ວາການເປີດເຜີຍ ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນໃນການແຂ່ງຂັນວິນາທີສຸດທ້າຍ.

ເລືອກຂະຫນາດພາກສະຫນາມ

ກົດລະບຽບຫນຶ່ງທີ່ກໍານົດໄວ້ຈາກ 1v1 ຫາ 4v4

ຂະຫນາດຂອງທີມງານປ່ຽນແປງການຈະລາຈອນແລະການປະສານງານ, ບໍ່ແມ່ນມູນຄ່າຂອງການຄວບຄຸມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Instant Match ອາດຈະໃຊ້ AI ທີ່ມີປ້າຍຊື່ຢ່າງຊັດເຈນຫຼັງຈາກຊອກຫາຄົນ; ມະນຸດພຽງແຕ່ບໍ່ເຄີຍຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປີດດ້ວຍ AI.

ໂໝດທີມງານ Neon Cut
ໂໝດຜູ້ນທັງຫມົດສິ່ງທີ່ຕ້ອງສັງເກດເບິ່ງ
1v12ທຸກເສັ້ນທາງຍາວ exposes ພຽງແຕ່ scorer ແລະຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ.
2v24ຈັບຄູ່ເສັ້ນທາງການຈັບຄູ່ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການຕັດຫນຶ່ງ.
3v36ໃຊ້ເລນແຍກຕ່າງຫາກແລະຫມຸນໄປຫາສູນໂບນັດ.
4v48ປະສານງານການປິດສັ້ນ; ເສັ້ນທາງທີ່ແອອັດເຊີນການຂັດຂວາງລະບົບຕ່ອງໂສ້.

FAQ ຕັດ Neon

ຄໍາຖາມກ່ອນເສັ້ນທາງທໍາອິດ

ແມ່ນ Neon Cut ຫຼິ້ນຟຣີບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ. Neon Cut ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າໃນ desktop ຫຼືຕົວທ່ອງເວັບທີ່ຮອງຮັບ, ດ້ວຍການຫຼິ້ນຂອງແຂກແລະບໍ່ມີຕົວຕິດຕັ້ງ, launcher ຫຼື browser ແຍກຕ່າງຫາກ.

ເຈົ້າຈັບອານາເຂດແນວໃດໃນ Neon Cut?

ອອກຈາກອານາເຂດທີ່ປອດໄພຂອງທີມງານຂອງທ່ານ, ແຕ້ມເສັ້ນທາງທີ່ເປີດເຜີຍແລະເຊື່ອມຕໍ່ມັນກັບດິນແດນທີ່ເປັນມິດ. ຕາລາງທີ່ປິດລ້ອມກາຍເປັນອານາເຂດຂອງທີມງານຂອງທ່ານຫຼັງຈາກການປິດທີ່ຖືກຕ້ອງ.

ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອສັດຕູຕັດເສັ້ນທາງຂອງຂ້ອຍ?

ເສັ້ນທາງທີ່ຍັງບໍ່ແລ້ວແມ່ນຖືກຍົກເລີກ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າຕົກຕະລຶງໄລຍະສັ້ນໆ ກ່ອນທີ່ຈະມີລູກຄືນມາໃນອານາເຂດຂອງທີມທີ່ປອດໄພ. ບໍ່ມີສຸຂະພາບ, ຄວາມເສຍຫາຍ, ການເສຍຊີວິດຫຼືການລົບລ້າງຖາວອນ.

ທີມງານຝ່າຍກົງກັນຂ້າມສາມາດຈັບແຖບບ້ານຂອງຂ້ອຍໄດ້ບໍ?

ບໍ່. ແຖບບ້ານນອກຂອງແຕ່ລະທີມແມ່ນອານາເຂດທີ່ປອດໄພຖາວອນ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຖືກລົບກວນທຸກຄົນສາມາດມີລູກຄືນໃຫມ່ໃນດິນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ອານາເຂດທີ່ນອກເໜືອໄປຈາກແຖບປ້ອງກັນເຫຼົ່ານັ້ນຍັງຄົງສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້.

ການຈັບຄູ່ Neon Cut ດົນປານໃດ?

ລະບຽບຈະແກ່ຍາວເຖິງ 60 ວິນາທີ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ອາ​ນາ​ເຂດ​ຖືກ​ຜູກ​ມັດ​, ການ​ຈັບ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ຊະ​ນະ​ການ​ເສຍ​ຊີ​ວິດ​ຢ່າງ​ກະ​ທັນ​ຫັນ​; ຖ້າທັງສອງທີມຈັບໄດ້ພາຍໃນ 15 ວິນາທີ, ການແຂ່ງຂັນແມ່ນຜົນສະເໝີ.

ແມ່ນຫຍັງປ່ຽນແປງໃນລະຫວ່າງ 15 ວິນາທີສຸດທ້າຍ?

ແຕ່ລະຫ້ອງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງພາຍໃນເຂດສູນກາງທີ່ຖືກຫມາຍນັບສອງເທົ່າໃນຂະນະທີ່ເງິນໂບນັດມີການເຄື່ອນໄຫວ, ເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມສູນກາງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລະການຈັບພາບຊ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າເທົ່າທຽມກັນ.

ຂະຫນາດທີມງານ Neon Cut ມີຢູ່ບໍ?

Neon Cut ຮອງຮັບ 1v1, 2v2, 3v3 ແລະ 4v4, ສໍາລັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງໝົດສອງຫາແປດຄົນ.

Neon Cut ໃຊ້ການໂຫຼດຕົວອັກສອນບໍ?

ແມ່ນແລ້ວ. ຜູ້ນທຸກຄົນເລືອກສາມຂອງ Shield, Surge, Pulse, Snare ແລະ Recall ກ່ອນການແຂ່ງຂັນ. ໄສ້ counters Snare; ເຊີບເວີບັງຄັບການໂຫຼດ ແລະ cooldowns.

ຮຽນຮູ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນອ້າງ

ວາງແຜນເສັ້ນທາງກ່ອນອອກເດີນທາງປອດໄພ

ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນ Neon Cut, ສຶກສາໃຫ້ເລິກເຊິ່ງ ອານາເຂດແລະຍຸດທະສາດທີມງານ, ຫຼືປຽບທຽບອື່ນໆ ເກມຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄວ.